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쿠루루의 난감!
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PSO2와 같은 시기에 나왔음에도 불구하고 오로지 싱글 코어만 죽어라 갈구던 모 별 게임(...)에 반해 헤지혹 엔진은 소닉을 위한 고속 렌더링을 특화시키면서 오래 쓸걸 대비해 처음부터 360의 멀티 코어 대응하고 PS3로 360의 일부 함수도 이식하는 등 소닉 팀의 노하우를 들이부어 만들었죠 2도 엔진은 잘 나와서 걱정은 안합니다만 근데 05~08년 3년동안 만든 엔진이 12코어 멀티쓰레딩까지 다 갈굴줄은 몰랐네요 얼마나 큰 그림을 그린겨 이놈들
같은년도 오픈이면 블소 ㅎㅎ