PS5를 장만하고 풀옵션에 겁나 빠른 속도로 정말 쾌적한 게임을 즐기고 있습니다만..
직업 사정상 출장을 자주 가게 되다보니 집에서는 PS5, 출장나가면 PS4프로 요로코롬 게임을 즐기는 중입니다.
이렇게 PS5와 PS4를 동시에 번갈아 가며 게임을 즐기다가 좀 이상한 부분을 발견하게 되었습니다.
다름아닌 두 기종으로 뉴제네의 스크린샷을 찍어보면 이상하게 그래픽의 차이가 너무 심하게 난다는것을 발견했습니다.
PS5가 상위기종이니 당연히 같은 게임의 스크린샷을 찍어도 차이가 나는게 당연한거 아닌가 하는 생각을 해봤지만..
오히려 PS5로 찍은 사진이 뭐랄까.. 사진이 너무 왜곡되어 보인다고 해야하나??
PS4로 찍은 사진은 상대적으로 선명함이 부족하지만 엄청 부드럽게 사진이 찍혀있고..
PS5로 찍은 사진은 PS4 이상으로 상당히 또렷하게 찍혔는데 그 또렷함이 너무 지나쳐서 사진이 왜곡되어 보이더라구요.
그래서 이게 왜그런가 그래픽 옵션을 뒤져가며 테스트 해보다 뭐가 문제인건지 결국 찾아냈습니다.
바로 AMD FSR 1.0이라는 기능때문..
아마도 플레이스테이션이 AMD 그래픽을 사용하는 덕분에 이 기능을 사용할수 있는것 같습니다만..
이 기능을 활성화 하면 선명함이 상승하게 되는거 같긴 한데, 스크린샷을 볼때만큼은 그 정도가 지나쳐도 너무 지나쳐 보여서 차라리 기능을 꺼버리는게 좋을 정도입니다.
실제로 기능을 꺼놓으니까 그래픽의 선명함이 죽는대신 엄청나게 부드러워 지더라구요.
평상시에 게임을 즐기는 중에는 저 기능을 활성화 하는것이 더 좋은거 같지만..
정작 스크린샷을 찍어서 나중에 보면 사진이 너무 왜곡되 보여서 마냥 좋지많도 않은 이 계륵같은 기능..
다른분들은 AMD FSR 1.0 어떻게 쓰시나요??
혹시 저 기능을 활성화 한 상태에서 스크린샷 찍으면 외곡없이 사진 잘 나오나요??
AMD FSR 1.0 울트라 퀄리티 적용
OFF 적용
사진 비교해 보시면 아시겠지만
오프적용샷이 이마부분의 머리카락 계단이 더 뭉개져있고..
목부분 옷이라던지 턱선등을 봐도 오프샷이 훨씬 뭉개져서 부드럽게 표현되어 있습니다.
fsr 기능은 해상도를 낮추고 안티엘리어싱으로 커버치는거라 선명함은 끄는게 나오고 프레임상승 효과를볼려면 켜는기능입니다 대신 화면이 살짝흐릿한화면입니다
프레임 상승이라구요??? 내가 잘못봤나?? 오히려 기능을 끄니까 안티얼라이싱 제대로 나오던데요... 하이퀄리티로 맞추니까 그래픽이 찌그러질정도로 쨍한 화면이 나옵니다만..
제가 플5가 없어서 화면을 못보는데 pc에서 fsr켜면 화면이 흐릿해집니다 방식은 fsr 검색하면 구동원리나옵니다
최대한 네이티브에 가까운 텍스쳐를 업스케일링+AA으로 구현하는건데 DLSS에 비해 아직은 초기기술이라 좀 구리긴 합니다. 네이티브가 아닌 업스케일링인만큼 프레임엔 이득이 생기죠
추가로 FSR 적용과 OFF 샷 추가했습니다. 얼굴 턱선이라던지, 목부분의 장식부분만 봐도 OFF샷이 훨씬 부드럽게 보입니다. 반대로 FSR 적용샷은 또렷해지구요.
FSR 쪽이 계단현상이 심하네요 옷이랑 목 경계선이라던가 무지개드롭 목걸이 경계선이라던가 계단이 FSR쪽이 훨신 많이 보여요 ㅎㅎ;
그러게요.. FSR이 해상도 죽이고 대신 프레임을 얻는 기술이라더니.. 사진만 보면 되려 FSR을 적용하는게 그래픽이 더 또렷하고 오프샷이 훨씬 부드럽게 나오니 이게 어떻게된건지 모르겠네요.. 혹시 버그??
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네시아
적용하면 그래픽이 뭉개진다고 하는거 보니 분명 맞는거 같은데.. 왜 전 그게 반대로 적용되는거죠?? 기능을 키면 그래픽이 너무 쨍하게 올라가고, 끄면 엄청 부드러워 집니다만.. PS5라서 그런가??
음... 보고 바꿔봐도 차이를 모르겠... ㅜㅜ 그래픽 설정 머리아프네요 ㅎㅎ
다른 그래픽 설정은 다 이해하겠는데.. 이것만은 저도 잘 모르겠네요. ㅋㅋㅋ