NGS위키 커마페이지를 참조
한 이틀정도 라이브하시는분들 영상도보고 직접 PA/테크커마 바꿔가며 굴려봤습니다
우선은 헌터부터
타입1은 공격범위 증가에 소비PP증가
타입2는 충전시 위력증가에 충전시간 100%증가
타입3은 어벤저시 위력증가, 어벤저아닐시 위력감소
상승하면서 직선으로 회전하는 PA인데 타입1이랑 2고민하다가 충전시간 가뜩이나 긴데 더 늘리는거보단 공격범위를 늘리는게 스타일상 맞는듯하여 타입1 선택...했는데 트위터를 보니까 타입2의 오버차지시 댐쥐가 어마어마하다고 하네요... 조만간 타입2도 써봐야할듯
타입1 공속증가 위력감소 PP증가
타입2 공격범위 확대, 거리보정(?)에 따른 위력 항상최대, PP증가
타입3 어벤저시 위력상승, 어벤저아닐시 위력감소
몸 비틀면서 한 3번정도 와랜휘두르는 스킬로 방향키 입력하면 위 아래로 이동하는 살짝 답답한 PA인데... 사실 잘안써서 ㅋㅋ
애매한 스킬은 범위확대 위주로 선택하였는데... 근대 사격도 아니고 근접PA에 거리보정이 있었나.. 아무튼 이것도 타입2 선택
타입1 공속증가 위력감소 PP증가
타입2 막타위력상승에 범위확대, 위력감소 PP증가
타입3 꾸욱 누르고 있는동안 위력상승에 공속증가, 위력감소 PP증가
꾸욱누르고 있으면 오라오라 찌르기하다가 버튼을 때거나 PP오링나면 막타로 투척하는 PA인데... 전반적으로 공속을 올리느냐, 막타때 위력상승이랑 범위공격을 할것이냐, 계속 이쑤시개로 쑤시기를 할것이냐 스타일에 따라 고르면 될듯합니다. 전 계속 오라오라 찌르기로 딜을 하는 스타일이라 타입3 선택
다음은 파이터
타입1 범위확대 PP증가
타입2 전진거리 증가와 충격파 사정거리 증가와 후반부 후퇴모션 삭제, PP증가
타입3 직후 발동하는 엑셀 드라이브 위력증가와 PP증가
이동기로 많이 썼던 스킬인데 매번 전진했다가 충격파 날리고 뒤로 백스텝하는게 많이 거슬렸던지라 내 스타일에 맞게 타입2번을 선택
타입2로 바꾸면 이동거리가 한 몇보정도 더 늘어나서 쓰기 편해진 느낌
타입1 범위확대 PP증가
타입2 공속상승 PA위력감소 PP증가
타입3 후반부공격인 토네이도 공격시 연장과 히트당 위력 감소 PP증가
전반부에 2번베고 뒤로 아크로바틱 백스탭하면서 토네이도를 발생시키는 PA인데 이것도 개인 입맛에 맞게 선택하면 될듯... 전 아크로바틱 할때 후딜이 너무 긴거 같아서 타입2 선택해봤는데 아직은 잘 모르겠네요 요즘 파이터를 잘 안해서 ㅋㅋ 파이터 다시 하면 2번 3번 왔다갔다 할듯
타입1 범위확대 PP상승
타입2 다운시 위력증가, 다운이 아닐시 위력감소, PP상승
타입3 PA발동 중 슈퍼아머 피데미지-50% PP상승
이거 쓸때 한대맞고 넉백되는게 너무 짜증났던지라 타입3으로 선택하긴 했는데 안날아가서 좋긴한데 저 피데미지 -50%가 덜아프게 해주는건지 더 아프게 하는건지 실험을 안해봐서 잘 모르겠네요 ㄷㄷ 요즘 파이터를 잘안해서 ㅋㅋ
다음은 슬레이어
타입1 기어게이지축정량 상승에 PP상승
타입2 방향입력시 공격범위증가와 상승거리 증가 PP상승
타입3 비방향입력시 충격파가 지속공격으로 바뀌고 히트당 위력 감소 PP상승
이것도 타입에 따라 갈릴것 같긴한데 1번이 무난하긴 한데 2번으로 바꾸면 공격범위는 몰라고 한번에 상승하는 거리가 거의 점프1회분 정도 되는듯하여 스타일에 맞게 고르면 될듯합니다. 3번은 카마이타치 처럼 바닥에 충격파가 생기는데 2회타격정도 하고 사라지는듯합니다. 근대 좀 약하긴한듯... 일단 3번으로 했는데 이건 그때그때 기분따라 바꿔가며 쓸것 같긴하네요
다음은 브레이버
타입1 공격범위증가 PP증가
타입2 브레이브컴뱃 중에 공속증가 PA위력감소 피니쉬프라이즈의 히트 카운트수+300% PP증가
타입3 PA1회 2회 위력증가 PP증가
이것도 입맛에 맞게 쓰면 되긴하는데... 타입1이랑 타입2가 좀 잘 모르겠네요
공격범위랑 컴뱃중 공속이 채감이 잘 안되는것 같아서...
아무튼 무난하게 타입3을 선택했습니다
타입1 비차지시 범위확대 PP증가
타입2 비차지시 지속시간 증가와 히트당 위력감소 PP증가
타입3 차지시 스톡+3와 히트당 위력감소 PP증가
비차지시에는 범위스킬로 하늘에서 화살이 떨어지고, 차지시엔 다른 PA발동하면 추가타가 나가는 PA...이것도 스타일에 따라 골라쓰면 될듯...
전 차지샷의 추가타를 좋아해서 타입3을 선택
다음은 바운서
타입1 범위확대 PP증가
타입2 충격파 지속시간 증가에 히트당 위력감소 PP증가
타입3 PA발동후 통상공격 입력시 스러스트 드라이브 발동 PP증가
전방에 충격파를 날리고 차지해서 쓰면 한동안 충격파가 남아있는... 사실 전 잘 안쓰는 스킬이긴한데 ㅋㅋ
PA발동후에 통상공격누르면 돌진기로 쓸수 있을것 같아서 타입3으로 선택...했는데 이게 양날의 검인게 PA1-PA2-평타파생기로 이뤄지는 콤보를 쓸때 PA2자리에 피어스웨이브 타입3을 넣으면 평타파생기 대신에 스러스트 드라이브가 발동되고 평타파생기가 캔슬되버림... 콤보쓰시는 분들은 참조하시길
타입1 PA중 슈퍼아머, 피니언블레이드 축적량 증가 PP증가
타입2 다운중 에네미 위력증가, 비다운중 에네미 위력감소 PP증가
타입3 파생 전 공격 공속증가, 위력감소 PP증가
연속으로 휘두룬뒤에 하늘에서 포톤블레이드가 폭포수처럼 쏟아지는 PA인데 이것도 발동시간에 비해 한대맞고 날아갈때가 많아서 슈퍼아머가 붙는 타입1을 선택
다음은 레인저
타입1 스프레드샷 게이지 축적량 증가 PP증가
타입2 PA누르는 동안 위력상승, 탄환에 추적기능, 위력감소 PP증가
타입3 마무리 공격 위력상승 범위확대, 위력감소 PP증가
꾹 누르고 있으면 두두두두쏘다가 버튼을 때거나 PP앵꼬나면 막타 푸슝 날리는 PA인데 이것도 스타일에 따라 고르면 될듯
전 일단 타입1을 선택하긴 했는데 타입2,3도 나쁘지 않은것 같네요... 그랬다가 다시 타입2로 갈아탔습니다
타입2의 경우 바렛보우 평타처럼 탄이 위스샷만큼 휘어서 명중하는것도 가능해집니다
타입3은 막타 범위증가라곤 하던데 써봐도 잘 모르겠...
타입1 공속증가 위력감소 PP증가
타입2 폭탄수 증가 히트당 위력감소 PP증가
타입3 히트중 에네미에 대한 런처PA위력 증가, 폭탄 낙하간격 연장, 위력감소 PP증가
하늘에서 폭탄이 떨어지는 PA... 솔직히 위력은 둘째치고 너무 빨리 사라져서 좀 미묘한 PA라고 생각하는데
일단 2번 3번 다 고만고만한것 같아서... 일단 타입3으로 선택...했다가 타입2로 다시 갈아탔네요
다음은 건너
타입1 범위확대 PP증가
타입2 공속증가 위력감소 PP증가
타입3 헤일오브바렛의 게이지 축적량 증가 PP증가
회전하면서 총알을 뿌리는 PA... 솔직히 셋다 미묘하긴한데 어차피 광역공격할때만 주로써서 일단 타입1로 고르긴 했는데 나중에 좀더 써보긴 해야겠네요
다음은 웨이커
타입1 공속증가 위력감소 PP증가
타입2 기어게이지 축적량 증가 PP증가
타입3 비파생공격시 트레블 클리프 마킹의 마커축적효과 추가 PP증가
볼파가 돌진해서 공격하는 PA인데 일단 공속이 붙은 타입1을 선택해봤지만 그렇게 빨라지는지는 잘 모르겠네요
타입2나 타입3도 기어게이지 빨리채워서 유니존 쓸수 있게 하는것도 나쁘진 않을것 같지만... 이것도 좀 더 써봐야 할듯
다음은 테쿠타
타입1 차지위력증가, 차지시간증가
타입2 돌진 삭제, 공격이 충격파로 바뀌고 공속증가, 위력감소 PP증가
타입3 완드 엘리멘트 패스트의 게이지축적효과 추가 PP증가
테쿠타 방송하시는분이 시연하시는거 보고 타입2로 결정했는데 원래 스마슈가 돌진해서 한대 꽝때리는 스킬인데 타입2로 충격파가 나가는 원거리 스킬로 바뀌게 되는데 옛날 라빗캐논이였나? 그거 같은 느낌이 들어서 취향에 따른 타입2로 선택 ㅋㅋ
다음은 포스
타입1 탈리스 전개로부터 일정시간 후 테크닉위력증가, PA발동 후 전개시간 증가, 탈리스 전개중 테크닉 PP증가(5랩부터 0~-10까지 줄어든다함)
타입2 탈리스 전개중 테크닉 공격시 타겟에 직접 공격이 착탄, 속성 다운값 증가, 탈리스 전개중 테크닉 PP증가
타입3 탈리스 전개중 캐퍼시티 게이지 축적량 증가, 탈리스 전개중 테크닉 PP증가
탈리스 전개하면 테크닉이 전방에 뿅뿅 나가는 걸로 바뀌는 PA인데 셋다 쓸만했던것 같습니다
타입1은 전개시간이 길어져서 좋았고, 타입2는 활처럼 쏘던게 직접 맞는 방식으로 바뀌고 다운치가 증가하고... 전 타입2가 재밌어서 일단 2번으로 선택
타입1 범위증가 PP증가
타입2 공속증가 충전시간 -20%, 위력감소
타입3 속성다운값 증가, 각인 축정량 증가 PP증가
불덩이가 날아가고 차치하면 직접착탄되는 방식으로 바뀌는 테크닉인데
다른분이 방송하시는거보니 타입1로 증가하는 범위가 엄청 넓어지는듯하여 일단 타입1을 선택... 후에 타입3번정도는 고려해볼것 같네요
타입1 풍환의 범위확대 히트수 감소 PP증가
타입2 충전시 공격범위확대와 탄속증가 PP증가
타입3 속성다운값 증가, 복합테크 게이지축적량 증가 PP증가
바람탄환이 여러발 날아가고 차지하면 바람의상처(?)같은 바람칼날이 직선으로 날아가는 테크닉인데
이것도 다른분이 쓰시는걸 봤는데 셋다 괜찮은것 같았습니다. 범위확대가 꽤 넓었던걸로 기억하는데 사실 타입3으로 복합테크 빨리 쌓는것도 나쁘지 않을것 같고... 일단 전 타입2로 선택하긴 했는데 후에 타입3도 고려해볼만 할것 같네요
타입1 차지공격이 1히트로 바뀌고 차지위력증가, 차지시간+60%
타입2 발동시에네미로 부터의 공격을 무효화, PP증가
타입3 속성다운값 증가, 복합테크 축적량 증가 PP증가
논차지시 빛기둥이 3발, 차지시 5발정도 떨어지는 테크닉인데
타입1로 바꾸면 5발이 한번에 떨어집니다
타입2는 스킬 발동시 가드처럼 보호막이 잠깐 생기는것 같던데... 가드든 카운터든 계속 해봤는데 무효화 안됨 ㅋㅋ
아마도 저스트타이밍에 맞춰야 무효화가 되는듯...
고레벨로 갈수록 타입3번같은 속성값증가와 소비PP량을 감소시켜주는 타입3번이 좋지 않을까 생각됨... 일단은 타입1로 선택
끝!
좋은 참고가 되었습니다 ㅋㅋㅋ
저도 다른분들 방송보고 계속 바꿔서 써보고 있네요 ㅎㅎ 일단 뭔가 기준은 잡아놔야 할 것 같아서 적어놨네요 :)
블렛보우 디멘셔널레이 범위확대 한번 강화해봤는데.. 와!!!!!~~~ 범위가 눈에 확 띄일정도로 장난 아니게 늘어나더군요 +_+ 개인적으로 디멘셔널레이는 타격용이 아닌 적을 묶어놓는 용도로 쓰는데.. 덕분에 방위전에서 미리 깔아놓으면 적을 타워까지 못가게 묶어놓는 역활로 대활약 하게 되어 그 활용도가 대폭 상승했습니다 후요우텐라이는 솔직히 강화체감이 잘 안되는데.. 디멘셔널레이는 그 진가가 피부로 느껴질정도로 너무 유용하게 잘 써먹고 있는 중입니다
데멘쇼날레이는 타입1,2,3 다 개성있어서 좋더라구요 저도 에르노자 구루구루할땐 타입1로 바꿔서 가는데 범위가 넓어서 아주 좋네요 ㅎㅎ 후요우텐라이는 브레이브컴뱃 타임때 타입 2번이 여포급이라곤하던데... 솔직히 저도 뭐가 다른건지 잘은 모르겠더라구요 ㅋㅋ
후요텐라이 타입2 큰맘먹고 강화해봤습니다 위력이 떨어지는 대신 공속증가인데.. 오!!!! 이것도 그 진가를 제대로 확인하게 되었습니다. 강화전에는 브레이브컴뱃발동후 3연격+추가타 2연격 이렇게 세번 하면 브레이브컴뱃 발동마감시간이 아슬아슬하게 1~2초 남았는데.. 공속 강화후 3연격+추가타 2연격을 한세트 더 끼워넣어 총 네번 사용하고 브레이브컴뱃 피니쉬를 날릴수 있게 되었습니다 이정도면 공격력이 저하 되더라도 최종적으론 더 많은 데미지를 날리는 셈이네요 그런데.. 중요한건 그게 아니었습니다 타입 2를 강화한 상태로 기간한정미션에 도전했는데 최종 2인보스전에서 그 진가를 확인했습니다 브레이브컴뱃을 발동하고 고속후요텐라이를 발동하니까 적의 공격을 특정 타이밍에 데미지 무효처리하는 확률이 대폭 상승하더군요 발동속도가 빨라지니까 그 중간에 적의 공격이 들어오면 무효처리 되기 일수가 되서 그 효율성을 제대로 느꼈습니다 이건 확실히 보스전에서 쓸만하겠구나 라는 생각이 들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
호오...그렇군요 괜히 브레이브컴뱃 타임때 여포급이라고 했던게 아니였군요 저도 바꿔서 써봐야겠네요 :) 감상알려주셔서 감사합니다
물론 무적수준은 절대 아닙니다 맞을땐 또 맞게 되더라구요 그래도 평소보다 데미지를 받는 빈도가 확 줄어드는건 피부로 느낄정도로 체감했습니다 특히 테스트할땐 2인 보스전이다보니 전방보다는 사각지대인 후방쪽에서 나도 모르게 들어오는 공격이 무효처리될때 강화한 보람이 마구마구 솓아오르더군요 ㅋㅋㅋㅋ