1.무장 개요
* 원작 출현 게임 : 소울칼리버 시리즈 (SoulCalibur)
* 타입 : 테크닉
* 특기 : Technique - 테크닉 타입 어빌리티 강화 / Efficacy - 대 무장전 데미지 증가
* 특이사항 : 홀드에 의한 차지 성능 강화, 무쌍난무 속성 적용, 지상 타입액션-이동기
* 테마곡 BGM : Immaculate Pledge (SoulCalibur 4)
2.장비템 및 속성 세팅
[장비템]
* 상살유자 (Vestment of Voidance) - 속성 피격 데미지 무효화
* 정풍주 (Orb of Balance) - 공중 피격 시 상시 낙법
* 오십령 (Mystic Bells) - 드랍템 자동 습득
* 철갑수 (Iron Gauntlets) - 차지 중 피격 시 경직 무효화
* 무쌍개 (Musou Armor) - 발사체 공격에 의한 넉백 무효화
* 상극호부 (Amulet of Protection) - 무장에 의한 피격 데미지 감소
[속성]
* 염참 (Flameslay), 뇌풍 (Boltwind)
* 흡생 (Absorption), 흡활 (Osmosis)
* 신속 (Agility) - 공속 증가
* 천공 (Wrath) - 만피 시 전 공격 속성 적용
* 선풍 (Typhoon) - 공격 범위 증가
* 진격 (Aggression) - 200 콤보 시 공격력 2배
3.차지 성능 및 고유 타입액션,무쌍난무 분석
[차지1,차지6,EX 제외, 차지2~5는 모으기 가능하며 범위와 위력이 좀 더 증가합니다. 홀드 후 차지3,4,5 염속성 부여]
* 차지1 : 속성 적용 X
일명 행복잡기, 잡는 범위 자체가 짧아 실패하는 경우가 잦고 데미지도 낮으며 타입액션 등으로 캔슬도 불가능합니다. 전신 무적 판정.
* 차지 2 : [ 차지 홀드 전 - 속성 적용 X / 홀드 후 - 속성 적용 O, 염속성 부여]
점프 후 베는 기술로 판정 자체가 전방에만 집중되어 있고 범위 및 데미지도 적은 편으로 사용 빈도는 낮습니다.
* 차지 3 : [차지 홀드 전 / 홀드 후 - 속성 적용 O, 뇌속성 부여]
차지 2와 마찬가지로 전방 집중에 범위 및 데미지는 더 적은 편, 홀드 후 사거리가 좀 더 늘어납니다.
흡생,흡활 효율이 그리 좋지 않아 차지 2와 마찬가지로 역시 사용빈도는 낮습니다.
* 차지 4 : [차지 홀드 전 / 홀드 후 - 속성 적용 O, 염속성 부여]
주력기1, 전방위 판정에 데미지,범위 모두 고성능으로 주력 중 주력입니다.
지상 타입액션으로 이어준 뒤 파생기 2까지 먹여주면 천공 기준 무장이고 잡병이고 순식간에 다 쓸어담을 수 있습니다.
홀드 후 범위와 판정이 좀 더 강화되긴 하는데 모으는 시간에 비하면 효율은 많이 떨어지므로 그냥 쓰는 게 더 좋습니다.
* 차지 5 : [차지 홀드 전 / 홀드 후 - 속성 적용 O, 염속성 부여]
점프 후 내려찍는 기술인데 차지4보다 범위가 적고 딜레이 때문에 주력으로 써먹을 정도까진 아닙니다.
홀드 후 판정 강화 및 범위가 좀 더 넓어지지만 역시 사용할 일은 별로 없고 그냥 건너뛰고 차지 6으로 가는게 더 좋습니다.
* 차지 6-> EX : 속성 적용 O
주력기 2, 차지 6으로 공중으로 띄운 뒤 EX로 추격하여 지면에 쳐박는 기술로 커버 범위가 보기보다 넓으며 \
판정,데미지 모두 고성능으로 주력으로 쓸만합니다.
단점은 마지막 차지라는 점, 차지 4로도 충분하다는 점 덕분에 사용 빈도가 상대적으로 떨어지고 막타가 공중에서 끝나는데
후딜이 길고 지상에서 노는 차지 4보다 안정성은 좀 떨어집니다. 이후 공중 차지로 안전하게 착지하여 마무리하는 플레이가 좋습니다.
* 지상 타입액션 : 속성 적용 X
전방 스텝을 밟습니다. 시전 중에는 전신 무적, 이후 두 가지 파생기로 이어지며 타입액션 자체에는 공격 판정이 없습니다.
* 지상 타입액션 - 파생기 1 : 속성 적용 X
스텝 후 찌르기 공격으로 범위 데미지 모두 일반 차지기보다 떨어지고 후딜도 길어 거의 쓰이진 않습니다.
* 지상 타입액션 - 파생기 2 : 속성 적용 X
주력기 3, 데미지는 약한데 판정이 좋고 전방위로 공격 범위가 넓습니다.
천공이 들어갈 경우 속성 적용으로 약한 데미지가 완벽하게 보완되므로 넓은 범위 활용이 가능하고
타입액션 특성상 차지에서도 연계되므로 사실상 차지 2연타다 보니 데미지 자체가 굉장히 높습니다.
보통 차지4로 선타를 친뒤 스텝으로 몰려있는 적들에게 파고들어가 한방 더 먹이는 식으로 플레이하게 됩니다.
* 공중 타입액션 : 속성 적용 X
잡기 기술로 차지1과 마찬가지로 도중에 캔슬도 안 되고 데미지도 시원찮아 그냥 연출 감상용입니다.
* 무쌍난무 : 속성 적용 O
주력기 4, 흡생,흡활이 모두 적용되어 위기 시에도 쓸만하며 범위와 위력은 소피티아 기술 중 최고 성능입니다.
유일한 단점은 연출 자체가 길어 남발하기가 힘든 점이지만 비쥬얼 하나 만큼은 봐줄만합니다.
4.무장 성능 총평
숏소드와 방패로 무장하여 리치가 짧기 때문에 몰려있는 적진에 파고드는 플레이가 필요하며 둘러쌓이는 상황이 자주 발생합니다.
장점은 지상 타입액션이 공격형이 아닌 무적 이동기란 점, 스텝 캔슬 덕분에 테크닉 타입 필수인 천뇌우의가 필요가 없고
굳이 스텝이 아니더라도 일단 차지들 자체가 후딜이 짧기 때문에 경직에 대한 부담감이 덜한 편입니다.
차지4-타입액션-파생2가 메인 주력이며 차지6-EX-공중차지-착지 후 스텝-차지 반복도 나쁘지 않고,
위기 시에는 무쌍난무로 한방에 회복한 뒤 다시 공격을 이어나가면 되기 때문에 생존력도 강합니다.
5.추천 속성
* 천공 / 선풍 / 신속 / 흡생 / 흡활 / 속성+참 / 속성+풍 / 진격 등
리치가 짧아 선풍이 필수로 들어가며 차지와 타입액션 연계 플레이가 중요한 캐릭이기 때문에 천공 역시 필수입니다.
천공 유무 차이가 극심한 캐릭들 중 하나로 타입액션 파생기2에 속성이 들어가냐 마느냐에 따라 성능 자체가 완전히 달라지기 때문에
왠만하면 넣어주는 편이 좋고 덤으로 진격만 넣어주면 공격력 면에서는 더할 나위 없습니다.
공속은 빠른 편이기 때문에 신속은 필수까진 아니지만 역시 유무에 따라 주위 쓸어담는 속도가 천지차이라 넣어주는 편이 좋습니다.
추가로 차지 6의 띄우기 특성상 빙속을 빼고 염참과 뇌풍으로 세팅했는데 풍참과 삼극 조합도 좋습니다.
타입액션이 공격형이 아닌 스텝인 점, 무쌍난무 속성 적용 덕분에 천무도 나쁘지 않으며
이럴 경우 장비템에 천뇌우의를 달고 차지 위주로 운영하는 것도 좋습니다.
6.플레이
* 추천 콤보 :
1. 차지4 -> (캔슬) 스텝 -> 파생기 2 -> 반복
2. 차지6 -> EX -> (캔슬) 공중차지 -> 착지 후 (캔슬) 스텝 -> 파생기 2 (반복)
7.마치며
나름 소울 칼리버 시리즈 얼굴 마담인데 오로치 내 스토리 비중도 거의 없다시피 하고 원작에서조차 취급이 영 좋지 못한 캐릭입니다.
전체적으로 놓고 보면 딱히 특별한 기술은 없는데 빠른 평타와 차지, 스텝 캔슬로 성능 자체는 무난하게 강한 편입니다.
게시판 검색해보면 주로 언급되는 차지6과 대부분 잉여급으로 알고 있는 지상 타입액션 정도가 소피티아의 이미지인데,
제대로 파보니 오히려 차지6보단 차지4가 더 주력이고, 지상 타입액션 하나만 놓고 보면 일단은 딱히 쓸모가 없어 보이는 건 맞습니다.
다만 캐릭 특성상 파고드는 플레이가 중요하다 보니 애매한 성능의 공격기보단 후딜이 짧은 전신 무적형 이동기가 적합하고
거리 잴 필요도 없이 걍 접근해서 평타-차지-스텝-파생기2 반복만으로도 시원시원한 플레이가 가능합니다.
첫 인상은 콜라보 캐릭이다 보니 순전히 궁금해서 써봤는데 지금은 아예 9전생 언리 주력 멤버가 되버렸네요.
장문의 글 읽어주셔서 감사합니다.