질문:의문점 한 가지는 다크 소울 2 개발에서 손을 뗐다는 점입니다. 어떻게 그런 일이 생겼나요? 다크 소울 1이 워낙 성공적이었기 때문에 속편을 개발하기로 결정한 것 같은데 뿐만 아니라 속편은 회사의 운명을 결정지을 수 있는대작이었는데도 다른 사람에게 프로젝트를 맡기기로 결정하셨죠? 회사 입장에서도 상당히 무리한 결정이었을 것 같은데요
미야자키:무슨 말씀인지 이해합니다. 당시 회사가 어떤 결정을 내렸는지는 제가 말할 입장은 아니지만, 제 개인적인 생각은 다크 소울 2 프로젝트가 저 말고도 다른 사람에게도 큰 기회가 될 수 있다는 것이었습니다. 저는 이미 많은 기회를 받았고, 회사 내 다른 누군가가 같은 기회를 잡고 잘 해낸다면 프롬소프트웨어는 조직으로서 성장할 수 있을 거라고 생각했습니다. 또한 개발자로서, 그리고 이전 인터뷰에서도 이미 말했지만, 다크 소울의 기본 콘셉트가 저에게서 벗어났을 때 어떤 가능성이
기다리고 있는지 보고 싶었습니다.
자신은 기회를 많이 받았으니 다른 사람에게도 기회를 주려고 했군요
여러모로 대단한 사람 이네요
이거보니 스콜라 하고싶네요.ㅋㅋㅋㅋ
유일하게 미야자키씨가 손을 대지 않으셨던 작품이 평가가 안좋았다는 것도 대단한 거 같아요. 씁쓸하기도 하셨을 거 같아요. 정말 여러모로 대단한 분입니다. 좋은 개발자분들이 많이 나오고 미야자키씨도 앞으로도 걸작 많이 만들어주셨으면..
문제는 믿고 맡겼더니 개판이 되어버려서 수습 하느라 장난 아니게 고생해서 나온 결과물이 2였으니... 무작정 어렵게고 짜증을 나게 만드는 건 절대 좋을 수 없는데 다크 소울 2만의 강점도 있으나 그건 3로 그다지 이어지질 못했던 게 좀 많이 아쉬웠죠. 적어도 쌍수 시스템은 그렇다 쳐도 치명공격 동작만큼은 2를 좀 더 발전 시키는 형태로 나왔어야 했다 생각이 들었던...
기존 소울본 게임들과 이질감이 있었는데 닼소2는 다른 디렉터가 만들었군요.... 그러나 그럼에도 불구하고 닼소2도 상당히 잘 만들어진 게임이었다고 봅니다. 지금은 닼소2라 하면 레벨업 하려고 거인만 계속 잡았던 생각 밖에 안나요...ㅋㅋㅋ
https://youtu.be/vApg_syFCgg?si=qFAq58GgVw1we6uk 어쨌든 현재로서는 미야자키 히데타카가 없으면 곤란한 걸로........