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아직도 모르는 분이 계시네요 서버 없습니다 P2P 방식이에요
그건 당연히 알긴 하죠.. 그냥 서버라고 퉁치고 부르는거긴 합니다. 사실상 P2P 방식도 한 쪽이 서버가 되서 통신하는 방식이긴 하니 엄연히 서버란 개념은 맞긴 합니다.
서버였으면 저렇게 손해 보는 일이 없을겁니다 서버랑 P2P 방식이랑 나눠야 해요 다들 유료 서버 인줄 착각 해서 문제죠 몬스터 헌터때 멀티 문제를 고치질 않고 그대로 답습해서 벌어지는 일입니다 그래서 핑이 쩌는 거구요 태클이 아니라 계속 사람들이 서버 서버 이러면 안 끊기는 줄 압니다 제대로 된 서버면 저리 끊기지 않죠
P2P 방식인데도 유료 온라인권 받아먹으면서 통신오류 밥먹듯이 일어나니 정말 기만적인 운영이 아닐까 싶습니다. 차라리 저럴거면 온라인비용이라도 받질 말던가. 참 닌텐도가 예전부터 그랬지만 네트워크 관련 관리는 여전히 개판인게 씁쓸합니다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/P2P 위키 펌입니다 순수 P2P 파일 전송 네트워크는 클라이언트나 서버란 개념 없이, 오로지 동등한 계층 노드들(peer nodes)이 서로 클라이언트와 서버 역할을 동시에 네트워크 위에서 하게 된다. 서버 역할을 대신 하는거지 P2P 방식이 서버랑 구별되서 표현 합니다 본인 잘못도 아닌데 통신 끊겨서 패 먹으면 솔직히 짜증나니까요 이게 더 악질인게 뭐냐면 랜뽑 유저도 있지만 데이터 몰아 붙여서 일부러 터트리는 사람도 있습니다
솔직히 악질적인게 뭐냐면 처음 부터 팅겨서 나가면 서로 패 없이 하는 것도 아니고 게임 하시다 보면 잉? 머야 왜? 터지지? 그럴때 있는데 보면 기가 막히게 상대편이 죽었을때 터지는 경우도 있습니다... 문제가 뭐냐면 열심히 한 님은 뭔가요? 아무런 승도 없고, 그저 그냥 아닌 걸로 되버리는 것 자체도 불공평하죠, 터르린 유저는 30분 1시간이 아니라 패널티를 쎄게 먹여 하는데 문제는 이것만이 아니라 아예 챌린지 자체가 날라가 버리는 경우도 있다는 거죠 , 적어도 도중에 터진거면 이기는 쪽은 승으로 해주고 상대편도 이기게 해주던지 , 문제가 되는 사람만 패를 먹였어야 한다고 봅니다 그냥 답답하죠, 정말 통신이 끊겨서 끊긴거면 말을 안하죠 아닌게 있으니 사람들이 불만인거죠 여한튼 문제는 문제라고 봅니다 유선 랜인데도 이리 문제 생기는데 그나마 지금은 좀 끊기는게 덜하네요 악질적인 유저들 좀 단속 했으면 좋겠습니다;;;