요약
장점
1. 최신에 걸맞는 그래픽, 그러면서 전통성을 놓치지않은 걸작
2. 여전한 스토리, 그래도 드퀘라서 불편하지않은 수준의 구성.
3. JRPG의 대표작다운 RPG의 정석 시스템
단점
1. 실패한 난이도 조절
2. 역행하는 사운드
3. 억지스러운 인터페이스 구성
그래픽은 정말 더할나위없이 좋습니다. 카툰랜더링 3D같은데 제가 해본 이런 그래픽류 게임중 가장 멋지다고 느낍니다
드퀘 고유의 스타일을 놓치지 않으면서도 시리즈 초입자도 멋지다고 느낄수 있는 그래픽입니다
아기자기한 동화분위기를 잘 살렸고 초반스킬이여도 화려하다라고 느낄만한 이팩트. 멋지게 잘 만든거같아요
스토리는 아직 초반이지만.. 뭐 드퀘는 드퀘다 라는 느낌? 유치하지만 그 유치함에 매력이 있다고 해야되나? 초반진행이고 나름 포인트를 준거같으니 이부분은 뭐라 단정짓기 힘들지만, 적어도 몰입이 되지않는다 or 동기부여가 안된다수준은 아니었습니다
시스템도 꽤 괜찮습니다. 처음에 상점이용불가 패널티는 무슨생각으로 넣은걸까했는데, 이용안해도 상관 없더라구요. 진부하지만 동기부여는 확실하게 되게끔 잘 만들었다 생각합니다. 공략들도 주욱 훑어봤는데 엔딩보고나서도 할게 꽤 많은거같더라구요.
길게 말해봐야 스포밖게안될테니 이쯤에서 생략하지만 그냥 이게 전부같네요. 진부하지만 동기부여되게끔 잘 만들었다.
문제는 단점도 눈에띄게 크다는겁니다
일단 난이도가 가장 큰 문제같습니다
적강화 패널티를 안걸면 너무 쉽고 적강화패널티를 걸면 너무 늘어집니다
공략들을 대충 살펴본걸론 스킬을 찍으면 더 노잼화된다는데.. 요세게임 다있다는 난이도설정이 왜 없는지 이해가 안됩니다. 강제 이지난이도라니.... 거기다가 이거 완전판이랍시고 적강화모드 이번에 추가된거라 이미 즐겨본분들도 후반은 어떤지 모른다면서요? 이딴거보단 그냥 난이도를 추가하는게 나았을거란 생각밖게 안듭니다. 안걸고 진행하는데 보스전투 4번할동안 소모품 단 한개도 안썼네요.. 회복마법 서너번쓴게 전부...
Sfc시절 몇개한게 전부지만 드퀘가 이런게임이 아니었는데....
뭐 저건 취향문제라고 쳐도 사운드는 용서가 안됩니다. 효과음들 재탕은 전통이라고 인정할만합니다.
그것만써도 충분히 드퀘전통사운드라고 느낄수 있다고 생각하는데... bgm은 몰입에 방해되는수준입니다. 특히 슬픈장면,위기상황에서 나오는 bgm은 극혐수준.
8비트시절 음악을 재탕하는거는 좋은데 꼭 그 비트를 그대로 할 필요가있나요? 제가 들으면서 든 생각은 오케스트라 트로트뽕짝같아요. 어느곡이든 뽕짝뽕짝 거리는데 쌍소리밖게 안나옵니다
마을배경음이나 전투음은 그런대로 괜찮은데 위기상황 슬픈곡까지 저지랄을 떨어대니 시발 진짜 ↗같은 영감탱이 뒤지면 이박사매들리를 장례식장에 틀어주고 싶네요
다른게임들보면 현대식에 맞추면서 전통도 잘 살려내던데 얘네들은 도대체 왜이런대요?
영음성우는 처음엔 적응이안되서 어색하지만 뭐 없는거보단 낫다고 생각합니다. 지들도 이상하단거 알곤있는지 기본설정이 음소거로 해놨더라구요?
뭐 벙어리보단 낫고, 적응이 안되지만 어른들의 사정이겠죠. 근데 시발 ↗같은 bgm은 전문리뷰어들도 거의다 악평에 가깝던데 전통이랍시고 남겨두고 일음은 왜 전통이라고 안넣었을까요? 전 이부분때문에 화가납니다. 할거면 확실하게 한쪽만좀 하지..
인터페이스도 처음엔 별로 안불편하다 느꼈는데 좀 하다보니 이상한게 한두개가 아닙니다. 지도보기도 불편하고 템정리는 도대체 왜 이따구로 한건지 모르겠고 전투시작할때마다 싸울지 튈지 물어보는것도 짜증나고 그 쥐똥같은 전통성이 뭔진몰라도 세이브할때마다 계속할거냐고 묻는것도 맘에 안듭니다
멋진게임은 맞다고 생각하는데 그 지랄같은 전통좀 어느정도 타협해서 불편할만한 요소는 포기했으면 좋겠습니다. 정 살리고싶으면 클래식모드 따로 추가하시든가요. 선택가능하면 전 싹다 엎어버렸으면 좋겠지만 고전팬들 입장도 있겠으니 옵션선택할수있게 해줬음싶네요
지랄같은 영감탱이는 빨리 쉬러갔음싶구요
재밌는게임은 맞습니다
하지만 친구들에게 선듯 추천하기 힘드네요
단점을 감내하고 할수있다면 갓겜일거고
단점을 못버티면 똥겜이겠는데 이게 또 게임내핵심 시스템이 아닌것들이라... 참 골때립니다
플레이 영상 보니 전 효과음도 짜증나더군요 그래픽은 현존 기술로 발전한거 같은데 BGM과 효과음은 슈퍼패미컴 시절의 그소리 그대로라 못봐주겠습니다 특히 BGM 언급하신거 상황에 맞지 않는 BGM은 드퀘8에서도 심각할 수준 이었어요 UI도 요즘 트렌드와 과거의 향수를 불러올 협의점을 찾아서 발전 시켜야하는데 그냥 그대로예요 그냥 그대로인게 좋을 때도 있지만 아직도 8비트 텍스트 수준의 UI는 너무 한거 같네요
난이도는 일부러 작정하고 쉽게 만든 티가 나더라구요.레벨디자인도 그렇지만 원래는 전투방식이 아군전체에 한꺼번에 명령을 내리고 적과 아군이 민첩의 차이에따라 행동하는 방식이었던게 이번 플스판에는 개별적으로 턴을 갖고 한명씩 행동하는걸로 바뀌어서 고유의 전략성이 사라졌어요.어떻게 보면 편하게 바뀌어서 좋아하시는 분들도 있겠지만..시스템상 생각할 거리가 한가지 줄어들었고 작전을 통한AI전투의 이점도 사라졌어요.저는 좀 아쉽습니다
뭐 좀 대화 할때마다 이것저것 당연한 걸 확인하느라 나불나불 물어보는 것 일본게임 종특이라고 생각하세요. 몬헌도 NPC 말 걸때마다 화딱지가.
인터페이스 너무 구립니다 진짜 전통이고 뭐고간에 아이템칸이랑 장비칸은 진짜 너무할 정도 맨날 건네줘야하는것도 짜증나고 도대체 도구창도 아이템 정류별로 카테고리같은거 만들수도 있었을텐데 와 진짜 2018년도 게임이라는게 믿기지 않네요