어젯밤에 제정 정보 관련으로 폭풍이 불었었군요
정작 본인은 사용제한으로 참여를 못했습니다만. 일단 듀얼리스트로서 관련된 정보를 알아둬서 나쁠건 없으므로 일단 써봅니다.
1. 전투 데미지의 발생
몬스터의 전투로 발생하는 데미지는 통상적으로
몬스터끼리의 전투 : 보다 높은 수치의 공격력(또는 수비력) - 보다 낮은 수치의 공격력(통칭 초과 데미지)
직접 공격 : 공격해온 몬스터의 공격력
만큼 발생.
"전투 데미지"를 줄것을 명시된 효과에 의한 데미지는 효과 데미지가 아닌 전투 데미지로 취급.(ex:관통. 아마조네스의 전사)
2. 전투 데미지의 변화
일단 하나 짚고 넘어가야할 것은 [발생 전투 데미지]=[주는(받는)전투 데미지]는 아니라는거다.(수치상으로는 성립하기도 하지만 계념적으로는 차이가 있음)
기본적으로 "같은 종류"의 전투 데미지를 반감.배화하는 효과는 중첩되지 않고 1번씩만 적용.(동시일 경우 1×2÷2=1로 원래 수치인걸로 계산)
"전투 데미지를 XX한다" 와 "XX의 전투 데미지를 준다"는 다른 효과.(따라서 둘끼리는 중복이 된다)
-예시로 "몬스터와의 전투시 그 데미지를 배화하는 효과"에 대해서 "전투 데미지를 2배로 한다"와 "2배의 전투 데미지를 준다"의 경우
전자는 [발생 전투 데미지]×2배=[주는 전투 데미지]
후자는 [초과 데미지] × 2 = [발생 전투 데미지] 가 된다.
글자 순서대로 적용하여 계산 하면 된다.
(특정 수치)로 한다의 경우,
위의 데미지 증감과 별도로 조건 만족 시 발생 데미지 또는 주거나 받는 전투 데미지를 그 효과에 의한 값으로 고정
계산 적용 전 -> 후 로하는 식
(확실하진 않지만) 이 때 0은 우위를 가진다.
3. 플레이어에게로의 데미지
0의 데미지는 데미지를 받은걸로 취급하지 않음(데미지가 발생하지 않음)
통칭 반사 데미지라고 하는 효과에 의한 전투 데미지 떠넘기기 효과가 존재하는데 그 종류는
[아마조네스의 전사]처럼 자신은 전투 데미지를 받지 않고 상대만 전투 데미지를 받는 효과.
[극성사랑 펜리르]처럼 발생하는 전투 데미지를 서로가 받는 효과.
일단 전자인 "자신이 받는 전투 데미지는 대신 상대가 받는다"는 이하의 제정을 따른다
●자신이 받는 데미지가 0일 경우 상대가 받는 데미지는 0이다
●자신에게로의 전투 데미지를 0으로 하는 효과를 가진 몬스터와의 전투때도 적용되어 그 데미지는 서로에게 0
●해당 효과 컨트롤러 플레이어에게로의 데미지 증감 효과로 인한 데미지 증감은 반사 데미지에 적용되지 않는다.
●해당 효과의 몬스터끼리의 전투에 의한 데미지는 1번만 반사된다.(즉 반사 데미지는 반사되지 않는다)
이어서 후자인 "전투로 발생하는 데미지는 서로 받는다"는 이하의 제정을 따른다
●전투 데미지 발생은 동시
●자신이 받는 데미지가 0일 경우 상대도 데미지가 0이된다.
●전투 데미지를 대신 상대에게 주는 효과가 적용됬을 경우 그 플레이어는 데미지를 받지 않고 상대는 원래 받아야할 데미지와 떠넘겨진 수치의 합계분의 데미지를 받는다.(데미지가 0이 된것은 아니기에)
●해당 효과의 몬스터끼리 전투를 실행하였다해서 그 데미지 계산을 2번 실행하거나 데미지가 2배가 되는것은 아니다.
●특정 플레이어에게로의 전투 데미지를 증감 시키는 효과의 경우 그 플레이어에게 따로 적용된다.
이것만 알아둬도 어지간한 제정은 전부 해결합니다.
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+)파워월 부분 삭제합니다
텍스트 다시 읽어보니 "데미지를 받는 데미지 계산시"니까 전부 2배깍이네요
과연
낫슈노바
완벽한 해답이네요. 좋은 정보입니다.