아머 몬스터가 OCG화 되는데 "아머" 카테고리 없이 OCG화 된다는 가정으로 제 맘대로 개조해서 만들어 봤습니다.
사이킥 액티브 아머
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 2500
효과
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①:이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 카드가 없을 경우, 자신 스텐바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이카드를 패에 넣거나 특수 소환한다.
②: 이 카드의 공격력은 장착 카드 1장당 1000 올린다.
③: 이 카드가 파괴될 경우, 대신 장착 카드를 묘지로 보내는 것으로 대신할 수 있다.
④: 이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신은 드로우 페이즈 시에 일반 드로우 대신에 자신의 덱에서 공격력 0인 기계족 유니온 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
⑤:이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러가 받는 전투/효과 데미지는 0 이된다
사이킥 액티브 아머의 경우엔 사이킥 헤드 + 액티브 가드 + 오버 부스트를 그냥 합쳤고, 수비력은 액티브 가드를 따라갔습니다. 드로우 페이즈에 서치 범위를 아머 몬스터라는 카테고리를 없앤 채로 리메이크 했기에 공격력 0 기계족 유니온으로 범위를 넓혔습니다.
장착 마법과 유니온이 있는 이유는 팔 부분에 해당하는 아머 몬스터들 때문입니다.
Right Arm 버닝 너클 아머
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 1000
유니온/효괴
1: "Right Arm" 몬스터는 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
2:1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
3: 장착 몬스터의 공격력은 400 올린다.
3: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드위의 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력과 수비력을 400 내린다.
Right Arm 빅뱅블로우 아머
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 0
유니온/효과
이 카드명의 4효과는 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없다.
1: "Right Arm" 몬스터는 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
2:1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
3: 장착 몬스터의 공격력은 100 올린다.
4: 장착 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 필드 위의 카드를 전부 파괴한다. 그 후 파괴한 카드 1장당 상대에게 400 데미지를 준다.
아머 몬스터의 오른팔에 해당하는 일부 카드들 입니다. 빅뱅블로우는 효과를 각 듀얼에서 1번 밖에 쓰이지 않았던 탓+그대로 나오면 금제 갈것 같아서 너프 해놨습니다.
Left Arm 제트 건틀릿 아머
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 1500
유니온/효과
1 "Left Arm" 몬스터는 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
2:1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
3: 장착 몬스터의 공격력은 300 올린다.
4: 장착 몬스터의가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드와 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
Left Arm 트랩버스터 아머
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 0
유니온/효과
1: "Left Arm" 몬스터는 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
2:1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
3: 장착 몬스터의 공격력은 200 올린다.
4: 장착 몬스터의는 다른 상대의 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
아머 몬스터의 왼팔에 해당하는 일부 카드들 입니다. 크게 원판과 다르진 않습니다.
각각 Left Arm과 Right Arm의 디메리트가 있는 이유는 원작에선 바론이 따로 필드 위에 왼팔과 오른팔의 다른 카드가 안 나왔으니깐요. 그리고 보통 사람의 팔은 2개뿐이니깐.
빅뱅 드래곤 블로우
레벨 4 땅 기계족 공 0 수 0
융합/효과
이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 자신의 패 / 필드의 기계족 몬스터를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환이 가능하다.
1:이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 카드에 장착한다.
2:이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 1번, 발동할 수 있다. 자신 필드의 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드 위의 몬스터를 전부 뒷면 표시로 제외한다. 그 후 릴리스한 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
현재 아직 안나온 헤르모스의 발톱 몬스터 입니다. 원작에선 대부분 아머 몬스터들이 공격력 0이었던 탓에 릴리스한 드래곤족 몬스터의 공격력 만큼 데미지를 주는 것으로 변경되었고, 뒷면 표시 제외는 그냥 강화?
아머드 그래비테이션
일반 마법
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①:자신 필드에 "사이킥 액티브 아머"가 존재할 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터에 "Left Arm" 유니온 몬스터와 "Right Arm"유니온 몬스터를 각각 1장씩 덱에서 장착한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
②:묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서, 기계족 몬스터 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우 한다.
팔 부분의 아머 몬스터들이 유니온 몬스터로 변경된김에 1의 효과를 수정했습니다. 엑스트라 덱 사용 불가 디메리트는 밸런스를 위한 효과.
다음은 미사와의 마그넷 워리어를 해볼까나?
...근데 미사와가 누구더라