어빌리티명 | 일칭 | 획득 조건 | 효과 |
도발 | 挑発 | Lv1(AP30) | 적의 선제 공격시 회피율 5증가 |
열혈 | 熱血 | Lv1(AP50) | 텐션의 상승에 의해 격투치, 사격치, 반응치, 수비치가 상승 강기시 2 상승, 초강기시 4 상승, 초일격시 6 상승 |
분노 | 怒り | Lv1(AP50) | HP가 감소할수록 크리티컬 확률 상승 |
보좌 | 補佐 | Lv1(AP30) | 부함장 크루시, 사격치, 격투치, 반응치, 수비치, 각성치 증가 |
정보 해석 | 情報解析 | Lv1(AP30) | 통신 크루시, 사격치 상승 |
조타센스 | 操艦センス | Lv1(AP30) | 조타 크루시, 반응치 상승 |
기계 기술 | 機械技術 | Lv1(AP30) | 정비 크루시, 수비치 상승 |
카리스마 | カリスマ | Lv1(AP30) | 게스트 크루시, 매력치 상승 |
자애 | 慈愛 | Lv1(AP30) | 전함 크루일 경우, 자신을 포함한 동그룹과 게스트군의 캐릭터의 MP를 매턴 회복 (다만 초기치까지만 회복) |
엘리트 | エリート | Lv1(AP100) | 유닛의 획득 EXP 증가 |
진면목 | 真面目 | Lv1(AP100) | 캐릭터 획득 EXP 증가 |
강고 | 強固 | Lv1(AP50) | 최대 HP 상승 |
기민 | 機敏 | Lv1(AP50) | 기동력 상승 |
호전 | 好戦 | Lv1(AP50) | 공격력, 반응치 상승 |
과묵 | 寡黙 | Lv1(AP50) | 방어력, 수비치 상승 |
집중력 | 集中力 | Lv1(AP30) | 핀 포인트 공격시만, 전 무장의 위력 상승 |
교활 | 狡猾 | Lv1(AP30) | 방어시 데미지를 추가로 감소 |
공포 | 恐怖 | Lv1(AP30) | 적유닛에게 공격이 명중했을 때, 적의 MP를 감소 |
해방 | 解放 | Lv1(AP30) | 각성치+10 상승(미각성 캐릭터에도 효과가 있다) |
경쾌 | 軽快 | Lv1(AP30) | 찬스 스텝 최대치가 1 증가 |
위풍 | 威風 | Lv10(AP200) | 함장 크루시, 같은 그룹의 아군(자신 포함)의 전투 종료후의 MP소모 감소 |
사격 관제 | 射撃管制 | Lv10(AP200) | 통신 크루시, 전함의 사격계열 무장의 명중률 상승 |
대공포화 | 対空砲火 | Lv10(AP200) | 조타 크루시, 전함의 연사무장 위력 상승 |
기용 | 器用 | Lv10(AP200) | 정비 크루시, 전함의 최대 EN 상승 |
행운 | 幸運 | Lv10(AP200) | 게스트 크루시, 전함으로 적을 쓰러트렸을 때에 취득하는 ACE 포인트+2 |
투장 | 闘将 | Lv10(AP200) | 마스터의 경우는 마스터 범위 +3, 리더의 경우는 팀 범위 +3 상승하고 공격력 상승 |
용장 | 勇将 | Lv10(AP200) | 마스터의 경우는 마스터 범위 +3, 리더의 경우는 팀 범위 +3 상승하고 방어력 상승 |
각고 | 刻苦 | Lv10(AP100) | 격투치, 사격치, 반응치, 수비치, 각성치 각각 10감소하고 유닛소비 EN 10%증가 캐릭터 추가 경험치 증가, 유닛 추가 경험치 증가, 스코어 포인트가 증가 |
호걸 | 豪傑 | Lv10(AP50) | 유닛의 공격력 상승 |
철벽 | 鉄壁 | Lv10(AP50) | 유닛의 방어력 상승 |
냉철 | 冷徹 | Lv10(AP150) | 단독 공격시, 적의 방어력 감소 |
공간 전투 적응 | 空間戦闘適応 | Lv10(AP50) | 우주에서 명중률, 회피율 상승 |
공중 전투 적응 | 空中戦闘適応 | Lv10(AP50) | 공중에서 명중률, 회피율 상승 |
지상 전투 적응 | 地上戦闘適応 | Lv10(AP50) | 지상이나 수상에서의 전투시에 명중률, 회피율 상승 |
수중 전투 적응 | 水中戦闘適応 | Lv10(AP50) | 수중에서 명중률, 회피율 상승 |
숙련 | 熟練 | Lv10(AP50) | 모든 무장의 EN 소비 5% 감소, 명중율 상승 |
기사도 | 騎士道 | Lv10(AP50) | 단독 공격시, 명중률과 크리티컬 확률 상승 |
위압 | 威圧 | Lv10(AP50) | 타겟으로 하는 적의 성격이 강기, 보통, 무기력일 경우 명중률,크리티컬 확률 상승 |
무드 메이커 | ムードメーカー | Lv10(AP150) | 같은 그룹내 아군의 명중율 상승하고 같은 그룹에 이 어빌리티를 가진 다른 팀원이 있는 경우 효과는 최대 15% |
신경 | 身軽 | Lv10(AP50) | M 사이즈 이하의 유닛 탑승시 기동력, 회피율 상승 |
역전의 용사 | 歴戦の勇士 | Lv10(AP250) | 격투치, 공격력 상승하고 GG시리즈 오리지날 기체 기체에 탑승했을때 상승효과가 1.5배 |
전장의 여신 | 戦場の女神 | Lv10(AP250) | 사격치, 공격력 상승하고 GG시리즈 오리지날 기체 기체에 탑승했을때 상승효과가 1.5배 |
기합 | 気合 | Lv20(AP100) | 전투후 MP 상승량이 증가 |
통제 | 統制 | Lv20(AP150) | 마스터일때 마스터 범위 +3, 함장일때 그룹 범위 +3 |
저력 | 底力 | Lv20(AP50) | HP 50% 이하에서 공격력과 방어력 상승 |
악운 | 悪運 | Lv20(AP50) | HP 50%이하에서 받는 데미지 10% 감소, 회피율 상승 |
필살 | 必殺 | Lv20(AP200) | 텐션이 초일격 상태 이외에도 슈퍼 크리티컬 발생 확률 증가 |
견제 사격 | 牽制射撃 | Lv20(AP350) | 부함장 크루시, 원호 사격시 위력 상승 |
회수 | 回収 | Lv20(AP350) | 게스트 크루시, 같은 그룹 유닛의 스코어 포인트 증가 |
교도 | 教導 | Lv20(AP100) | 리더 유닛시, 범위내에 같은 팀 유닛, 캐릭터 획득 경험치 증가 |
팀워크 | チームワーク | Lv20(AP100) | 리더 유닛시, 범위내에 같은 팀 공격력, 방어력, 기동력 증가 |
지온의 혼 | ジオンの魂 | Lv20(AP150) | 지온계열 유닛 탑승시 공격력,기동성 상승 |
공작원 | 工作員 | Lv20(AP150) | 수륙양용계열 유닛 탑승시 공격력,기동성 상승 |
근거리 전투 적응 | 近距離戦闘適応 | Lv20(AP150) | 격투계열 유닛 탑승시 격투계열 무장위력 상승 |
원거리 전투 적응 | 遠距離戦闘適応 | Lv20(AP150) | 사격계열 유닛 탑승시 사격계열 무장위력 상승 |
직감 | 直感 | Lv20(AP150) | 사이코뮤계열 유닛 탑승시 사이코뮤계열 무장위력 상승 |
기발 | 奇抜 | Lv20(AP150) | 전기계열과 화염계열 무장위력 상승 |
파이터 | ファイター | Lv30(AP300) | 격투 무기의 최대 사정거리+1(특수한 사정거리는 제외) |
스나이퍼 | スナイパー | Lv30(AP300) | 사격 무기의 최대 사정거리+1(특수한 사정거리는 제외) |
단독 행동 | 単独行動 | Lv30(AP200) | 단독 공격시, 명중률 상승과 무장의 데미지 증가 |
사출 지시 | 射出指示 | Lv30(AP350) | 함장 크루시, 출격 유닛의 이동력 +1 |
색적 | 索敵 | Lv30(AP350) | 통신 크루시, 그룹 지역내에 있는 소속 유닛의 사격계 무장의 최대사정거리 +1 |
정밀사격 | 精密射撃 | Lv30(AP350) | 조타 크루시, 전함의 사격, 빔계열 무장의 위력 상승 |
보급 | 補給 | Lv30(AP350) | 정비 크루시, 그룹 지역내에 있는 소속 유닛의 EN이 매 턴5% 회복 |
역습 | 逆襲 | Lv30(AP250) | 반격시, 모든 무장의 위력 상승 |
강습 | 強襲 | Lv30(AP300) | 크리티컬 발생시, 모든 무장의 위력 상승 |
협력 | 協力 | Lv30(AP150) | 자신이 지윈공격시, 모든 무장의 위력 상승 |
숙달 | 練達 | Lv40(AP300) | 모든 지형 적성 1단계 상승, 적성이 없는 경우 무효 |
베테랑 | ベテラン | Lv40(AP350) | LV20 이상의 유닛에 탑승했을 때, 모든 무장으로 주는 데미지 10%상승하고 받는 데미지를 10% 감소 |
에이스 | エース | Lv40(AP400) | 캐릭터의 총격추수가 200이상이 되었을 때 모든 무장의 최대 사정거리+1(특수한 사정거리는 제외) 유닛의 이동력+1 |
고무 | 鼓舞 | Lv40(AP300) | 마스터 유닛시, 지역내의 같은그룹인 아군의 MP상승 변동 값 상승 |
일점돌파 | 一点突破 | Lv40(AP300) | 방어 어빌리티를 발동하고 있는 적에 대하여, 방어 어빌리티를 관통해서 모든 무장 데미지 증가 |
뉴타입 | ニュータイプ | 고유(AP100) | 각성치 10 상승하고 특수 각성의 무장 위력 상승 |
강화인간 | 強化人間 | 고유(AP100) | 각성, 특수 각성의 무장 위력 상승 |
사이킥커 | サイキッカー | 고유(AP100) | 각성, 특수 각성의 무장 위력 상승 |
공간 인식 능력 | 空間認識能力 | 고유(AP100) | 각성, 특수 각성의 무장 위력 상승 |
하얀 악마 | 白い悪魔 | 고유(AP250) | 건담타입 기체에 탑승했을 때 , 공격력과 기동력 상승 |
붉은 혜성 | 赤い彗星 | 고유(AP250) | 붉은색 기체에 탑승했을 때 , 공격력과 기동력 상승 |
샤아의 재래 | シャアの再来 | 고유(AP250) | 붉은색 기체에 탑승했을 때 , 공격력과 기동력 상승하고 각성,특수 각성의 무장 위력+500 |
별을 잇는 자 | 星を継ぐ者 | 고유(AP200) | 격투, 사격, 반응, 수비치+5상승하고 텐션이 초강기 이상일때 각성치+30 |
SEED | SEED | 고유(AP200) | 격투, 사격, 반응, 수비치+5상승하고 텐션이 초강기 이상일때 각성치+20 |
솔로몬의 악몽 | ソロモンの悪夢 | 고유(AP200) | 공격 명중시 적의 MP 감소하고 전투 종료후의 자신의 MP상승량이 증가 |
샹그릴라의혼 | シャングリラ魂 | 고유(AP200) | 필살기술계 이외의 무장의 소비 EN 감소하고 텐션이 초강기 이상일때 격투, 사격, 반응, 수비치+5 |
해적 | 海賊 | 고유(AP150) | M사이즈 이하의 MS유닛에 탑승시, 회피율 상승하고 공격력, 격투치 상승 |
죽음의 선풍대 | デスゲイルズ | 고유(AP150) | 유닛의 공격, 방어, 기동력 상승 |
킹 오브 하트 | キング・オブ・ハート | 고유(AP250) | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
블랙 죠커 | ブラック・ジョーカー | 고유(AP250) | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
유파 동방불패 | 流派東方不敗 | 고유(AP300) | 격투 무장과 필살기의 데미지 상승 |
게르만류 인술 | ゲルマン流忍 | 고유(AP200) | 반응치, 회피율 상승 |
오퍼레이션 메테오 | オペレーションメテオ | 고유(AP350) | 빔 계열, 실탄계열, 격투계열 무장 위력 상승하고 단독 전투시 모든 무장 데미지 10% 증가 |
전투신 | 戦闘神 | 고유(AP200) | 사격, 격투, 각성치, 유닛의 공격력 상승 |
X라운더 | Xラウンダー | 고유(AP100) | 반응치, 각성치 상승 |
이노베이드 | イノベイド | 고유(AP50) | 반응치, 각성치 상승 |
이노베이터 | イノベイター | 고유(AP400) | 반응치, 각성치 상승하고 초강기 이상일때 공격력, 방어력 상승 |
슈퍼 코디네이터 | スーパーコーディネイター | 고유(AP300) | 캐릭터의 능력치를 보정하는 효과가 모두 1.5배가 되고 특수 사격계 무장으로 주는 대미지 10% 증가 |
용병 | 傭兵 | 고유(AP400) | 모든 무장의 최대 사정거리+1(특수한 사정거리는 제외) |
환상의 격추왕 | 幻の撃墜王 | 고유(AP250) | XL 사이즈 이상의 기체 탑승시 공격력, 방어력 상승 |
팬텀 스위프 | ファントムスイープ | 고유(AP100) | 마스터의 경우는 마스터 범위 +3, 리더의 경우는 팀 범위 +3 상승하고 유닛의 공격력, 방어력 상승 |
인비저블 나이츠 | インビジブル・ナイツ | 고유(AP100) | 마스터의 경우는 마스터 범위 +3, 리더의 경우는 팀 범위 +3 상승하고 유닛의 공격력, 방어력 상승 |
라이트닝 카운트 | ライトニング・カウント | 고유(AP150) | 기동력 28이상의 유닛에 탑승하면 이동력 +1 |
그레이엄 스페셜 | グラハム・スペシャル | 고유(AP300) | 전투후 MP 상승량이 증가, 크리티컬 확률 상승 |
건프라 마이스터 | ガンプラマイスター | 고유(AP250) | 공격력, 방어력 상승하고 특정한 기체탑승시에는 효과 상승 |
하로 힘내! | ハロゲンキ! | 고유(AP400) | 유닛의 HP와 EN 매턴 회복 |
기도 | 祈り | 고유(AP150) | 리더 유닛시, 지역내의 같은그룹인 아군의 HP 매 턴5% 회복 |
그림자의 군신 | 影の軍神 | 고유(AP250) |
마스터 유닛시, 지역내의 같은그룹인 아군의 공격력, 방어력, 기동력, 유닛의 획득 경험치, 캐릭터 획득 경험치 상승 |
루키 | ルーキー | 고유(AP20) | 공격력, 방어력 +1 |
스페셜 | スペシャル | 고유(AP400) | 유닛의 우주, 공중 적성이 1 단계 상승하고 모든 무장의 최대 사정거리 1상승(특수한 사정거리는 제외) |
공진 | 共振 | 고유(AP300) | 각성치 상승하고 초강기 이상일때 각성무기로 주는 데미지 증가 |
정신 감응 | 精神感応 | 고유(AP300) | 모든 무장의 MP 소비 20% 감소하고 텐션이 초강기 이상일때 기체의 공격력과 방어력이 20% 상승 |
감성 | 感性 | 고유(AP350) | 유닛의 공격력 상승하고 텐션이 초강기 이상일때 빔계열 무장 대미지 10% 상승 |
슈퍼 파일럿 | スーパーパイロット | 고유(AP300) | 모든 무장의 위력+500 상승하고 HP가 적어질수록 주는 데미지 상승 |
극한 | 極み | 고유(AP350) | 공격력 상승하고 슈퍼 크리티컬 발생시에만 모든 격투계열, 전기계열 무장 데미지 상승 |
트라이스타 | トライスター | 고유(AP100) | 공격력, 방어력, 기동력 상승 |
솔로몬의 망령 | ソロモンの亡霊 | 고유 어빌 | 각성 무기의 MP소비 감소 |
푸른 거성 | 青い巨星 | 고유 어빌 | 지상에서 공격력과 크리티컬 확률이 상승 |
검은 삼연성 | 黒い三連星 | 고유 어빌 | 공격력, 방어력, 기동력 상승 |
약속 | 約束 | 고유 어빌 | 건담계열의 유닛과 전투시, 모든 무장 데미지 상승 |
우주의 하루살이 | 宇宙の蜉蝣 | 고유 어빌 | 기동력, 반응치 상승하고 M사이즈 이하의 MS유닛에 탑승하고 있는 경우에만 회피율 상승 |
푸른 섬광 | 青い閃光 | 고유 어빌 | 방어력, 기동력 상승 |
암흑의 파괴장군 | 暗黒の破壊将軍 | 고유 어빌 | 사격, 격투, 각성치, 공격력 상승 |
정크샵 | ジャンク屋 | 고유 어빌 | 빔 무장 이외 무장의 EN 소비 감소 |
인공 뉴타입 | 人工ニュータイプ | 고유 어빌 | 각성, 특수 각성의 무장 위력 상승 |
카테고리 F | カテゴリーF | 고유 어빌 | 모든 무장의 소비 MP 20%감소하고 이 어빌리티와 같은 종류가 지원 공격할 때, 모든 무장으로 주는 대미지 10% 증가 |
엔듀미온의 매 | エンデュミオンの鷹 | 고유 어빌 | 각성 무기의 MP소비 감소 |
부스티드 맨 | ブーステッドマン | 고유 어빌 | 반응치, 각성치 상승 |
가희 | 歌姫 | 고유(AP150) | 매력치 +5 상승하고 마스터일때 마스터 범위 +3, 리더일때 리더 범위 +3 상승 |
사막의 범 | 砂漠の虎 | 고유 어빌 | 지상이나 수중에서 전투시 명중률, 크리티컬 확률이 상승 |
익스텐디드 | エクステンデッド | 고유 어빌 | 반응치, 각성치 상승 |
러시아의 성난곰 | ロシアの荒熊 | 고유(AP200) | 마스터의 경우는 마스터 범위 +3, 리더의 경우는 팀 범위 +3 상승하고 유닛의 공격력 상승 |
하얀 늑대 | 白い狼 | 고유 어빌 | 우주에서의 전투시 공격력, 크리티컬 확률이 상승 |
푸른 사신 | 蒼い死神 | 고유 어빌 | 특정 어빌리티를 가지는 상대와 전투시, 특수 격투와 특수 사격으로 주는 데미지 증가 |
흰 늑대 | 白狼 | 고유(AP150) | 우주에서의 전투시 공격력, 크리티컬 확률이 상승 |
진홍의 번개 | 真紅の稲妻 | 고유 어빌 | 공력력 상승하고 붉은색 기체를 탑승시에 이동력 +1 |
베어버리는 에드 | 切り裂きエド | 고유 어빌 | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
프레셔 | プレッシャー | 고유(AP250) | 각성무기의 EN 소비 10% 감소하고 적으로부터의 공격시에 회피율 +2 |
초반응 | 超反応 | 고유(AP250) | 텐션이 초강기 이상일때 유닛의 명중률과 회피율 상승하고 초일격시는 효과가 1.5배 |
봉선화 | ホウセンカ | 고유(AP200) | 사격계열 위력+100 상승하고 반격시, 사격계열 무장 대미지 10% 상승 |
로라 로라 | ローラ・ローラ | 고유(AP350) | 마스터의 경우는 마스터 범위, 리더의 경우는 팀 범위, 함장일때 그룹 범위 상승하고 범위내에 MP상승량이 상승 |
버서커 | バーサーカー | 고유(AP300) | 격투 무장과 필살 무장의 데미지 상승하고 버서커 OP가 있으면 2배로 상승 |
건담 마이스터 | ガンダムマイスター | 고유(AP150) | 건담계열 기체에 탑승하면 명중율과 회피율 +10% |
초인병 | 超兵 | 고유(AP50) | 반응치, 각성치 상승 |
분노의 눈동자 | 怒れる瞳 | 고유(AP300) | 모든 무장의 위력+5% 상승하고 HP가 적어질수록 크리티컬 확률이 상승 |
하이퍼 모드 | ハイパーモード | 고유(AP350) | 텐션이 초강기 이상일때 필살기술 무장 위력이 상승 |
클러버 에이스 | クラブ・エース | 고유(AP250) | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
명경지수 | 明鏡止水 | 고유(AP350) | 텐션이 초강기 이상일때 필살기술 무장 위력이 상승 |
잭 인 다이아 | ジャック・イン・ダイヤ | 고유(AP250) | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
불길의 모빌슈트 탑승 | 炎のモビルスーツ乗り | 고유(AP400) | 전투 종료후의 MP상승량이 증가하고 텐션이 초강기 이상일때 유닛의 공격력 20%상승 |
불가능을 가능하게 하는 남자 | 不可能を可能にする男 | 고유(AP100) | 공격력, 방어력, 기동력 상승하고 유닛의 HP가50% 미만의 경우만, 받는 대미지를 10% 감소 |
퀸 더 스페이드 | クィーン・ザ・スペード | 고유(AP250) | 격투, 빔 격투 무장 위력 상승 |
현재 조사중이라 100%완벽한게 아닙니다.
일단 효과만 올리고 나중에 상승치를 조사해볼 생각입니다.(라고해도 전작하고 크게 틀려진 어빌이없어서 전작인 월드표보고 하셔도 무방할겁니다.)
삭제된 어빌리스트
最高評議会議長
龍帝を継ぐ者
紅蓮の覇将軍
静かなる猛虎
戦慄の暴将
DG細胞感染
真のイノベイター
무우를 제대로 키우고 싶었는데 엔듀매 어빌 성능이 참 -_-
MP -20이면 각성무기를 제한없이 쓰는거나 마찬가지 인데요;
전작에선 -10~-18까지 갔다가 최대레벨에선 -30이었다고 알고있는데 너프된건가요? 최종적으로 보면 무제한인건 맞는데.. 업할때마다 -1씩 올라가니 와닿는 느낌이 별로더라구요 ㅎㅎ
전작에서 소비가 큰 탓에 이번엔 필살기, 각성무기 소비가 줄었으니 실제론 같다고 봐야겠죠. 이번 각성무기는 대개 MP 20 소비니까요.
정크샵은... 뭐랄까.. 가로드를 DX태울거라면 정말 필요없는 어빌리티 같아요....
네? 사테라이트 캐논을 적은 EN으로 사용할 수 있는데요?
아... 맞다.. 사테라이트캐논은 빔 계열로 처리가 된게 아니었죠...!!
반면 환상의 격추왕 만렙찍은 덴드는..... 우주에선 혼자서 무쌍찍더군요. 바르바드로의 7500짜리 빔포를 50아니면 100의 데미지로 막아내니..
그림자 군신 저거 마스터 유닛시 아니었던가요? 리더시가 아니었던거 같은데??
지금 확인해보니 마스터 에리어 내라고 나와있네요 전작 월드 데이터를 기초로 만든거라 잘못적었네요 나중에 수정하겠습니다