3ds로 넘어오면서 프레임이 비약적으로 좋아졌고
4세대에서 아주 정점을 찍었었는데
크로스 오면서 psp판 3rd같은 가변30으로 돌아왔습니다
특히 계류에선 엄청나게 드랍이 보입니다.
사실 이게 psp로하던 시절이었으면 당연한거였는데
4에서 우월한 프레임을 느끼다 3rd같은 프레임보니 참 힘드네요;
그래도 게임 플레이 자체는 역대급입니다.
그래픽도 4세대부터 쉐이더 조금씩 쓰기 시작하더니
크로스에 나오는 구맵에 쉐이더 발라서 좋아보이게 하고
공격이펙트나 아이템이펙트가 비약적으로 좋아졌습니다.
이펙트는 진짜 크로스하다 4g보면 오징어로 보입니다.
정말 매우 좋아진점도 있는가하면 프레임은 떨어져서 아쉽기도합니다.
3ds다음 기기에 나올 몬헌이 기대되게만드는 게임이네요.
계류 어디에서 떨어지는지 모르겠네요 전 모르겠던데
사냥하다보면 종종 떨어집니다 차이 심하게 떨어지는게 아닌 그냥 거칠거나 딱딱해졌다는 느낌입니다. 특히 물이많은곳에서 심하더군요 이번작부터 물에 쉐이더 발라서 그런것같네요..
그럼 엄청난드랍은 아닌듯 싶은데 과하게 말씀하셔서 저도 거기서 했는데 그정도 까진 아니라서 의아했네요 버버거리기 보단 부드럽지 않더군요 멀티는 어찌되련지
겜못할정도는 절대 아니에요. 그냥 3g 4 4g때 올랐던 프레임이 기존 시리즈의 프레임으로 돌아온게 아쉽더라구요 ㅜㅠ..
저도 뉴다수XL로 4G 500시간 정도 했었는데요. 4G가 가변 60fps 였던가요. 크로스는 확실히 30fps으로 내려간게 느껴지긴 했지만 거슬리진 않았습니다. 오히려 이런 비주얼 추가에 이정도 프레임이면 나름 만족스럽네요.
4g가 60프레임까지 나왔는지 정확힌 모르겠지만 적어도 크로스보단 좋았습니다. 크로스가 평균 30유지한다면 4g는 40 50은 됬던것같네요
투기장 같은 곳에서 벽가까이에서 벽을 바라보면 60fps가 나오고 먼거리를 바라보면 살짝 떨어지더군요. ㅎㅎ 제가 fps 게임을 좋아하다보니 프레임에 좀 많이 민감합니다. 크로스는 아직 한맵밖에 못해봤는데 거슬리는 정도는 아니어서 만족스럽다고 한것이지 아쉬운건 어쩔수 없지요 ㅎㅎ 4g엔 없던 각종 이펙트나 쉐이더들도 좀 추가된거 같은데 프레임드랍은 어쩔 수 없었나봅니다. ㅎㅎ
프레임을 기존작 수준으로 회귀하고 남는 스펙을 퍼포먼스에 몰빵한 느낌이더군요 ㅋㅋ