http://ruliweb.com/family/4382/board/184404/read/254375?search_type=name&search_key=붉은양
예상대로 장갑999를 달고 n 회 공격을 막는 분신형태 였습니다.
문제는 거기다 페시브로 추가 소환에 회피버프 추가 탄환이라는 복잡한 구성
추가탄환문제야 슴지로 딜할것도 아니니 일단 제쳐두고
패시브가 참오묘하네요.
5퍼 상실시 발동이란뜻은 전진배치 예거에 거의 유일하게 맞설수있는 슴지로 등극할 가능성이 있다는 거죠
-사실 발동 조건 만족하고 스킬이 발동하는딜레이시간에 쳐맞는 경우도 있으니 실제로 어느정도 까지 버텨볼수있을지는 써봐야 알겠습니다만.
도발표적처럼 소환되고 적들 타겟을 리셋해서 도발을 치게한다면 류탄을 쏘는 적을 제외한 거의 모든 적들 상대로 최강 탱커급으로 등극하겠네요.
이스킬을 엿먹일 방법은 스킬쿨뿐인데 페시브로 초기발동이 보장되어버리니
페시브 발동 쿨타임이 액티브까지영향을 주지 않는한 무리없이 츤하고 자리 경쟁하게 생겼습니다
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아래 올려주신 링크를 다시 자세히보니 잔상과 분신이 아예 다른 개념이군요
분신은 단순히 더미인형
잔상은 본인에게 회피와 공버프를 같이거는 형태인거 같습니다.
액티브 스킬은 두 종류 스킬을 같이걸고
채력으로ㅠ발동되는 잔상은 더미형태인 분신을 제외한 공/회피 버프를 거는거 였네요
점점더 예상불가능한 스킬이네요 ㄷㄷㄷ
http://m.dcinside.com/board/micateam/673786?recommend=1 실험해봐야 알겠지만 사속이 느리고 한방한방이 강한 적 상대로는 좋아보입니다.
빠르군요 뷴신에 회피가 0이면 잡몹 상대로는 오히려 애매하네요 예거 방패는 잘버티겠지만 리퍼나 베스피드 몇마리면 순삭간에 철거 보스전에 분신생성시 보스타겟이 분신으로 넘어가느냐가 활용 가능성을 크게 가르겠네요 표적리셋이 안된다면 필수적으로 복잡한 컨트롤이 강제되는 골치아픈놈이 될가능성도...
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FireRuby
골든 정-답
FireRuby
동감합니다. 솔직히 추가강화탄환 스킬설명보고 니들 그렇게 자신있어? 란생각이 강하게 들더군요
액티브 잔상이랑 패시브 잔상이랑 다를거 같은데 패시브잔상은 그냥 버프만 올려주고 액티브 잔상만 공격 막아줄거 같음
그러면 분신이 생길필요 없이 그냥 어질업버프걸리면 땡입니다. 다른인형들 강화버프 걸때 이팩트 없는 애둘이 태반인데 굳이 아무런 효용없는 분신을 표시해줄 이유가 없죠
다시 느와르님이 올려주신 링크가보니 분신은 분신 잔상은 잔상이네요 액티브는 분신과 자버프형태인 잔상을 같이거는 것이고 페시브는 자버프만 조간발동시 거는 형태인거같습니다
츤도 밀릴것같은 예감립니다.. 물론 버그없이 깔끔하게 나왔을때