1. 쾌적도에 따른 기숙사 경험치 보너스는 로그함수 비스무리 합니다
쾌적도가 높아질수록 기숙사 배치 시 얻을 수 있는 경험치 양이 많아지며,
쾌적도와 추가 경험치 양의 관계는 로그함수 비슷한 양상을 띕니다
추가경험치에 대한 대략적인 식은 다음과 같습니다
추가경험치 = (쾌적도 / (쾌적도+100)) *100 %
쾌적도 100일 때 추가경험치는 +50%입니다
참고로 추가 경험치 양은 +50% 이상으로도 올라갑니다
2. 기숙사에 많은 캐릭터를 배치할수록 캐릭터 각각의 성장속도는 느려집니다
위위 표와 같이, 캐릭터를 많이 배치할수록 단위시간당 얻는 경험치의 총합은 늘어나지만
각각의 캐릭터가 얻는 경험치는 64%까지 떨어집니다
또한 캐릭터가 많아질수록 단위시간당 소모하는 식량도 최대 3배 이상까지 높아집니다
식량을 아끼면서 한 캐릭터를 빠르게 집중적으로 키우고 싶다면 기숙사에 한 캐릭터만 넣어두는 것도 방법입니다.
3. 기숙사는 컨디션을 최고치까지 회복시킵니다
컨디션은 캐릭터의 육성에 직접적으로 관여하는 파라미터입니다.
컨디션에 따른 보너스는 다음과 같습니다
전투시 추가 경험치 20%
기숙사에 넣지 않았을 때, 자연회복으로 회복될 수 있는 최대치
최악의 컨디션이 되기 전단계
이 단계에서는 전투 승리에 따른 호감도 증가가 없다 (일본 위키의 추측, 확인필요)
획득 경험치 절반, 이 상태에서 전투 시 호감도 하락
경험치 보너스가 붙는 최고 컨디션 상태는 기숙사 배치로만 가능하므로 캐릭터를 기숙사에 배치하면 빠르게 성장시킬 수 있습니다.
또한 기숙사에 넣은 캐릭터는 전투 출격이나 위탁에 따른 캐릭터의 부재에 상관 없이 컨디션을 회복시킵니다.
4. 기숙사 2층은 컨디션을 보다 빠르게 회복시킵니다
기숙사 2층은 기숙사 코인으로 기숙사를 최대로 확장시킨 후, 다이아 500을 이용해 개발 가능합니다.
기숙사 2층은 컨디션 회복속도가 보다 빠릅니다. 2층에 배치된 캐릭터들은 식량을 소비하지 않지만 경험치도 획득하지 않습니다.
특정 챕터를 뺑뺑이 돌아 컨디션 회복은 시키고 싶은데, 현재 기숙사에서 경험치를 획득하고 있는 캐릭터를 방해하고 싶지 않다면 2층을 이용하시면 됩니다
출처:
https://kamigame.jp/アズールレーン