무쌍팬으로 아직 발매 7개월 정도 된 게임인데 이리 인기가 없어서 너무 놀랬습니다.
구매 후 [무쌍오로치2 얼티메이트] 다시 한다고 하지도 않았습니다.
그후 얼마 있다 [엘든링] 나와서 그거 달리고 있었죠.
어제 게임 하나 삭제하고 [진삼국무쌍8 엠파이어스] 약 3시간 정도 했습니다.
1. 장점은 [진삼국무쌍8] 각 챕터 마지막 중요 시나리오 무장 잡는 퀘스트에
볼 수 있는 공성전 전투를 거의 계속 할 수 있다는게 가장 좋았습니다.
[진삼국무쌍8] 다양한 퀘스트가 있어 오픈월드 게임 재미를 느낄 수 있으나
전투부분은 상당히 쉽고 그나마 메인 전투가 [공성전]이 많아야 5~7개 정도 였으니까요.
그걸 해소 할 수 있는게 [진삼국무쌍8 엠파이어스]아닌가 생각합니다.
단점 메인급 전투는 [공성전]만 있어서 이걸 좋아하면 극 재미이지만
계속 같은 전투만 하게 되니 질리게 하는 경우가 생깁니다.
2. 오리지널 작성 캐릭터로 할 수 있는게 가장 큰 매력입니다.
기존 좋아하는 장수로 [천하통일]도 재미있지만
내가 만든 무사가 [천하통일]에 함께 하는 것도 흥미롭죠.
[전국무쌍]은 오리지널 캐릭터 만들어서 할 수 있는 기능이 있으나
[진삼국무쌍]은 그게 없습니다. [엠파이어스]에서 가능합니다.
게임에서 중요 요소만 말한다면 딱 두가지 뿐입니다.
그외 나머지는 불만이 가득합니다.
1. 다양하지 못한 전투 방식
[공성전투] 외 다른 전투는 찾아보기 힘듭니다. 계속 [침투/방어] 공성전만 하니까요.
전투 방식 맵이 [정사각형] 한정된 범위만 잡고 단순하게 구성했으며
예상한 [진삼국무쌍7]처럼 다양한 미션 맵처럼 구성 할 줄 알았으나 그게 아니라 더 실망이 커졌죠.
2. 최적화가 문제 있는 그래픽.
[PS4/5]버전과 [스위치]버전을 만들기 위해 그래픽 소스를 잘못 건드렸는지
[진삼국무쌍8] 느낄 수 없는 티어링 현상이 일어납니다.
실시간 변화 로딩 방식 오픈월드 맵에서 볼 수 없는 [진삼국무쌍8]
그러나 [진삼국무쌍8 엠파이어스]에서는 자주 느낍니다. 이거 좀 심각하게 생각합니다.
3. 더 간소하고 라이트하게 떨어진 시스템 구성.
[진삼국무쌍7 엠파이어스]도 잠깐하고 느끼는 거지만 [진삼8엠파]는 너무 간소하게 줄였다고 생각합니다.
전작보다 못한 내용 구성을 보고 [어?] 고민하고 만들었는지 의심합니다.
[엠파이어스] 많은 이해도가 있는건 아니지만 아무것도 모르고
이제막 시작한 분은 어느정도 재미있게 할 수 있으나
전작 시리즈를 하고 온 입장이면 부족함을 느낄 수 밖에 없습니다.
무쌍시리즈는 다 좋아하긴 하지만 [진삼국무쌍8 엠파이어스] 꾸준히 무쌍을 즐긴 분들에게
많이 부족하다고 느끼고 생각하게합니다. 너무 아쉽네요.