일단 성검3은 기본적으로 단순 합산입니다
예를 들어 mp소모감소 30퍼와 mp소모감소 40퍼 짜리 두 개를 끼면 70퍼 감소...같은 방식으로요
복리가 아닌 단리로 계산하더라구요
이게 줄어드는 형태의 것들 (뎀감, 소모엠감소 등)은 단리인 게 더 유리한데
증가하는 형태의 것들은 (뎀증, 공업, 방업 등) 복리인 게 더 유리하죠
그래서 공격력 30퍼 vs 뎀지 30퍼 이런 어빌들이 있을 때
어느걸 끼든 증가량은 똑같습니다... 그저 1.3배 딜이 들어갈 뿐
문제는 공격력 30퍼 짜리를 하나 끼고 있는 상태에서
또 공격력 30퍼 짜리를 끼느냐, 뎀증 30퍼를 끼느냐는 차이가 나기 시작하죠
전자는 공격력 60퍼 증가인 1.6으로 끝나지만 후자는 공격력 1.3에다가 최종 데미지 1.3을 곱한 1.69가 되는 거구요
게임 하다 보면 이런 형태 지겹도록 보았을 겁니다
대충 공업 옵션들과 뎀증 옵션들을 같은 수치로 조정해야 최대값이 나오는 것들 말이에요
이제 여기서 오늘의 궁금증!
버프는 기본적으로 20퍼 증가량을 가지고 있습니다
근데 이놈이 다른 어빌들로 공업 50퍼 정도가 이미 있는 상태에서
단순 합산이 되어버리는 건지 (즉 170퍼로 땡)
아니면 1.5배의 공격력에서 최종적으로 20퍼를 따로 곱해주는 건지 (1.5*1.2=1.8)
혹시 아시는 분 있으신가 해서요
중뇨한 문제입니다... 빛리스 가느냐 흑리스 가느냐 기로에 서 있는 ㅋ