오늘 새벽에 이번에 새로나온 이벤트를 분석하는 글을올렸었는데, 이벤트 자체에 대한 이해가 필요하시면 이전 글을봐주세요.
여기서는 공연을 마치면 얻을 수 있는 이벤트pt의 계산법(미완성)과 공연 에리어의 관객동원수에 따른 획득 팬 수의계산법에대해 제가 추론한 결과를 소개하고자합니다.
1. 이벤트 pt
기본 공식은 이전 글을 따릅니다.
이벤트 pt = {(연주한 곡의 평균점수 * 소비한 스테미너) + 58만} / 58000
이 공식은 스코어랭크 S, 소비 스테미너 10~45, 곡 난이도 레귤러~마스터, 곡 점수 45~65만점 사이의 실험결과로만들어졌으며, 이 상태에서는 평균 5%, 최고 9%까지 오차가 발생했습니다.
예를들어 45스테미너로 60만점을내면 450~500포인트정도 벌리겠네요.
하지만 같은 공연에서 아주 비슷한 점수를내도 포인트가 갈리는 경우가 발생해서 많이 혼돈스러웠습니다.
여기서 보정이 들어가는데요, 바로 콤보 랭크가 들어갑니다. 아쉽게도 각 랭크에어떤 수치가 부여되어있고, 이들의 합 혹은 평균이 어떤식으로 관여하는건 확실해 보이는데 정확한 식을 얻진 못했습니다. 그럼 여러분은 아마생각하실겁니다. 풀콤을 내면 많이 벌리는구나.
그런 결과였다면 따로 글을 안올렸을지도 모르겠네요. 아쉽지만, 결과는 정반대로, 풀콤을 내면 패널티가나옵니다.
그렇다고 처음이나 마지막에 딱 한개를 틀린다고 점수가 크게 변하진 않습니다.
(콤보 수의 합보다 훨씬 극적으로 점수가 변해서 콤보 랭크라고 썼는데 아마 곡 점수 계산에 쓰이는 무언가를 끌어오는건 아닌가 싶습니다.)
풀콤을치면 위 계산식에서 9%까지 포인트가 떨어집니다.
반대로, 콤보랭크 획득에 실패하면(잔뜩 틀리면) 위 계산식에서 9%까지 포인트가 올라갑니다.
콤보 A랭크를 획득하면 계산식보다 포인트가 약간 떨어집니다.
콤보랭크 획득에 실패한 (잔뜩 틀린)어떤 곡과 같은 이벤트 pt를 받기위해서는 풀콤을쳤다면 곡 점수가 15%정도 더 필요합니다.
(콤보를 거의 못해도 풀콤 칠 수 있는 곡 점수의 85%만 낼 수 있으면 이벤트 pt효율은 같다라는 의미입니다.)
같은곡이라면 풀콤을 내서 올라가는 점수는 이 점수보다 크므로 실제 획득 pt는 당연히 올라갑니다. 다만 그 효율이 약간떨어진다는 말이고, 풀콤을 치기위해 그렇게 신경을 집중할 필요는 없다는 말이기도 합니다.
계산식은 제가 가진 덱으로만 테스트를해서 다른분의 결과를 들어보면 제가 놓치고있는 무언가가 있다는 생각이 드네요. 그냥 참고정도만 해주시면 좋겠습니다.
2. 관객동원수에 따른 획득 팬 수
낮은 관객수에서는 다음과 같은 공식으로 완벽하게 계산할 수 있었습니다.
획득 팬 수= (스코어/1000)*(1.433 + 해당 에리어의 관객수/1천만)
다만 관객수가 많아지면 이 경향이 어떻게 되는지 정말 궁금했었는데요, 독서만세님이 9월달 SSS를 달린 방송의 녹화분이트위치에 올라와있어서 봤더니 마지막날 이벤트를 열심히 달리고계셔서 최대 40만 관객에 대해 계산식을검증한 결과 팬 수 증가가 점점 가속하고있음을 알 수 있었습니다. 그 결과 거의항상 맞추고 오차가 나도최대 1인 공식을 찾았는데 아래와 같습니다.
획득 팬 수= (스코어/1000)*(1.43333 + (해당 에리어의 관객수^1.1)/2500만)
지수부분이 들어있어서 간단히 계산하기 조금 복잡한데 관객수 증가에 따른 팬 수 증가를 적어보면 이렇습니다.
관객수 0일때 획득하는 팬이 1000명이라면
10만 이면 1009명(+0.9%)
100만 이면 1111명(+11%)
1000만 이면 2399명(+140%)
느리지만 지수적으로 증가하는걸 알 수 있는데요, 자연회복 스테미너로 100만 관객을 만들어도팬수 증가는 11%밖에 되지 않으니 자연스테만 태우는 정도라면 크게 에리어에 연연할 필요는 없어보입니다.
결론
쥬엘을 태울게 아니라면 치고 싶은 곡을 치고싶은 에리어에서 치자.
SSS를 달릴거라면 지금당장 달려라.
※ 10/02 2:07pm 추가
글을올리고 바로 80만점 스코어이신분이 계산식보다 너무 낮게나온다고 한 말이 신경쓰여서 여러 실험을 해 본 결과, 풀콤 보정이 아니라 스코어기준으로 포인트를 계산하되기준을 지나치게 초과하면 패널티가 걸리는걸지도 모르겠습니다. 방금 와카야마에서 네판 돌린 결과를 첨부합니다.
10 스테미너 / 관객 62017명 / 누적관객 337982명 / 누적pt 9082
11렙 오르골 쿨덱 어필 216812 444638점 145(S) 145/0 이벤트 포인트 81pt // 예측치 87pt, 오차 6pt(7%)
10 스테미너
12렙 We are... 전덱 어필 241815 539187점 170(S) 170/0 이벤트 포인트 81pt // 예측치 103pt, 오차 22pt(27%)
10 스테미너
12렙 We are... 쿨덱 어필 229787 466364점 170(S) 170/0 이벤트 포인트 81pt // 예측치 90pt, 오차 9pt(11%)
10 스테미너
12렙 We are... 쿨덱 어필 229787 371410점 37( ) 166/0/0/0/4 이벤트 포인트 81pt // 예측치 74pt, 오차 -7pt(-12%)
일부러 미스를 내서 콤보를 끊음, 전덱은 스킬렙을 많이 올렸는데 쿨덱은 많이 안올림.
We are... 스코어 S기준은 11만점이었음.
스코어-포인트 양상이 로그그래프처럼 올라가다가 3배를 넘어가면 천장이있나? 하는 생각이 드네요.
앞에 두판을 해보고 신기해서 추가로 두판을 더 돌렸는데 이런 결과가 나오네요... 뭔가 많이 혼란스럽습니다.
해당 지역 관객수 1000만 미만은 그게 그거라는 거군요. 감사합니다.
어래? 풀콤하면 효율이 떨어진다고요? 하나 틀리고 시작해야하나;;
방금전에 그부분을 테스트해봤는데, 마지막에 한개 틀린거로는 점수가 거의 변하지 않네요. 계산이 랭크가 아니라 곡 점수 계산에 쓰이는 무언가를 끌어오는거같은데 잘 모르겠네요 ㅠ
포인트 계산에서, 콤보수가 낮을때 계산식보다 높게나오고 콤보수가 높을떄 계산식보다 낮게 나온다면 공식이 선형이 아닌 비선형일 가능성이 더 높지 않나요? 포인트 = A(√점수)+n 이런식의 루트함수 그래프라든지요.
린 15성 만들꺼면 지금 달려야 한다는군요.
노풀콤 722383 125pt 풀콤 704862 123pt 풀콤여부는 아무래도 상관없어보임 30곡쯤 친거 정리해보니까 8000점정도에 1pt씩 차이나는걸로 추정되네요
최신 실험 결과를 첨부했습니다. 아무래도 콤보가아니라 스코어가 복잡한 방식으로 관여하는거같은데 너무 어렵습니다... 같은곡에서 점수가 올라갈수록 효율이 떨어지다가 천장이 존재하는것같다고 현재로선 생각하고있습니다.
일단 81pt에 걸리는거 보면 하한치가 있긴 하네요 그거 아니어도 60~70만대 결과로 3~40만대 대입하면 완전 어긋나는데 혹시 난이도가 관련된건 아닐라나요 전 마스터로만 해서 최고 최저가 60~72인데 이 범위에선 8000당 1pt가 딱 맞아떨어지네요
예전 데이터를 둘러보니 이런게 있네요. 똑같이 10스테미너에서 25렙 A랭크 콤보로 575661점 112pt 20렙 A랭크 콤보로 602330점 110pt 20렙 S랭크 콤보로 639556점 116pt 듣고보니 곡 레벨이 관계있는거같네요. 레벨별로 모아놓고 한번 해봐야겠습니다. 댓글 감사합니다.