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요약 - Reflection : 엄청난 성능 하락을 일으키는데 뭐가 좋아지는지 아직 모르겠다. (더 분석해 보겠음) - Water : 물가에서 성능 하락을 일으키는데 비주얼 차이 큼 - Near Volume : 엄청난 성능 하락, 하지만 레데리 비주얼의 핵심 - MSAA : 이거 끄고 FXAA 켜라 나머지 옵션들은 자잘해서 매우 높음 줘도 되고 위 4개 왕건이들을 잘 손보면 될 듯
그리고 물옵션이 엄청 먹는걸로 나와 있는데 기본옵션에 있는 물옵션은 많이 안먹고 고급 옵션에 물 시뮬? 어쩌구 해주는 옵션이 있는데 그게 진짜 프레임 엄청 먹습니다
좋은 정보 감사합니다
그림자 많이 먹던건 예전 구형게임들엔 진짜많이먹는 물효과나 aa등이 없어서 있던 옵션들중 차지하던 비중이 크던것뿐임.. 요즘은 워낙에 사양 많이 먹는 옵션이 많아서 상대적으로 별거아닌듯 보이는것뿐임.. 레이트레이싱 게임들 성능 잡아먹는거봐여.. 다른 옵션은 아예 비교가 안되쥬?
와 참고하기좋네요 뭘 내려야 될지 딱보이넹
좋은 정보 감사합니다
와 참고하기좋네요 뭘 내려야 될지 딱보이넹
4케이 기준 무엇을 내려야 하나요!?
으어 좋은 참고가 되겠네요 감사합니다!
와 좋은정보 감사합니다
이건 추천!
와드
막대가 클수록 사양을 많이 잡아먹는다는건가요?
맞습니다
피팡
그리고 물옵션이 엄청 먹는걸로 나와 있는데 기본옵션에 있는 물옵션은 많이 안먹고 고급 옵션에 물 시뮬? 어쩌구 해주는 옵션이 있는데 그게 진짜 프레임 엄청 먹습니다
그림자 옵션이 사양을 적게 먹는 게 의외네요. 반사, 물, 볼류메터릭은 무조건 낮춰야겠구먼..
TTLWR
그림자 많이 먹던건 예전 구형게임들엔 진짜많이먹는 물효과나 aa등이 없어서 있던 옵션들중 차지하던 비중이 크던것뿐임.. 요즘은 워낙에 사양 많이 먹는 옵션이 많아서 상대적으로 별거아닌듯 보이는것뿐임.. 레이트레이싱 게임들 성능 잡아먹는거봐여.. 다른 옵션은 아예 비교가 안되쥬?
요약 - Reflection : 엄청난 성능 하락을 일으키는데 뭐가 좋아지는지 아직 모르겠다. (더 분석해 보겠음) - Water : 물가에서 성능 하락을 일으키는데 비주얼 차이 큼 - Near Volume : 엄청난 성능 하락, 하지만 레데리 비주얼의 핵심 - MSAA : 이거 끄고 FXAA 켜라 나머지 옵션들은 자잘해서 매우 높음 줘도 되고 위 4개 왕건이들을 잘 손보면 될 듯
물 관련 고급옵션은 아마 물리효과 관련 옵션일겁니다. 사양을 많이 먹을 수밖에.. 반면 기본 물 옵션은 물에 비친 풍경이나 광원의 해상도에 관련된거같음
웃긴게 물이 안보이는 상황에서도 프레임에 영향이갑니다...
정말 좋은 정보네요. 반사 품질은 저도 뭐가 차이나는지 모르겠던데, 이러니까 대체 왜 넣은건지 더 궁금해지네요.
좋네요 내릴건 좀 내리고 올릴 건 좀 올려야겠구만
레데리 옵션사양 ㅇㄷ