로우로 하면 프레임 확보에 꽤 도움이 됩니다.
비쥬얼 차이는 로우와 높음에서 차이가 나고 중간이랑 울트라는 차이를 잘 모르겠네요.
높음
로우
앞에 폐건물 그림자가 높음쪽이 조금 더 디테일 하고, 절벽 그림자도 외각선이 부드럽게 떨어지는 정도의 차이입니다.
높음
로우
바닥에 나뭇잎 그림자의 선명도 차이와
자벨린 왼쪽 풀에 떨어지는 그림자 디테일의 차이가 잘 보입니다.
실시간으로 그림자가 흘러가서 그림자의 형태는 조금 차이가 있음을 감안하고 봐 주시면 되겠습니다.
조명이라 라이팅의 색감이나 볼륨포그 같은 옵션일줄 알았지만 아닌 것 같습니다.
해당 옵션으로도 프레임이 꽤 확보가 되는 편이니 위에 있는 정도의 차이보다 프레임이 중요한 분들은 로우 옵션으로 해 보세요 :)
제가 본 가이드 설명으론 광원 차이 맞습니다만... https://www.tentonhammer.com/guides/anthem-graphics-settings-guide https://assets.tentonhammer.com/app/public/ckeditor/picture/000/053/015/content/LightingMediumvsHigh.png "Medium Lighting Quality (left) versus High Lighting Quality (right). Considerable differences on light shafts, and light reflection on surfaces, but not much fps loss. Without doubt one of the most important settings for visual oomph, Lightning Quality makes a massive difference to the game. While Anthem isn't ugly with the setting set to low, the difference between that and ultra is huge. Without a good Lighting Quality setting, Anthem looks flat and although there's a notable fps decrease at higher settings, it's honestly worth it. While low still has light shafts, there's little in the way of shadowing, light reflections, or glare. In contrast, high and ultra share many of the same properties, but one (ultra) is more demanding despite very few means of telling the difference. If you can, try to run on high for the best of both worlds. "
해당 사이트 스샷을 봐도 결국 그림자 해상도와 디테일 차이인것 같아 보여요. 기본적인 라이팅의 느낌은 차이가 있는지 잘 모르겠는데 막눈이라 그럴까요;; 선샤프트도 둘다 있고 포그 느낌이 다른것도 아닌 것 같아요
제가 봐도 그렇긴 하네요. 저 가이드 쓴 사람이 엄청 민감한 듯...^^;;;;;;;;;;
사실 고철이 많이 있는 맵 가서 조명옵션을 조절하면 바닥에 있는 철골? 들에 그림자가 있고 없고의 차이가 나서 위의 사이트 설명처럼 맵이 평평해 보이긴 하지만 어디였는지 몰라서 스샷을 못남겼습니다. 특히 뺑뺑이 도는 스트롱홀드에서는 정말 차이가 안나더군요. 아마 프리플레이의 매인 라이트에서 떨어지는 그림자만 영향을 받고, 던전처럼 이미 셋팅되어있는 라이트에선 덜 영향을 주는 것 같기도 합니다. 전부 추축이긴 하지만 애초에 옵션 명칭들이 이상해요 이겜은;;