Prise de Tahure 맵 패치로 등장한
A Beginning 이후 두번째 히든 인식표 입니다.
난이도가 비기닝 보다 '비교적' 쉽습니다.
물론 어디까지나 '비교적' 입니다.
하다가 키보드 샷건 칠 수도 있으니 주의
(어 비기닝 공략: http://bbs.ruliweb.com/game/xbox/80949/board/read/9416951)
*수아송(Soissions) 에서 진행해야 하므로 데쉘낫 DLC가 있어야 합니다.
*비기닝 인식표가 선행되어야 하는지는 모르겠네요.
준비물:
*Candle solver
촛대 퍼즐에 필요한 시트입니다.
'엑셀' '시트' 이딴 단어만 들어도 왠지 두통이 밀려오는 것 같지만
구글 스프레드 시트이므로 엑셀이 필요 없으며, 솔버 사용법도 간단하므로 걱정하지 않으셔도 됩니다.
(단, 구글 아이디가 필요합니다)
시트 종류가 더 있습니다만 저는 이게 낫군요.
클릭 스테이지 란의 노란색 숫자 1번들을 지우고 쓰시면 됩니다.
그 외:
독일군 림펫+탄약상자 보급병, 빈 서버, 밤 날씨 수아송
(참고한 유튜버 -영어주의-: https://www.youtube.com/watch?v=KFD8KvyvtwM&t=306s)
-진행-
독일군 본진 호숫가 쪽으로 가서 저 기둥면을 보면 암호문이 뜹니다.
굳이 해독할 필요는 없으므로 확인차 한 번 봐주고
정면의 건물로 들어갑니다.
스크린샷은 낮 인데, 왠만하면 밤으로 진행하시는게 편합니다.
그 이유는 저 아래에서.
-전등 & 양초깨기-
림펫 차지로 각종 상자들과 벽이란 벽은 모조리 날려줍니다.
사실, 전등을 모두 깨트리는 것이 목적이지만
벽 날리면서 같이 깨지므로 남은 것만 총으로 쏴주시면 되겠습니다.
벽을 날려야 퍼즐에서 좀 더 편해집니다.
곳곳의 양초도 때려 부셔야 하는데,
은근히 총에 잘 안 맞을 뿐더러 맷집(?)도 있어 짜증을 유발하므로
스샷처럼 밀리로 후려치는걸 추천합니다.
야삽은 약 1m거리를 두면 잘 맞으며 두방입니다.
주의 할 점으로 촛대가 아닌 양초 본체를 때려야 합니다.
물론 림펫으로 벽을 부수다 보면 다 꺼져 있으므로
갓림펫을 반드시 들고가시기 바랍니다.
양초 따위가 뭐라고 이렇게 설명이 기나
해보시면 압니다. 양초 개쒸빢ㅣ썍ㄲ
전등과 양초를 모두 부순 순간, 비행기 소리가 나며 다음단계 가능.
-양초퍼즐-
모든 촛대에 불이 들어오게 하는 것이 목표입니다.
촛대 아래에 엎드려서 받침대 부분을 보면 작동이 가능하며
작동 할 때마다 랜덤한 촛대(들)에 불이 켜집니다.
두뇌의 수리력을 가동시켰다가 곶통받지 말고 아래의 방법을 따라합니다.
1. 촛대의 위치순번을 잡습니다.
(대공포 방향)
△
문
▽
(독일군 본진방향)
저는 유튜버 영상을 따라해서 위 처럼 잡았습니다.
2. 1번 촛대에 엎드려서 한 번만 작동한 후, 돌아다니면서 켜져있는 촛대를 확인합니다.
(작동 시킨 후 4분이 지나면 초기화 되므로 주의)
3. 솔버를 열어 켜진 촛대에 숫자 1을 마킹합니다.
왜 인지는 모르겠지만 숫자 1 말고 다른 문자를 넣으면 오류값이 생깁니다.
4. 게임으로 돌아가 다시 1번 촛대를 작동하고 확인하여 솔버에 마킹합니다.
이런 식으로 1번 촛대를 7번 작동하여 나오는 경우의 수를 시트에 정리합니다.
5.게임으로 돌아가서 1번 촛대를 멈추지 않고 7번 연속으로 작동시킵니다.
촛대불이 초기화 됩니다.
6.모든 촛불이 켜지는 경우의 수를 완성합니다.
여기서 해야 할 일은
LIGHT CLIKED 란에 아무 촛대 번호를 넣어보면서
보라색 동그라미 처럼 '알맞는 조합' 을 띄워야 하는 것입니다.
설명하자면,
[라이트 클릭드] 첫째 칸에 1을 넣어보았습니다.
[클릭 스테이지 1]에 있는 1번 촛대를 켰을때의 값을 가져오네요.
마찬가지로 라이트 클릭 두번째 칸에 2를 넣으면 [클릭 스테이지 2]의 2번 값을 불러옵니다.
이런 식으로 숫자를 넣어 보라색 란에 correct combination 이 뜨는 조합을 찾아야 합니다.
저는 최종적으로 1 2 4 6 순서대로 촛대를 작동시키면 모든촛대에 불이 들어오는군요.
성공하면 역시 비행기 소리가 나며 다음단계로 진행합니다.
마지막으로 작동 이후 4분 정도 지나면 초기화 및 켜지는 순서가 변경되어서 처음부터 다시 찾아야 하므로
집중해서 빠르게 짜맞추도록 합시다.
-바닥퍼즐-
모래주머니와 동일한 위치의 바닥 불빛을 켜주는 퍼즐입니다.
끝나고 앞마당 동상있는 곳으로 가면
계단에 작은 모래주머니들이 놓여있는걸 볼 수 있습니다.
아무리 봐도 조약돌 같은데.. 모래주머니 라고 하니 그렇게 생각합니다
(출처:https://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Battlefield_1#A_Beginning)
주머니의 위치는 8x8 공간, 4단계로 나눠집니다.
일단, 시트 빈 공간에 8x8 공간을 잡아서 색칠로 표시해줍니다. (공간 선택 후 페인트통->색칠)
위 처럼 명암을 주면 나중에 보기 편해집니다.
(독일군 본진 방향)
(건물방향)
주머니 위치를 확인하고 위 처럼 표시를 해줍니다.
외곽은 구분하기 조금 어려우나 대강 맞춰주시면 되겠습니다.
총 12자루 입니다.
건물 내부 퍼즐판을 확인합니다.
왼쪽 모퉁이 기준으로 앞으로 두 칸, 좌로 3칸이 좌하단 코너입니다.
탄약상자를 놓거나 탄흔을 남겨서 코너 표시를 해줍니다.
그리고 밖으로 나가서,
건물 외부 벽면의 기둥 하단에는 스위치들이 있습니다.
총 16군데.
<대공포>
<독일군 본진>
스위치 순번을 정합니다.
저는 역시 유튜버를 따라가겠습니다.
스위치 두개를 작동하면 칸에 불이 들어오는 방식입니다.
모래 주머니들과 동일한 위치에 불을 켜야 하는데, 먼저 스위치 좌표부터 알아내야 합니다.
(낮 맵에 가면 이렇게 그림자를 드리워야 불빛이 보이기 때문에 밤 맵을 가셔야 편합니다)
일단 1,2번 스위치를 작동시켜 불이 들어오는지 확인합니다.
불이 들어오면 확인 후 반드시 한번 더 작동하여 불을 꺼줍니다.
불이 안 들어오는 경우도 있을 텐데, 그때는 보류하고 3,4번으로 넘어갑니다.
또 안 들어오면 5,6번, 7,8번 등등.
위 스샷의 불빛 위치입니다.
스위치를 작동했을때 불이 들어오는 경우엔 좌표를 기록해주며
가로가 n번이냐, 세로가 n번이냐는 당장 확인할 방법이 없으므로 나중에 확인하기로 하고
일단 상관없이 적습니다.
16번 까지 체크하고도 남았다면
이제는 순번 상관 없이 남은 번호끼리 스위치를 눌러보고
불이 들어오는 좌표를 찾아줍니다.
하다보면 겹치는 번호가 생길 수 있습니다.
당황하지 말고 따로 표시한 후에 겹치는 숫자를 가로세로 위치를 바꿔서 확인합니다.
좌표가 정리 되었으면
모래주머니 위치에 해당하는 스위치를 눌러 하나하나 켜주시면 됩니다.
이때, 또 불이 안 들어오는 경우가 생기면 가로세로 번호를 서로 바꿔줍니다.
모두 맞추게 되면 펑! 하면서 독택 획득 완료.
수고하셨습니다이스 쓉빢샊ㅣ
피스키퍼 얻으려고 지금 하루종일 하고있는데 나머진 다 했는데 여기에 막히네요 ㅠㅠ 일단은 시도 해 보겠습니다