쳐바르는거 손 안봄? 아무리 게임이라지만 너무 비현실적임
완비사카, 토미야스, 아라우호(센터백으로도 자주 나오니 패스), 튀랑 이런애들 수비쪽에 14-16개 때려박으면 걍 고트급 수비수들 되서 밸런스 개 안맞는데 이렁거조차 손을 못보는건가..
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수사백 cb로 쏠리게 하고 나중에 정통 빌드업 강압 CB +4 부스터 출시로 통수 칠 각 보고 있을 듯요
오버롤 함정에서 나와야 가능한데 그럴일이 없으니
에픽카드나 하이라이트나 최대 오버롤이 일정 수준이 되어야 사람들한테 세일즈 포인트가 생기는데 사이드백 같은 경우는 수비수로 분류되어있으면서 오버롤 계산식에 수비력의 계수가 센터백보다 낮다보니 그거 맞추려고 포인트를 많이 주게 되고 포인트가 많은 만큼 수비와 속도 공중볼등에 센터백보다 더 많은 포인트 투자가 가능해서.. 센터백으로 쓸걸 생각해서 센터백 오버롤 기준으로 맞추면 원래 포지션은 사이드백으로 갔을때 오버롤이 떨어지고 이러면 표기가 낮아서 뽐뿌를 못주고 본인들이 고려할게 많고 귀찮으니까 걍 짬때린 결과
뇌가 없는건지 그건 아닐텐데 그냥 운영을 너무편하게 할려고 하는거 같은데요 ㅋㅋ 그걸 모를리는 없는거 같고 그걸 수정함으로 인해서 생기는 작업들이 귀찮나봄요. 유저들 위해 멀 노력하는 모습이 안보임
카드 장사를 위한 목적인 것 같네요 수사백 아무리 좋아도 타 포지션에 비해 매리트가 적을 수 밖에 없어서 수사백도 장사 잘하고 싶어서 이러는 듯 ㅠ
코나미는 강압이 수비시에 큰 역할을 한다고 생각해서 수사백이 센백으로 바꾸게 했는데 유저들에게 강압이 크게 와닿지 않는것 같아요
맞아요. 플레이스타일이 반영된 포지션에 세웠을때 무플스보다 훨씬 더 좋은 퍼포먼스가 나와야한다고 보는데... 몇몇 선수는 무플스가 더 각광받고 있어서 아이러니 하네요ㅜㅜ