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[잡담] 나름 재밌게 하면서 느끼는 단점

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갠적으로 추가적인 단점은 초반부 너무 늘어지는 스토리 전개 스토리가 훌륭한 겜도 아니고 마법 전투에 올인한 겜인데 첫보스 잡을때까지의 시간이 너~~~~~무 오래걸리고 지루함. 너무 잦은 컷신 컷신 끝나고 살짝 걸어가다 다시 컷신... 도대체 왜 컷신을 분할해서 넣어놨는지... 그냥 보여줄거면 한번에 보여주면 되지... 모델링 돈주고 실제 배우 모델링 했으면 좀 신경써서 만들지는... 실제는 엄청 예쁜 배우던데 겜은 왜... 그리고 그넘의 진짜 동태눈깔은 모든 캐릭이 동일... 그래픽 기술이 없는 회사도 아니고 왜이렇게 만들었는지 이해가 너무 안됨... 장비 파밍의 목적성 결여 및 엔드 컨텐츠 없음. 본문과도 연계되는 내용인데 장비마다 특색이 없이 디자인만 다르니 굳이 사원이나 부가퀘를 해서 깰 이유가 없음. 스토리가 빈약하고 볼륨이 부족하면 파밍 요소라도 좀 집어넣어서 도전 욕구를 불러일으켜야 되는데 그것조차 없음. 그래서 오픈월드 치고는 낮은 플탐밖에 안됨. 먼가 전체적으로 잘만드려고 애쓰다가 개발 계획 변경으로 그냥 다 때려치고 출시일 맞춰서 출시한 느낌.
4090 | (IP보기클릭)218.238.***.*** | 23.01.30 13:12
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격하게 공감합니다 ㅋ 필드맵은 잘 뽑은 것 같은데 전체적인 마감상태가 너무 엉망이에요
과앙 | (IP보기클릭)183.98.***.*** | 23.01.30 15:18
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갠적으로 추가적인 단점은 초반부 너무 늘어지는 스토리 전개 스토리가 훌륭한 겜도 아니고 마법 전투에 올인한 겜인데 첫보스 잡을때까지의 시간이 너~~~~~무 오래걸리고 지루함. 너무 잦은 컷신 컷신 끝나고 살짝 걸어가다 다시 컷신... 도대체 왜 컷신을 분할해서 넣어놨는지... 그냥 보여줄거면 한번에 보여주면 되지... 모델링 돈주고 실제 배우 모델링 했으면 좀 신경써서 만들지는... 실제는 엄청 예쁜 배우던데 겜은 왜... 그리고 그넘의 진짜 동태눈깔은 모든 캐릭이 동일... 그래픽 기술이 없는 회사도 아니고 왜이렇게 만들었는지 이해가 너무 안됨... 장비 파밍의 목적성 결여 및 엔드 컨텐츠 없음. 본문과도 연계되는 내용인데 장비마다 특색이 없이 디자인만 다르니 굳이 사원이나 부가퀘를 해서 깰 이유가 없음. 스토리가 빈약하고 볼륨이 부족하면 파밍 요소라도 좀 집어넣어서 도전 욕구를 불러일으켜야 되는데 그것조차 없음. 그래서 오픈월드 치고는 낮은 플탐밖에 안됨. 먼가 전체적으로 잘만드려고 애쓰다가 개발 계획 변경으로 그냥 다 때려치고 출시일 맞춰서 출시한 느낌.

4090 | (IP보기클릭)218.238.***.*** | 23.01.30 13:12
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4090

격하게 공감합니다 ㅋ 필드맵은 잘 뽑은 것 같은데 전체적인 마감상태가 너무 엉망이에요

과앙 | (IP보기클릭)183.98.***.*** | 23.01.30 15:18

3번 단점은 상당히 신경쓰이겠네요 ㅜ

이시일 | (IP보기클릭)211.105.***.*** | 23.01.30 20:08


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