재미있는 이유는 별거 없습니다
원래 유비식 오픈월드도 나름 좋아라 하고
화려한 전투, 시원한 달리기 때문에 재밌게 하고있습니다
그 와중에 느낀 단점을 얘기해 보면
1. 맵 열때 지연시간이 길다
신기한게 빠른이동은 로딩이 거의 없는데
맵 열때 지연이 있더군요.
맵채우기 겜이라 자주 열어야 하는데 답답합니다
2. 퀘스트가 심하게 의미없다
사역마 찾기 이런거 뭐하는건가요
춤추기 양먹이주기 퀘할때 헛웃음 나오더군요
3. 쓰레기 보물상자
보물상자 힘들게 깠는데 왜 회복약 재료가 있나요
게다가 소재 꽉차있으면 버리지도 못하고
보물상자 마크가 남아있습니다
맵지우기 게임에서 이렇게 마크를 남겨놓으면...
4. 장비 왜있나요?
장비가 특색이 하나없고 강화하면 다 똑같아집니다
처음받은장비 강화하면 계속 쓰는데 장비를 왜 먹는거죠?
5. 기타 최적화, pc, 노잼스토리는 언급 생략합니다
근데 참 아쉬운게 하다보면 아 이부분 개발자가 디테일하게
신경썼다 하는 부분도 있습니다
꼭대기 상자위치라던가 목마타는 npc라던가
근데 상자안에 들은게 쓰레기고
Npc 지들끼리 놀고있고
개발자도 참 재밌게 만들고 싶었을텐데
나오자마자 개쓰레기 평가를 받는걸 보니
뭔가 측은한 마음이 들 정도입니다ㅜㅜ
여튼 계속해서 멋진 게임들이 개발될 수 있게
게임사도 힘을 좀 냈음 좋겠고
유저분들은 구매를 하시거나 거르시거
본인 취향에 맞게 즐겜 하셨음 좋겠네요
갠적으로 추가적인 단점은 초반부 너무 늘어지는 스토리 전개 스토리가 훌륭한 겜도 아니고 마법 전투에 올인한 겜인데 첫보스 잡을때까지의 시간이 너~~~~~무 오래걸리고 지루함. 너무 잦은 컷신 컷신 끝나고 살짝 걸어가다 다시 컷신... 도대체 왜 컷신을 분할해서 넣어놨는지... 그냥 보여줄거면 한번에 보여주면 되지... 모델링 돈주고 실제 배우 모델링 했으면 좀 신경써서 만들지는... 실제는 엄청 예쁜 배우던데 겜은 왜... 그리고 그넘의 진짜 동태눈깔은 모든 캐릭이 동일... 그래픽 기술이 없는 회사도 아니고 왜이렇게 만들었는지 이해가 너무 안됨... 장비 파밍의 목적성 결여 및 엔드 컨텐츠 없음. 본문과도 연계되는 내용인데 장비마다 특색이 없이 디자인만 다르니 굳이 사원이나 부가퀘를 해서 깰 이유가 없음. 스토리가 빈약하고 볼륨이 부족하면 파밍 요소라도 좀 집어넣어서 도전 욕구를 불러일으켜야 되는데 그것조차 없음. 그래서 오픈월드 치고는 낮은 플탐밖에 안됨. 먼가 전체적으로 잘만드려고 애쓰다가 개발 계획 변경으로 그냥 다 때려치고 출시일 맞춰서 출시한 느낌.
격하게 공감합니다 ㅋ 필드맵은 잘 뽑은 것 같은데 전체적인 마감상태가 너무 엉망이에요
갠적으로 추가적인 단점은 초반부 너무 늘어지는 스토리 전개 스토리가 훌륭한 겜도 아니고 마법 전투에 올인한 겜인데 첫보스 잡을때까지의 시간이 너~~~~~무 오래걸리고 지루함. 너무 잦은 컷신 컷신 끝나고 살짝 걸어가다 다시 컷신... 도대체 왜 컷신을 분할해서 넣어놨는지... 그냥 보여줄거면 한번에 보여주면 되지... 모델링 돈주고 실제 배우 모델링 했으면 좀 신경써서 만들지는... 실제는 엄청 예쁜 배우던데 겜은 왜... 그리고 그넘의 진짜 동태눈깔은 모든 캐릭이 동일... 그래픽 기술이 없는 회사도 아니고 왜이렇게 만들었는지 이해가 너무 안됨... 장비 파밍의 목적성 결여 및 엔드 컨텐츠 없음. 본문과도 연계되는 내용인데 장비마다 특색이 없이 디자인만 다르니 굳이 사원이나 부가퀘를 해서 깰 이유가 없음. 스토리가 빈약하고 볼륨이 부족하면 파밍 요소라도 좀 집어넣어서 도전 욕구를 불러일으켜야 되는데 그것조차 없음. 그래서 오픈월드 치고는 낮은 플탐밖에 안됨. 먼가 전체적으로 잘만드려고 애쓰다가 개발 계획 변경으로 그냥 다 때려치고 출시일 맞춰서 출시한 느낌.
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격하게 공감합니다 ㅋ 필드맵은 잘 뽑은 것 같은데 전체적인 마감상태가 너무 엉망이에요
3번 단점은 상당히 신경쓰이겠네요 ㅜ