이번작도 됩니다. 똑같이 치고 이동 바로 냅두면 알아서 오토어택 빨리 칩니다.
다만 이동시 후딜이 있기때문에 전작만큼은 빠르게 치지 못합니다. 전작은 탁(이동)탁 느낌이었으면 이번작은 탁(이동)..탁 정도? 이부분은 아마 다른 분들도 많이 아시지 싶습니다.
한가지 추가하겠습니다. 젬이나 스킬같은걸로 간격 줄이면 딜레이가 줄어드는게 체감이 되는데, 하나도 안넣고 했을때는 비슷하게 느립니다. 아마도 이렇게 간격을 줄이는것들은 모두 오토어택의 선딜을 줄이는 메카니즘이지 싶습니다.
근데 아츠도 후딜 캔슬이 가능합니다. 아츠 쓰면 후딜때문에 다른 아츠로 캔슬시키는 경우를 제외하면 오토어택 및 이동이 불가능한데, 이때 퀵 무브(R3)를 누르시면 바로 후딜 캔슬합니다.
제가 얼마전 발매된 몬헌 썬브에서도 비슷한게 나왔는데, 여기서도 그런게 있는게 좀 신기하네요.
중복이면 자삭하겠습니다.
후열 특효 아츠랑 측면 특효 아츠 두개 들고 와리가리 하면 꽤 액션겜 하는 느낌이 들죠 ('ㅅ' )... 레이저건 빵야빵야 아저씨 정면특효 아츠가 회피없이 발동하면 후딜이 엄청 길어서 (+쬐금씩 뒤로 가서) 매번 R3로 캔슬해주게 되더군요
전투중 R3 자주 쓰게되는데 스틱 누르는걸 이렇게 많이 써보는 게임은 첨이네요ㅋ
그러게 말입니다.. 저는 조이콘으로 하는데 스틱 부러질것같아 겁나요 ㅋㅋㅋ
아츠 후딜 퀵무브는 4장에서 특정템얻고 가능합니다 템 설명에 아츠를 아츠 or 퀵무브로 캔슬가능하다고 적혀있어요
그랬군요.. 괜히 뒷북친거였나..
저는 평타 간격 줄여주는 젬 끼고 제자리에서 평타 계속치는 게 더 빠른느낌이.