인게임 안에선 융합아츠에 대한 설명이 자세히 기재되어 있지 않아 검증해 본 결과 같은과 같은 결론이 나왔습니다.
개인적인 검증이라 완벽하지 않을 수 있습니다.
1. 융합아츠는 실제론 융합이 아닌 2단 발동이다. 그러므로 단일 디버프 아츠를 범위 디버프 아츠로 바꾸거나 하진 못하며,
일반 아츠발동 후 마스터 아츠가 발동(모션은 스킵됨)되므로 서순에 따라서 역효과가 날수있다.
1-1. 슬립을 1단으로 걸고 데미지를 2단으로 줘서 바로 풀어버리는 경우
1-2. 스탠스 버프(육각형 모양)는 한종류만 사용할 수 있으므로 마스터 아츠의 스탠스만 발동되는 경우
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2. 2단 발동이긴 하나 판정은 1회 발동으로 간주 함으로 파워 차지의 효과는 양쪽 모두 적용된다.
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3. 융합아츠 발동시 다음과 같은 효과가 추가된다. 이것은 융합되는 반대편 스킬과는 관계가 없다
3-1. 공격 아츠는 융합될 경우 데미지가 상승한다 (아츠 자체의 데미지 배율을 따지며 데미지 배율에 따라선 오히려 감소할 수 있음)
3-2. 다단 공격 마스터 아츠를 융합했을 경우 타수가 기존보다 적어 질 수 있다.(데미지는 그만큼 합쳐서 계산한다)
3-3. 범위 공격 아츠는 마스터 아츠로서 융합 될 경우에만 전방 범위를 360도 범위로 변경한다.
3-4. 필드설치 및 버프 계열은 융합될 경우 2배의 지속시간을 가진다. (효과는 상승하지 않는다.)
3-5. 융합아츠로 특정 디버프를 걸었을 경우 1.5배의 지속시간을 가진다.(적용 : 바인드 / 미적용 :출혈)
3-6. 회복 아츠가(딜+힐 아츠 포함) 융합될 경우 회복량이 증가한다.
3-7. 회피 아츠가 마스터 아츠로서 융합 될 경우 일반 아츠의 모션동안 회피효과가 적용된다.
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4. 융합아츠를 사용하면 인터링크 레벨이 상승한다.(조작하지 않는 캐릭터도 포함)
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규칙이 너무 중구난방이네요 복잡
모션이 길고 쿨은 짧은 버프기인 성휘사의 오레올이나 레조네이트 플래그, 연주가의 리캐스트 장판 등을 모션이 간결하고 쿨도 짧은 편인 메딕 거너나 메카닉에서 마스터 아츠로 쓰면 융합 아츠로 강화된 기본 기술을 마구 쓰면서 버프를 파티 전체에 뿌려댈 수 있습니다. 문제는 모션 손해보더라도 성휘사를 그냥 메인으로 쓰고 플래시 펜서에서 히트시 파워차지 기술 빼와서 전체에 뿌려버리는게 훨씬 세다는 거(...)
규칙이 너무 중구난방이네요 복잡
1-2. 스탠스 버프(육각형 모양) 에서 육각형 모양은 어떤 걸 말씀 하시는 건지 궁금합니다