이번작 사이버 슬루스의 육성에 필요한 정보들을 좀 정리해보고자 글을 적습니다.
1. 스테이터스
1-1. HP
- 디지몬의 체력
1-2. SP
- 디지몬의 스킬 포인트(타 게임의 마나)
1-3. 공격력
- 물리 공격력을 결정하는 수치
1-4. 방어력
- 받는 대미지의 량을 감소시키는 수치
1-5. 지력
- 마법 공격력을 결정하는 수치
1-6. 속도
- 전투시 자신의 차례가 돌아오는 순서를 결정하는 수치.
1-7. 재능
- 상승시킬 수 있는 능력치의 한도를 증가시킬 수 있는 수치.
1-8. 특성
- 특성은 각 특성에 맞추어 전체적인 고정 스텟 수치가 정해져 있다.
- 특성은 레벨과 관계없이 변경되면 그 변경된 특성에 따라 스텟이 맞추어 변경된다.
1-9. 우정
- 디지몬들의 콤보에 영향을 주는 수치.
1-10. 훈련 수치
- 디지팜이나 음식을 통해서 증가하는 수치를 말합니다.
- 이 수치는 한계치가 정해져있습니다. 레벨과 재능에 영향을 받습니다.
- 이 수치의 한계는 모든 스텟을 합친 값이므로, 특정한 값에 올인 하기 위해서는 다른 훈련 수치를 낮춰줘야 합니다.
- 증가된 수치는 퇴화, 진화를 하여도 변하지 않습니다.
2. 공격 스킬에 대하여.
- 스킬은 크게 4가지 종류로 구분됩니다.
2-1. 단일 물리형
- 적 한체에게 속성이 포함된 물리 공격을 가하는 스킬
- 물리형은 공격력에 영향을 받습니다.
2-2. 단일 마법형
- 적 한체에게 속성이 포함된 마법 공격을 가하는 스킬
- 마법형은 지력의 영향을 받습니다.
2-3. 광역 물리형
- 적 전체에게 속성이 포함된 물리 공격을 가하는 스킬
- 물리형이기에 공격력의 영향을 받습니다.
2-4. 광역 마법형
- 적 전체에게 속성이 포함된 마법 공격을 가하는 스킬
- 마법형이기에 지력의 영향을 받습니다.
3. 버프에 대하여
- 버프는 크게 광역과 단일로 구분되며, 기타로 구분할 수 있는 독특한 버프가 있는 경우도 있습니다.
- 각 버프는 10%를 기준으로 하며, 중복을 허용합니다.
3-1. 단일 능력치 버프
- 아군 디지몬 한명에게 특정 능력을 10%상승시키는 버프를 겁니다.
3-2. 광역 능력치 버프
- 전투중인 디지몬 전원에게 특정 능력을 10% 상승시키는 버프를 겁니다.
3-3. 기타.
- 워낙 종류가 독특한게 많습니다. 나중에 정리해보도록 하겠습니다.
3-4. SS
- 전투중일 때 발동하는 디지몬의 패시브 스킬.
- 전투중인 디지몬 전부에게 적용됩니다.
4. 속성에 대하여
- 속성이 다른 게임에 비하여 좀 복잡한 편입니다.
- 유리한 순서대로 나열했습니다.
- 최대 3배까지 적용
EX) 바이러스는 데이터에 강하다.
4-1. 디지몬 종류 속성
- 바이러스->데이터->백신->바이러스
4-2. 디지몬 원소 속성(따로 따로 적용)
- 물->불->나무->물
- 전기->바람->땅->전기
- 어둠->빛->어둠
- 무속성
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제가 정리 할 수 있는 부분은 이정도인거 같습니다.
막상 플레이하면서 저런 내용들을 숙지 않하고 즐기다보니
나중에 노가다하면서 최적화 시키려니 어려움이 많아 한번 정리해봤습니다.
특히 스킬 같은 경우 각 속성에 따른 스킬들이 왜이렇게 많지, 왜 대미지가 안나오지 않는게 있었는데
물리와 마법 대미지로 나뉘고 그게 또 광격과 단일로 쪼개져서 더 복잡하더군요.
이 정보가 많은 신생유저분들에게 도움이 되길 바랍니다.
이런 거 아주아주 필요합니다!
감사합니다~
지력은 마방도 상승하는것같던데 아닌가요?
버프형 스킬에 마방을 올리는 것이 없는 것과 따로 수치화 되어있지 않은 것을 봐선 방어력 하나의 수치를 통해서 들어오는 대미지의 량 자체를 줄이는 것 같습니다
지력이 마법방어력도 카운트하는 것 맞습니다. 관통분류를 방어관통과 지력관통으로 분류하는 걸 보면 알수있죠. 일반 방어가 데미지를 줄이는 건 물리공격 뿐입니다.
관통분류가 물리와 지력으로 분류하는 이유는 대미지 주는 방식을 나타내기 위함이지 방어력이 따로 존재해서 나뉜것이 아닌것 같습니다. 실제로 마법형 방어는 마법 반사형 버프 스킬이 존재하는 형태로 있지만, 마법 방어력 자체를 올려주는 버프는 없습니다. 그리고 마법 방어력이 실제로 다른 수치로 존재한다면 방어력만 표시할 이유가 없습니다.