카제나) 이번 업데이트 공지 후기
https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/kr/view/11318347
링크는 공식 홈페이지 2차 업데이트 게시글입니다.
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(주목할 점) 레벨업에 필요한 유닛 소모량을 기존 대비 80% 감소시킬 예정
요원 육성 재화를 획득할 수 있는 ‘블랙혼 무역소’가 추가
'블랙혼 무역소'는 카오스 던전을 돌면 획득
이제 카오스를 클리어하고
“혼돈의 결정”을 획득하여 “블랙혼 무역소”에서 추가적인 육성 재화를 획득하실 수 있다.
※ 혼돈의 결정 획득량은 난이도에 크게 영향을 받지 않는다.
(주목할 점) 카오스 플레이 경험 개선
[사신 기능] '신의 대리자' 이벤트 발생 시, [사신 기능]이 발생. [사신 기능]은 3번의 일반 전투 동안 몬스터들의 hp를 1로 고정
(주목할 점) 흐릿한 기억 PT가 인게임 내에서 표시된다.
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[소감]
경험치 요구량이 80% 감소된 것은 좋은 일. 하지만 나머지 육성 재화 요구량이 감소된 것은 아니다.
전반적으로 노가다성이 크게 줄어들지는 않았다.
'블랙홀 무역소' 카오스 던전이 이제 덱을 깎는 과정 + 육성재화를 캐는 과정으로 업그레이드 되었다.
'카오스 던전'을 돌면서 얻는 '혼돈의 결정'(혼돈결정)은 카오스던전의 난이도가 높아진다고 더 많이 캘 수 있는 것은 아니다.
이는 노가다의 편의성을 줄인다.
[사신 기능]에 대한 소감. 내가 던전을 돌다가 운 좋게 초반에 '신의 대리자' 이벤트를 만날 가능성이 얼마인 줄 어떻게 알고??
나머지 편의성 부분에 대해서는 워낙 자잘해서 패스.
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[총평]
아이온2든, 카제나든 과거 2010년대의 문법을 답습하고 있다고 여겨진다.
그때와 지금은 환경이 변했다. 유저도 변했고, 사람도 변했다.
유저들은 이제 게임하는데 시간,노력,돈을 들이는 데 투자하는것을 아까워하고,
이에 따라 게임은 시간,노력,돈 중에서 유저편의를 맞추기 위해, 진화해왔다.
[카제나]는 그러나 기초적인 설계에서부터 이런 게임 시장의 유행에 전면으로 부정하는 형태로 만들어졌기에,
차후 수정설계 작업이 만만치 않을 것 같다.
현재 지금 들려오는 2차 피드백을 가만히 살펴보면, "유저들이 컴플레인을 가장 집중적으로 쏟아내는 지점들"과 "그중에서 개발자가 가장 빨리 해소할 수 있는 부분"을 해결하는데 역량을 집중하고 있음을 알 수 있다. (대부분 편의성 개선 이야기이다)
다만, 이 편의성 개선 부분에서 [카오스]등, 불쾌한 랜덤성에 대하여 안전 장치를 마련하려는 노력이 굉장히 미흡하다고 여겨진다.
육성 노가다의 피로도를 낮추려는 노력이 발생한 것은 긍정적이지만, 정작 [카오스]의 문제점을 캐치하지 못한 점 때문에
개발진들이 '자기네 게임에 대한 이해도 없이, 그냥 유저들 목소리만 듣는 척 , 생색내기 편의성 패치를 하려는 게 아닌가 의문이 든다.'
