스피릿 초중급 가이드2 [유닛 육성편]
캐릭터 게임 답게 더럽게 방대한(어디까지나 다른 게임에 비해서.. F와 비교하면
아쉽기만 합니다)유닛을 자랑하고 또한 이걸 세일즈 포인트로 써먹는 게임 시리즈
입니다.
클리어야 고급 유닛 몇개 뽑고 초반부터 클리어까지 꾸준히 키워준다면 간단하지만,
G제네 시리즈는 액션 게임이 아니기 때문에 유닛을 육성하는 재미가 중점이 되어야
합니다.
그렇다고 초반 비실비실한 전력에 자쿠 같은 극초반용 기체를 리더유닛으로 지정하고
플레이하는 것은 쾌적한 플레이와는 '안녕~~' 인것이죠.
그럼 어떤 유닛을 확보하는게 우선인가에 대해 이야기 해보겠습니다. 물론 아래의
내용은 제 주관적인 감상이기 때문에 얼마든지 더 좋은 유닛이 있을 수도 있습니다.
단지, 좋은 참고가 되었으면 좋겠습니다.
##############################################################################
1. 올라운드 유닛만 확보하면 OK!
올라운드 유닛이라 하면 어떤 지형에서도 꾸준히 활약할 수 있는 만능 유닛입니다.
대부분 상위 코스트에 자리잡은 터줏대감들로 설정상 우주세기에서도 최후반부에
등장하는 녀석들입니다.
기본적으로 유닛 운용상 2L이하여야 하며 공중과 지상 모두 사용 가능해야 하고
각성수치가 높은 캐릭이 사용할경우 대미지가 작살인 각성계 보유, 혹은 거의
모든면에서 유용한 다단히트 실탄계 무기를 보유하고 있어야 합니다. 다단히트
실탄계 유닛의 경우 V건담 3스테이지에서 진가가 확연히 드러납니다.
*참고로 Haman_Karn님께서 올려주신 데미지 산출법에 따르면
BEAM 계열 데미지=무기pow*공격/방어
비 BEAM 계열 데미지={무기pow+(공격-방어)*방어}인데 다단히트계 무기의 경우
비 BEAM 계열 데미지 산출법*크리티컬 보정*Hit수가 되므로 같은 파워라도
비 빔계열 다단 히트계열이 가장 높은 데미지를 준다는 결론이지만...
데미지 차이를 계산하면서 유닛을 육성해야 할 이유는 전혀 없습니다. 어차피
후반부엔 원샷원킬.
어쨌든 위의 좋은 조건들에 일부, 혹은 전체 부합되는 기체를 들자면, 우선 건담
계열에서는 인컴을 장비하고도 변형 기능으로 공중을 날 수 있는 S건담 계열,
공중 지형은 없지만 유닛 밸런스가 좋은 역습의 샤아 판넬계열, 2L이란 단점이
있으나 거의 모든 면에서 압도적인 페넬로페와 크사이, 공중이동은 없지만
별 상관없이 엄청난 이동력과 화력을 보유한 풀크로스 건담과 스피릿에서 새로이
추가된 비기나로나, 마지막으로 사이즈도 작으면서 공중도 날 수 있고 OP조합으로
마스터유닛 부럽지 않은 건담무쌍을 해먹을 수 있는 최강급 실탄계 기체 V2버스터
건담과 2L사이즈 잔넥등을 들 수 있습니다.
MA급 3L 기체들중에서도 사이코하로, 그레이트지옹등 가격값 하는 기체들도 있긴
하지만 역시 옹기종기 모여앉아 적을 쳐죽여야하는 게임특성상 다소 불리한점이
많아서 개인적으로는 활용하지 않습니다.
그렇다면 마스터 유닛과 리더 유닛으로 가장 효율적이고 강력한=별 생각없이 진행해도
플레티넘이 쉬운 유닛을 꼽자면 역시 페넬로페나 크사이, V2버스터 건담입니다.
******************************************************************************
1.마스터 유닛
마스터 유닛에게 가장 중요한 요소는 어디에 짱박혀 있는 팀에게라도(게스트 그룹
포함)신속하게 지원나갈 수 있는 기동력, 플레티넘을 손쉽게 얻어내기 위한 공격력,
초강기를 계속 유지하기 위해 회피기동을 위한 지형적성, EN효율이 중요합니다.
한마디로 만능이어야 합니다.
특히, 공격력과 기동력은 레벨업때마다 올리면 그만이지만 EN의 경우 주력 무기들이
EN30~40이라면 마스터 유닛으로써의 명성이 아깝지요.
그렇다면 어떤 기체가 마스터 유닛으로 어울릴까 생각해보면 실탄계 기체가 주가
되는 유닛보다는 각성계 무기를 장비하고 있어야 합니다.
초강기 상태에서 사정거리가 늘어나는 각성무기 특성상 거리가 멀리 떨어져있는
적 유닛에게 판넬공격-찬스스탭-근접공격-찬스스탭 같은 방법으로 이동에 있어서
어마어마한 메리트가 생깁니다. 따라서 V2 버스터나 잔넥 같은 실탄계 기체는
이동력이나 지형적성 자체는 화려하지만 각성계무기가 없으므로 제외됩니다.
그리고 역습의 샤아 계열 판넬기체들은 공중이동이 불가하므로 역시제외. 풀크로스,
비기나 로나 역시 공중이동과 각성무기의 부재.. 그렇다면 페넬로페와 크사이가
조건에 부합됩니다.
비록 2L이라는 사이즈의 약점은 있지만 다른 모든면에서 극강이라 충분히 커버가
되고도 남습니다. 또한 35번 이상 개조하면 받을 수 있는 개조보너스를 고려해보면
크사이->페넬로페 혹은 그 반대도 손쉽게 레벨업이 가능하죠. 동형기이기 때문에..
차이점이라면 크사이의 경우 쉴드장비가 있지만 맞을일이 별로 없고 페넬로페는
빔라이플 소비 EN10이라는 어마어마한 극강효율 무기가 있기에 크사이보다 더
사랑받지만 후반의 플레티넘을 노리는 플레이에선 보다 강한 데미지를 주기 위해
판넬미사일이나 빔샤벨 위주로 공격해야 하기 때문에 사용빈도는 떨어지게 됩니다.
결국엔 취향대로 선택해서 키우다가 여차하면 다른 모델로 체인지해서 개조
보너스를 노리면 되지만, 대부분 S랭크로 획득한 크사이를 생산해서 키울것이라
생각되기에 크사이-35단개조-페넬로페 코스가 좋겠지요. 굳이 개조 보너스 없이도
기본스펙이 후덜덜한 녀석들입니다.
******************************************************************************
2. 리더 유닛
리더 유닛에게 중요한 것은 무엇보다 EN효율. 특별히 이동력이 높아도 지원해줄
부대원들의 이동력이 형편없으면 별 소용없고, 마스터 유닛과 마찮가지로 공격력과
기동력은 차후에 보완해주면 됩니다. 그리고, 효율만큼 중요한 것은 유닛 사이즈.
유닛 확보하고 설계하고 개발하는 재미로 하는 게임인 만큼 플레이는 클리어보다는
유닛 육성에 중점이 맞춰지는 상황이 될터인데 그렇다면 한팀에 최대한 많은 유닛을
탑재하는 것이 EN소모로 인한 보급 상황에서 턴을 쉬지않고 로테이션 진행이 가능해
집니다.
그렇다면 일단 2L이상 유닛은 제외한다면 S건담계, 크로스본 풀크로스, 비기나 로나,
V2건담등이 남습니다.
위의 후보중에서는 개인적으로는 지형적응이 우수한 V2 버스터 건담의 EN18소비
실탄계무기로 스테이지를 휩쓸고 다녔습니다.
다만 개조보너스를 받기위해선 V건담이나 V2AB에서 개발을 해야하는데 V2AB의 경우
에너지 효율이 다소 떨어지고 빔계열이 대부분이라 빔계열 방어장비 유닛들에게
다소 고전하는데가가 다운그레이드이기 때문에 레벨업시 요구하는 경험치 손해를
보고 V건담의 경우 공중 지형적성이 떨어지고 무기도 시원치 않습니다.
그래서, 제경우도 그렇지만 그냥 개조보너스 고려하지 않고 바로바로 V2로 개발해서
꾸준히 키웠고 마스터유닛 부럽지 않게 활약 했습니다. 개조보너스의 경우 강력한
유닛을 보완하기 위해 만들어졌다기 보단, 약한 유닛을 강한 유닛으로 만드는데 큰
의의가 있다고 봅니다. V2건담 처럼 기본 스펙이 좋은 유닛의 경우 개발전단계의
기체도 필연적으로 레벨업에 들어가는 요구치가 높기가 일수인데 LV50 캐릭터와
35단 개조 자체가 적지않은 노력과 시간이 들어가기 때문입니다.
물론 만들면 강력하기야 하겠지만 유닛 프로필 채우랴, 플레티넘 만드랴, 이것저것
해야할것이 많은 게임입니다. 유닛도 캐릭터 처럼 조숙이냐, 만성이냐 장단점이
있겠지만 크사이, 사자비, 뉴건담, 디오 같은 개조보너스 받기 쉬운 기체가 아니라면
그냥 원하는 유닛으로 개발해서 꾸준히 키우는것이 더 효율적이라 생각합니다.
어쨌든 일단 만들어만 놓으면 게임 난이도는 대폭 저하되고 턴에이도 금방이죠.
다른 소대원들은 취향대로 선택해서 고레벨 기체로 바로 개발하지 말고 느긋하게
하나하나 프로필 채워가는 느낌으로(생산이나 프로필에서 시리즈별로 정리하면
어떤 유닛이 빠져있는지, 혹은 생산가부 여부를 알 수 있습니다)육성해 나가면
됩니다.
******************************************************************************
3.추천 마스터 유닛(추가사항)
덧글로 풍사님께서 잔스파인을 추천해주셨습니다. 마스터와 리더유닛은 처음 지정한
유닛들로 계속 사용해줬기 때문에 유용성을 모르고 그냥 지나친것 같습니다.
알려주셔서 감사합니다. ^^
글을 덧붙이면서 추천 마스터 유닛으로 봐왔던 유닛 데이터 일부를 추가 했습니다.
물론 기본적으로 EN 효율이 좋은 유닛들이니 사이즈만 고려해본다면 리더 유닛으로도
좋겠지요. 차후에 추가한 것이기 때문에 본문과 중복된 내용이 있을 수 있으니
양해부탁드립니다.
표기는 유닛 생산가로 시작해서,
무장에서 주력으로 사용하게 될 무기들 위주로 빔샤벨등의 근접공격계열(근접),
각성무기-MP소모-계열(각성)을 소모 에너지(EN), 무기 공격력(PW)으로 표기,
지형에서 지형적성, 이동력(MV), 유닛사이즈(SZ)로 간략히 표기했으며
그밖에 자주 사용되는 무기나 어빌리티 등은 별도로 추가해서 작성했습니다.
이후 개인감상평으로 마무리 지었는데 유닛 스펙 데이터와 플레이 경험을 비친
주관이 담긴 감상평이므로 참고하시기 바랍니다. 리플로 추천해 주신 유닛은
작성하신 리플 내용으로 기재하였습니다. ^^
물론 앞으로도 리플로 추천해 주시는 기체는 계속 추가하겠습니다.
==============================================================================
*EX-S
생산가=57100
무장=근접 EN-18, PW-4000, 인컴(특수사격) EN-22 PW-4000
지형=우A, 공X, 지B(변형시 우A, 공A, 지x), MV=7(변형시 9) SZ=L
각성무기는 아니지만 공중에서도 사정거리가 긴 인컴장비를 사용할 수 있는 희소성
높은 유닛. 다만 변형후에는 빔샤벨을 쓸 수 없는 단점이 있습니다.
==============================================================================
*크사이 건담
생산가=71300
무장=근접 EN-16 PW-4000, 각성 EN-28 PW-4000
지형=우A, 공A, 지B, MV=9, SZ=2L
마스터 유닛중에서는 가장 빠른 생산등록 확보가 가능하고 사이즈를 제외한
모든면에서 극강. 쉴드를 장비하고, 개조 보너스 받기가 쉽습니다.
==============================================================================
*페넬로페
생산가=69200
무장=근접 EN-16 PW-4000, 빔 라이플 EN-10 PW-3100, 각성 EN-28 PW-4000
지형=우A, 공A, 지C, MV=9, SZ=2L
하로랭크를 신경쓰지 않는 건담무쌍 플레이에서는 공격력 높은 빔 라이플이
소비 EN10이라는 독보적인 유닛. 어느정도 개조해주면 v건담 3스테이지의 빔쉴드도
격파할 수 있습니다. 대신 쉴드가 없고, 지상적성이 C지만 지상으로 착륙할 일이
없으므로 전혀 페널티가 아닙니다.
==============================================================================
*풀크로스
생산가=97000
무장=근접 EN-30 PW-5000, 시저앵커 EN-24 PW-4500
지형=우A, 공X, 지A, MV=7, SZ=M
각성무기가 없고 공중이동이 불가하다는점이 단점입니다. 마스터 유닛의 경우
턴개시 부터 무빙샷이 가능하다는 메리트가 있는데 공중이동 불가라면 게스트
그룹이 공중에 있을경우 신속히 지원나갈 수 없게되지요. 게다가 개조 보너스도
없습니다. 대신, 각종 빔방어 어빌리티가 유용하고, 기본적으로 유닛에서 포스와
매력이 넘칩니다. 크로스본 시리즈의 ABC 헝겊쪼가리보단 보기에도 튼튼해보이는
철판을 두른 모습이 위풍당당하지 않습니까!
==============================================================================
*비기나로나
생산가=56000
무장=근접 EN-16 PW-4500, 다단히트(실탄) EN-30 PW-1300*7
지형=우B 공C 지B, MV=7, SZ=M
비기나 기나에서 EN 보너스를 받아서 버스터랜서만 써주면 S급 활약이 가능한
신규참전 유닛. 다만 공중 적성이 C라는 것이 좀 걸립니다만, 지상맵에서는 지상에
착륙해서 이동하면 되겠지요.
==============================================================================
*V2 버스터(V2 건담)
생산가=70600
무장=근접 EN-18 PW-4000, 다단히트(실탄) EN-18 PW-1100*6
지형=우B, 공B, 지B, MV=9, SZ=M
오직 다단히트 실탄무기 때문에 모든 V계열에서 최고의 효율성을 가진 V2 버스터.
V2 AB와 V2 어설트가 빔장비 위주이기 때문에 후반부 빔쉴드류에 죽쓰는 것에 비해
어디서든 독보적인 활약이 가능합니다. 마스터 유닛으로도 좋지만 사이즈와 무기의
이점으로 리더 유닛으로 더더욱 확고합니다.
==============================================================================
*잔넥
생산가=45200
무장=근접 EN-14 PW-3900, 다단히트(실탄) EN-14 PW-1100*8
지형=우A, 공A, 지X, MV=9, SZ=2L
비기나 로나와 마찮가지로 고화력 다단히트 실탄무기 보유 하고 있는 잔넥.
사이즈만 제외하면 기본적으로 지형적성이 좋기 때문에 크게 활약할 유닛입니다.
==============================================================================
*잔스파인(풍사님 추천)
생산가=50400
무장=근접 EN-16 PW-4000, 각성 EN-24 PW-4000
지형=우B 공B 지B, MV=8, SZ=M
(#아래는 풍사님께서 작성하신 내용입니다 ^^)
늘 추천하는 유닛이지만 잔스파인 마스터놓기 최고입니다..
사이즈 m, 이동거리8, 수중과 수상을 제외한 지형 B, 격투를 제외한 전 병기 20대초반
소모, 어차피 안 맞지만 빔실드방어가능. 잔스파인에 엑셀부스터나, 프리미엄부스터
얹어주면 그야말로 극강이죠.. -ㅁ-b
==============================================================================
*그레이트 지옹
생산가=113200
무장=근접 EN-40 PW-5000, 다단히트(실탄) EN-30 PW-2500*4, 각성 EN-35 PW-5000
지형=우B, 공B, 지B, MV=5, SZ=2L
비기나 로나처럼 신규참전 유닛이기 때문에 기분상 더 좋아보이기도 합니다만,
스펙이 잘 증명해줍니다. MA면서도 사이즈는 2L이고, 지상맵에서도 균등한 활약이
가능합니다. 게다가 각성무기까지 보유하고 있지요. 다단히트 무기는 보너스!
이동력만 해결해준다면 최강급 MA입니다.
==============================================================================
*사이코 하로
생산가=294700
스펙=근접 EN-20 PW-4000, 각성 EN-40 PW-4000
지형=우A, 공A, 지A, MV=11, SZ=3L
사이즈 빼고 모든 면에서 극강. 가격과 사이즈의 압박이 있긴 하지만, 극히드문
전지형A, 이동력 11은 상당히 매력적입니다. 기본 보유 EN이 높아 더 투자한다면,
각성무기로 건담무쌍도 가능하겠네요.
##############################################################################
2. 유닛 확보와 생산 리스트 등록
******************************************************************************
1. 주요유닛 등록
그렇다면 그 좋은 유닛들을 초반에 어떻게 해야하나가 가장 큰 문제가 되겠지요.
일부 유명기체나 마스터&리더 자리에 추천하는 유닛 위주로 생산하는 방법을
적어보겠습니다. 대부분 유명기체들은 해당 시나리오에서 게스트 유닛의 S랭크로
획득합니다만, 일부는 손수 개발하여 등록하는 것이 더 편할때도 있습니다.
#사자비
1.게마르크+기라도가 계열=게마르크는 건담마크II에우고 루트로 개발해서
만들어 낼수 있습니다.
2.프로필 채워나갈때 등록되는 야크트도가를 뽑아다 개발합니다. 역샤를 나중에
플레이 한다면 이쪽이 편할듯 합니다. 개조보너스를 얻어 나이팅게일로 개발하는
것도 좋습니다.
#뉴건담
리가지계열+사자비계열=리가지는 제타건담 개발로 획득가능하지만 문제는
사자비가 있어야 합니다. 어쨌든 사자비 처럼 개조보너스를 얻어서 hi뉴로
개발하면 좋습니다.
#크사이 건담
매력적인 고급 유닛을 최단 코스로 등록할 수 있는 스피릿~!!
섬광의 하사웨이에서 S랭크로 등록할 수 있지만, 극초반에는 자금부족으로
등록해도 그림의 떡이죠. 자금 노가다를 해서라도 일단 뽑아놓으면 최고의 유닛.
#풀크로스 건담
크로스본X-1+X-3=크로스본 X-1은 크로스본 건담 1스테이지에서 X1과 X2를 동시에
S랭크로 만드는 것이 가능합니다. X-1개와 X3의 설계로도 가능하니 X-1을 스컬하트로
가는 과정에 있는 개량형으로 키우고 X2를 개발해서 X3로 만들어서 설계하면 됩니다.
풀크로스는 일단 빔내성 만큼은 전 유닛 최강인듯 합니다. 기본적으로 잘 맞지도
않지만 맞아봐야 풀아머시스템, 대빔코팅, I필드, 빔쉴드(방어시)의 철벽방어를
이겨낸 데미지만이 도달할 수 있죠. 단점 이라면 개발로 만들어지지 않고 공중이동
불가라는점..
#비기나 로나
F91 2스테이지에서 비기나 기아를 S랭크로 만들면 쉽게 개발로 얻을 수 있지만,
그보단 프로필도 채우는 겸해서 데난게서부터 시작하는 것도 좋겠지요. EN효율이
다소 떨어지긴 하지만 다단히트계 무기 위력은 최강 중에 하나일듯 합니다.
#V2 건담
최강으로 손색이 없는 V2 버스터 건담은 짐을 개발해서 건담계와 설계로 만들어지는
건이지에서 부터 시작합니다. 과정은 길지만 건이지만 만들면 곧 최강유닛 탄생!!
******************************************************************************
2. 유닛 개발
데이터 가이드 북과 일본 위키의 공략사이트를 주로 참조하였습니다.
처음엔 선기호들을 넣어서 보기쉽게 했었는데 복사, 붙여넣기 과정에서 위치가
엉켜버려서 번호로 바꾸었습니다.
①은 첫 파생기, 이후 번호 순서대로 유닛의 다음 파생기가 됩니다. 개발에는 여러
루트가 있지만 프로필 확보 및 생산등록 차원에서 주로 한단계 위의 유닛 획득
위주로 작성했고 개발이 더이상 진행되지 않거나 다운 그레이드에 대한 내용은
빠져있습니다.
중요 유닛 확보가 목적이 아니라면 가이드북을 참조해서 한단계 바로위의 유닛으로
업그레이드 하는 것이 좋습니다. 예를 들면 실루엣건담의 경우 LV4에서 실루엣 건담
개량형으로, LV6에서 네오 건담 루트를 탈 수 있는데 바로 네오 건담으로 갈 경우
개발시 실루엣 개량형이 목록에 없기 때문에 다시 실루엣으로 가야 하는 불편함이
있습니다. 따라서 LV4의 실루엣 건담 개량형으로 간후 다시 LV5 네오 건담으로 가는
것이 시간과 자금, 프로필 획득 모든 면에서 좋습니다. 물론 건너뛴 유닛들은 차후
설계로 등록해서 매꿔도 되지만 재료로 쓰일 유닛을 계속 보유하고 있기도 쉽지 않고
재생산 하는데도 적지 않은 자금이 들어갑니다.
#토네이도 건담
→①피닉스 제로→피닉스 건담→건담
토네이도 건담은 처음 3기가 주어지니까 건담을 빠르게 확보하기 위해 건담 루트를
타는 것도 좋고 피닉스 건담도 크게 활약하니 피닉스로 만들어도 좋습니다. 건담을
확보하는 것으로 스피릿의 진정한 시작이라 할 수 있겠죠.
#전투헬기
→①도프→마젤라 어택→힐돌브→자멜→라이노사라스 B형
MS의 극초반 기초단계에 해당하는 유닛이라 한번의 데미지로 유닛 생사가 왔다갔다
하겠지만 어쨌든 키워두면 힐돌브 같은 고급 유닛을 뽑을 수는 있습니다. 다만..
컬렉션용 이란 느낌이 강한 루트. ^^ 힐돌브 같은 지상 A급 유닛은 지상맵이 많은
일년전쟁 시나리오에선 유용하게 써먹을 수 있겠네요.
#세이버피쉬
→①코아파이터→②코아파이터II, ②코아부스터
→②코아파이터II→코아파이터ZZ→코아파이터X1→코아파이터V
→②코아부스터→코아부스터II 인터셉트타입→G디펜서
연방의 종이 비행기. 그러나 노력을 기울여 코아파이터로 시리즈가 되면 이야기가
달라집니다.
우선 코아파이터+짐=건담, 코아파이터II+건담=GP01, 코아파이터ZZ+Z건담=ZZ건담,
코아파이터X1+F91=크로스본 X1도 가능한 고급설계 재료가 됩니다. 다만 앞의 공식
처럼 코아파이터V의 경우 V건담을 만들어 낼 수 없다는 아쉬움이 있네요.
코아부스터 루트는 G디펜서로 개발시 건담MKII와 합쳐서 슈퍼건담을 만들 수 있죠.
#앗가이
→①악그→악그가이→쥬악그→고그→하이고그, ②즈고크
→②즈고크→즈고크E, ③제고크
→③제고크→자크레로
지온제 수륙양용 유닛들. 처음 시작을 앗가이로 하나, 악그로 하나 개발순서는
비슷합니다. 듣보잡스러운 극악 마이너한 MSV 유닛들은 건너 뛰어도 좋지만 역시
프로필을 위해 하나씩 거쳐가는 것이 좋겠지요.
즈고크로 개발하면 다른 MA유닛을 합쳐서 바로 제고크를 등록시킬수도 있습니다.
문제는 수륙양용 MS들이 활약할 기회가 아주 적다는것. 그나마 몇개 되지도 않는
스테이지에선 일부러 쓰지않는 이상 필요한지도 모르고 지나가기 쉽습니다.
F에선 연방 수중 유닛은 물론 수중용 전함들도 한가득이었는데...
#자쿠I
→①자쿠IIF→②고기동 자쿠II, ②자쿠II개
→②고기동 자쿠II→우주용 고기동 시험형 자쿠→릭돔
→②자쿠II개→야크트자쿠, ③RF자쿠
→③RF자쿠→RF구프→RF돔→RF겔구그→RF걍
→①자쿠IIJ→구프→②구프 플라이트 타입, ②구프 커스텀
→②구프 플라이트 타입→돔
→②구프 커스텀→이프리트
→①주다
건담 시리즈의 또다른 주인공. 명성에 걸맞게 어마어마한 생산, 설계라인이 준비
되어있습니다. 자쿠의 경우 일년전쟁 시나리오에서 포획할 기회가 많습니다. 제
기억엔 처음부터 생산도 가능했던것 같기도 합니다만, 어쨌든 자쿠IIF형으로 가면
비교적 고급기체 들을 등록가능하고 J형으로 가면 지상에서만 활약하게 되지만 돔
등록 혹은 육전형짐+이프리트 개=BD1호기, 육전형 건담+이프리트 개=BD3호기가
확보 가능한 코스입니다. 주다 코스는 더이상 업그레이드가 없는 컬렉션용.
그런데, 치마트사 제품이 지오닉걸 개발한 이후에 나오는 이유는?
#야크트 자쿠
→①하이잭 연방(푸른색)→하이잭 티탄즈(녹색)→로제트→마라사이
→①자쿠III→자쿠III개→자쿠50
하이잭 연방루트(티탄즈 같기도 연방 같기도한 칼라)로 가서 로제트를 타면 AOZ
기체들의 자쿠계 등록, 자쿠III로 가면 자쿠계열 최종 유닛 등록 가능합니다.
#짐
→①짐커맨드→짐II→짐III→제건→헤비건→젬스건→자벨린
→①육전형 짐→짐 스나이퍼
→①짐개→짐커스텀→짐쿠엘→건담 헤이즐
순수 개발로 건담도 만들 수 있는 매력있는 육성루트.
짐커맨드 루트는 젬스건과 자벨린으로 개발하여 건담계열과 설계로 건이지를
탄생시킬 수 있는 최중요 루트 입니다. 짐 스나이퍼 계열은 취미용 기체,
건담 헤이즐 루트를 타면 직접 건담도 만들 수 있습니다.
#건담
→①육전형 건담
→①G3건담→NT1, GP01, 건담MKII(에우고)
→①건담 4호기
→①FA건담→퍼팩트 건담
초반엔 G3루트를 타서 GP루트나, Z건담 설계를 위해 건담MKII를 확보하는 것이
좋습니다. 육전형 건담은 블루 데스티니 시리즈를 만드는데 유용하고, FA건담은
나중에 Z건담과 설계해서 ZZ를 등록 할 수 있습니다.
#지옹
→①퍼팩트지옹→그레이트지옹→②빅잠, 노이에질, 퀸만사
→②빅잠→③양산형 빅잠, 압사라스III, 그란잠
→③양산형 빅잠→자물 핀, 압사라스II
지옹은 브라우브로에서 개발가능하지만 브라우브로를 얻는 것이 쉽지가 않고
(하로+엘메스, 자크레로+앗잠) 엘메스의 LV4 개발로도 등록 가능하지만,
엘메스 자체도 뉴건담계+사자비계라서 만들기 어렵습니다. 브라우브로는
건담전기에서 포획 가능했던것 같기도 한데 정확히는.. ^^;
그 보다는, 퍼스트 건담 6스테이지에서 후반 증원으로 나오는 샤아의 지옹을
S랭크로 만드는 편이 확실합니다. 지옹이 등장하면 우선 짐이나 볼들로 에너지를
소모하게 해서 시간을 끌고, 우선 플레이어 그룹이 다른 적을 쓸어서 하로랭크를
높인후에 지옹에게 먹이를 주는 것이 좋습니다. 아슬아슬하게 경험치가 모잘라
플레이어 유닛을 희생시켰다는 게시물도 몇번 본것 같아요.
어쨌든 그레이트지옹을 등록시키면 많은 MA들을 등록가능한 매력적인 루트~
양산형 빅잠은 비그로+압사라스로 만들 수 있으나 역시 쉽지 않죠.
#GP01
→①GP01FB→GP03S→GP03D
→①GP02→GP02A
GP시리즈는 돔과의 설계로 릭디아스를 만들어낼 수 있습니다. 덴드로비움 루트의
경우 화력에 비해 EN효율이 단점이므로 03S에서 개조보너스를 받는 것이 좋겠고
GP02A는 강력한 맵병기를 보유하고 있으니 플레티넘 OP파츠인 필드리미터를 장착
하여 적 HP를 1만남겨서 레벨업에 유용하게 써먹을 수도 있겠네요.
#건담MKII(에우고)
→①MKII(티탄즈)
→①MKIII→MKIV→MKV→드벤울프→햄머햄머→게마르크
건담MKII는 티탄즈로 개발하면 티탄즈 대부분의 유닛을 등록시킬 수 있습니다.
MKIII루트의 경우 효율좋은 MKV를 거쳐서 게마르크를 등록해서 기라도계계열과의
설계로 사자비 등록가능.
#건담MKII(티탄즈)
→①짐쿠엘→짐 커스텀, 건담 헤이즐
→①바잠→제크아인
→①건담 헤이즐개→②헤이즐, 바이아란, ②헤이즐라
→②헤이즐→헤이즐FA
→②헤이즐라→헤이즐라 제2형태 부스터 장비→갸프랑TR-5→③갸프랑, 파이버
→③갸프랑→갸프랑개→앗시마→키하르→걉슬레이, 함브라비
막투 티탄즈의 경우 바잠으로 가서 제크쯔바이를, 헤이즐 루트를 타서 AOZ 대부분의
유닛을 등록시킬 수 있습니다. 다만, AOZ 시리즈들이 설정상 시험제작이 많아서
대다수 성능이 썩 좋은건 아닙니다. 이후 갸프랑 루트에서 제타관련 유닛 다수를,
파이버로 가서 TR-5를 짱박아 놓아서 믿음직한 파이버를 등록 가능합니다.
#Z건담
→①메타스→백식
→①제타플러스
→①ZII→리가지
리가지 코스를 타면 후에 사자비계열과 설계로 뉴건담 등록 가능합니다. 참고로
Z건담은 건담MKII(에우고)+릭 디아스(돔+GP 건담 계열)로 만들어집니다. 그리고
제타플러스로 간다고 해서 S건담, ZZ등이 만들어지지 않는것에 주의.
#ZZ건담
→①S건담→EX-S→딥스트라이커
→①풀아머ZZ(애니메이션)→FAZZ(센티넬)
ZZ건담은 FA건담계+Z건담, 코아파이터ZZ+Z건담의 설계로 만들어집니다.
EX-S나 FAZZ 양쪽 모두 좋은 전력이 됩니다.
#데난게
→①벨가 기로스→벨가 바루스→비기나 제라→비기나 기나→비기나 로나
비기나 로나를 생산하기 위한 긴 여정. 물론 F91 2스테이지에서 비기나 기나를
등록시켜서 레벨업 보너스를 받으면서 비기나 로나를 만들 수 있지만 프로필도
채울겸 긴 여정을 시작해보는것도 좋습니다. 비기나 원정대?
#조로
→①조로아트→샤코→쟈바코→콘티오→아비골→잔넥, ②겐가오조
→②겐가오조→잔넥
조로는 전투헬기+데난게or데난존으로 설계합니다. 문제는 잔넥까지 가는 과정에서
우주전용이 있어서 순수 개발로는 다소 시간이 걸립니다.
##############################################################################
3. 주요 유닛 설계
******************************************************************************
#1. 유용한 설계 리스트
건담+고기동 자쿠II=겔구그
건담+사이코뮤계=NT1
건담+겔구그=자크레로
자크레로와 겔구그는 여러 설계에서 유용한 재료로 쓰입니다. 건담을 얼마나
빨리 뽑아내느냐가 관건.
==============================================================================
자크레로+볼=샤크마우스 볼
자크레로+크사이or페넬로페=앗잠
샤크마우스 볼의 경우 하로로 개발할 수 있다는 장점이 있습니다만, 레벨업의
어려움을 감수해야 합니다.
==============================================================================
비그로+압사라스II=양산형 빅잠
비그로+브라우브로or지옹=빅잠
비그로+노이에질=빅랑
앗잠+자쿠계=압사라스II
빅잠+지옹=노이에 질
빅잠계+요르문간트=조디악
비그로는 자크레로에서 개발로 얻을 수 있습니다.
다만 위의 유닛들은 설계등록을 해도 다소 가격의 압박이 있는 코스입니다.
공들여 뽑는다 해도 지형적성에 다소 문제가 있어 올라운드 플레이는 힘듭니다.
==============================================================================
이프리트=구프계+돔계
보리노크 사만=바이아란+하이잭커스텀
바우=가자계+Z건담
F90=헤비건+건담계
잔스파인=잔넥+V2
잔스파인 외엔 비교적 초중반용 기체에 가깝습니다. 보리노크 사만은 시로코제
티탄즈 유닛인 멧사라, 파라스아테네, 디오를 개발 할 수 있습니다.
디오에서 35단 개조보너스를 받아 타이타니아로 개발하면 좋겠지요.
F90은 F90V를 거쳐 F91로 개발 가능한데, F91+코아파이터X1으로 크로스본 X1이
나옵니다.
==============================================================================
******************************************************************************
#2.그외 유용한(이라고 쓰고 엄청난 자금을 발라야 하는)설계 리스트
하로=토네이도 건담+피닉스 건담
+
사이코 건담=FA건담+퍼팩트 지옹외 다수
=
사이코 하로=사이코로 건담(사이코건담에서 개발)+하로
==============================================================================
a아질=노이에질계+사자비계
+
라플레시아=지옹or퍼팩트지옹+크로스본 건담계외 다수
=
에빌도가=a아질+라플레시아
+
엘레고레라=킹글리죠(바타라+MA계열)→양산형 노틸러스→노틸러스→엘레고레라 개발
=
디비니다드=엘레고레라+에빌도가
개인적으로는 위의 설계공식 대부분은 그다지 추천하지 않습니다. 워낙 자금이
많이 들어가는데다가 몇몇 기체를 제외하면 효율이 극히 떨어지고 게다가 우주
한정인 녀석들이 많아서... 차라리 자금을 절약했다가 턴에이를 생산해서 저렴한
조합을 찾아 설계등록하는 것이 훨씬 좋을듯 보입니다.
##############################################################################
4. 전함은 뭘 쓸 것인가
******************************************************************************
유닛과 전함이 실제 사이즈로 변경된 스피릿. 특히 2L 이상의 유닛이나 전함들은
폭이나 넓이가 제각각이기 때문에 지형이동에 큰 영향을 받습니다.
초반에 주어지는 전함은 이동력이 너무 낮고 지상에서 사용할 수 있는 미데아는
초급 기체에게 공격을 당해도 위태롭지요.
우선 가장 먼저 확보해야할것은 캐리베이스. 우주,지상 범용에 슬림한 사이즈라
대다수 스테이지에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 이후 사라브렛드나 라카이람,
빔쉴드가 달린 린호스JR이나 마더뱅가드등을 선택하면 되지만 강력한만큼 길이와
폭도 비례하서 증대되기 때문에 취향대로 선택해서 쓰면 됩니다. 다만 특정지형
한정 전함은 출격시마다 선택이 강제되기때문에 번거로움이 따르니 피하는것이
좋겠습니다. 출격그룹수의 경우엔 차후 플레티넘 OP파츠인 증설행거로 해결되니
중,후반부엔 큰 고려대상이 아닙니다.
개인적으로는 V건담 클리어시 생산 가능한 스쿠이드(우주A 공중A 3L, 빔쉴드 장착,
생산가 177600)와 병행해서 화이트아크(우주B 공중B 사이즈 S, 빔쉴드, 증설+2 행거
OP 장착, 생산가 23100)를 사용했습니다.
스테이지가 크고 신속한 이동이 필요한 장소에선 전자를, 운석지대, 건물밀집등
장애물이 산재해서 회두, 이동이 어려운 곳에서는 후자를 써주었습니다.
스쿠이드의 경우는 폭보다 길이가 길어서 회두 한채로 시작한 경우도 많았던것
같네요.
##############################################################################
이렇게 유닛 설계와 조합에 관해서 몇자 적어봤습니다. 글을 몇번 검토했지만
실수로 누락된 사항이나 잘못된 공식이 있을 수 있는데 리플로 달아주신다면
고맙겠습니다. 물론 제가 추천하지못한 유닛들도 알려주시면 다른분들께도 좋은
정보가 되겠지요. ^^
대부분 제가 직접 플레이하면서 확인한 사항이니 큰 오류는 없을것으로 보입니다만..
이미 대다수분들은 다 클리어 하셨을텐데 이 글이 어느정도 의미가 있을지 모르겠
네요. ^^;
그렇지만, 제목처럼 새로 시작하시는 분이나 도중에 난이도 문제로 플레이 중단하고
다른 게임으로 옮겨가신 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
P.S.
게임 플레이에 있어 액플은 사용하지 않았지만 쓴다면 경험치 두배와 하로포인트
1.5배, 오리지널 캐릭터 입대자금을 위한 자금코드를 적용해주면 밸런스 적절하고,
쾌적한 플레이가 가능할 것 같습니다.
P.S. 두번째
F에 비하면 너무 턱없이 모자른 유닛 볼륨입니다. 대표적으로 한랭지형 짐, 람바랄
자쿠I, 신 마츠나가 고기동 자쿠II 같은 것들은 당연히 없고 무수히 많은 프로트
타입도 대부분 삭제... 게다가 사이코건담 마크III 같은 최종테크의 유닛 개발도
없어졌습니다. 그렇지만 그만큼 그래픽도 좋아지고 MS이글루의 추가나 부족했던
크로스본 건담의 비중을 강화하는 등 우주세기 팬들에겐 장점도 많긴 하네요.
지금와서 생각해보면 그 방대한 볼륨의 F를 어떤 심정으로 만들었을까 궁금해집니다.
그럼, 긴글 읽어주셔서 감사드리며, 즐겁게 G제네 스피릿 플레이 하시길~!!