시스템적인 면에서 너무 이거저거 다 쳐냈다보니까 좀 그렇네요.
무영각 경공 전신 전부 다 넣는건 무리더라도 전국4의 영기(영기캔슬이랑 영기회피 둘 다)정도는 넣어줄 법 했는데 꼴랑 구르기라니.
타입액션이나 배리어블 어택같은 특수기 대신 대신 히어로 스킬이 들어간것도 조금 묘한 느낌이고 말이죠; 아마 팀원 전원이 함께 싸운다는 느낌을 주려고 이렇게 된 것 같은데.
시스템적인 면에서 너무 이거저거 다 쳐냈다보니까 좀 그렇네요.
무영각 경공 전신 전부 다 넣는건 무리더라도 전국4의 영기(영기캔슬이랑 영기회피 둘 다)정도는 넣어줄 법 했는데 꼴랑 구르기라니.
타입액션이나 배리어블 어택같은 특수기 대신 대신 히어로 스킬이 들어간것도 조금 묘한 느낌이고 말이죠; 아마 팀원 전원이 함께 싸운다는 느낌을 주려고 이렇게 된 것 같은데.
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미츠나리 해보니까 영기(캔슬)은 있었던 것 같네요. 20주년 기념 작이니 최신 시스템만 가져오는 것이 아닌 예전 것도 가져와서 유저가 선택을 할 수 있게 하던지 캐릭터 마다 잘 버무리던지 하는 궁리가 필요하지 않았나 싶네요. 캐릭터 적은 만큼 액션 신경 쓰겠다는 작자 누군가요. 게임 내용 보면 그냥 사기입니다.
그거 전국계 캐릭터들한테만 적용되는거라서요.
트로피에 5명 구출? 인가 있었던거 보면 동료가 약한건 제작자의 의도였던 것 같으나 너무 불합리하기 때문에 최소 전국무쌍4나 젤다무쌍 3DS 버전 처럼 캐릭터 체인지 기능은 넣었어야했네요.
시원시원하고 스토리좋은 무쌍을 원하면 당연히 페이트 엑스텔라를 강력추천하지만 문제는 반복적으로 같은적을 매번 잡아야하고 캐릭들도 15뿐이라서 무쌍이긴 하지만 무쌍으로 인정받지 못하는 무쌍이기도 하죠
엑텔 어떤가요?? 그것도 사볼까 하는데