아이러니하게도 명조 하면서
원신에서 캐릭터 비율이나 필드상에서 음식같은 특정 기물들
실제 비율보다 크게 해놓은거라거나 이런거
무슨 의도를 가지고 이렇게 하기로 했을까를 좀 이해하게 됨
어느쪽이 맞고 그르다, 낫고 못하다가 아니라
무엇을, 어떻게 보이기를 의도했을까가
약간은 이해가 간다는 느낌?
아이러니하게도 명조 하면서
원신에서 캐릭터 비율이나 필드상에서 음식같은 특정 기물들
실제 비율보다 크게 해놓은거라거나 이런거
무슨 의도를 가지고 이렇게 하기로 했을까를 좀 이해하게 됨
어느쪽이 맞고 그르다, 낫고 못하다가 아니라
무엇을, 어떻게 보이기를 의도했을까가
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김전일
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그래픽 퀄리티는 명조가 나을 수 밖에 없긴 한데 이쁘게 잘 꾸민건 원신쪽이라 생각함. 원신에 익숙해질때 까지 몬드~리월 구간은 진짜 감탄사 연발이었는데.
그래픽 퀄리티는 명조가 나을 수 밖에 없긴 한데 이쁘게 잘 꾸민건 원신쪽이라 생각함. 원신에 익숙해질때 까지 몬드~리월 구간은 진짜 감탄사 연발이었는데.
명조 비율이 늘씬하긴 한데 캐릭 표정이라든지 오픈월드에서 느끼기엔 원신 쪽이 좀더 와닿는 느낌
선생님 그 의도도 설명해줘야죠(진짜 궁금해서 그럼)