솔직히 개발자 된다면 야겜 개발자 되고 싶음
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ㅇ
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구매 연령층 컷으로 시작하니까.
그걸로 돈을 벌 수 있는게 더 이상하지
생각해보니 그러네
판매처가 제한되지 않나 특히 우리나라는 더욱
우리나라에 판다는 생각 자체를 안하고 있었
그쪽 시장은 소규모 동인/인디쪽으로 굴러가는거같던데. 앨리스같이 유명했던 큰 규모의 에로게회사는 거의 시정철수해서 몇 안남은걸로 앎
확실히 그런 것 같네
삭제된 댓글입니다.
Poco.A.Poco
그래서 rpg만들기 류가 많이 나왔구나
이미 00년대 초반부터 사양세 소리 실컷 들은 장르고 KEY나 타입문같이 랴겜에서 출발한 비주얼 노블 제작자들은 돈벌이가 주로 가챠에서 나옴, KEY사 창사 이래 미연시로 25년 번 돈 <<<< 헤븐 번즈 레드 보름간 매출
와 매출 차이가
얘네들은 아직 수명이 남아 있는 00년대에 스팀같은 국제적 접근과 결제가 가능한 플랫폼화에 힘을 힙쳤어야 했을지도.
괜히 가챠겜 내는게 아냐 돈 버는 단위가 다름
위의 매출이야기는 꽤 놀라워써