요즘 보면 개나소나 백뷰 액션겜이면 다 소울라이크 거리는데
솔직히 다들 불만이 많자늠
정확한 소울라이크의 요소는 뭐라고 생각함
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솔직히 다들 불만이 많자늠
정확한 소울라이크의 요소는 뭐라고 생각함
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타코야끼색연필
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휴식아티스트
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난이도와 히트박스려나?
일단 죽으면 다 떨궈야됨
P의거짓처럼 제작사 측에서 그렇다고 하면 그런 거지.
사실 장르의 과도기에 있는거라서 말하는 본인들도 잘 몰라
솔직히 이젠 잘모르겠음 당장 프롬도 틀에 박히지 않고 이거저거 추가하고 빼고 그러니까
한정된 기력 한정된 물약등 여러가지 한정된 조건에서 보스를 잡는 게임.. 인가? 그리고 난이도 선택이 없다던가. 일반적인 액션겜은 보통 적 패턴이 복잡하면 물약 러시로 넘어간다거나 난이도 낮춰서 맞다이 깔수 있다던가 하니까..
프롬 소프트웨어가 제작한 rpg 게임
모르면 죽어야됨식의 함정? 애초에 기괴한 난이도로 유명했으니