지금 이 게임 처음 해보고
운영하면서 ~정도만 계속 손보면 괜찮은 게임 될거 같은데?
이렇게 평가하는 사람들 있잖아
그.. 님들의 그 건의사항 전부 베타 때 퍼디갤에서 초장문의 글까지 써가면서 피드백 넣은 것들임
진짜 전부 그 피드백들 중에 있음
단 하나도 빗나가는거 없음 전부 있음
여러분들이 이야기하는 ~만 고치면
다 있음 다 그 피드백들에 반드시 들어 있음 퍼디갤 가서 념글 살펴보면 반드시 찾을 수 있음
근데 그게 하나도 안 바뀌어서 나왔거든 지금
베타 때처럼 모든 개발자들을 개발 그 자체에 올인할때도 안(못) 바꾸던걸
이제 출시하고 서버 운영, 버그 개선, 추후 컨텐츠 개발 등으로 인원 갈리면서 해결이 될거라고?
그게 안될걸 알기 때문에
베타 해본 사람들이 더더욱 게임의 미래를 어둡게 보는거
이럼 보통 나아중에 사람 다 빠지면 고치고 우리 정상영업해요 하다가 섭종 날짜 공지하는 루트던데..
베타 왜 한거고 의견은 왜 받은건지
애초에 평이 비쥬얼 빼고 남는게 없음. 넥슨게임에 문제인데 전문 스토리팀을 구성을 안함. 블루아카도겨우 직책과 책임지겠다 선언하고 도게자해서 겨우 얻은 거라.... 메이플은 아직도 스토리팀 없음...
결국 넥슨겜이었음..
그냥 지금 할게임 없는 분들 딱 스토리만보고 빠지면되는 게임입니다.
요즘 넥슨겜특이 조금만 고치면 괜찮아질거같은 게임 출시하고 피드백을 받는데 그 피드백 싹 다 무시하고 무소통 운영으로 몇년 안가서 섭종임
요즘 넥슨 최신작 죄다 짧게 섭종하던대 1년 내로 섭종 기사 보겠군
마치 디아블로4 같은거군
요즘은 짝수팀이 일하는편이라 그나마 다행이긴한데
저는 이번 시즌 무한튕에 걸려서 때려쳤음 해결법도 없음 서버 백엔드 호출오류문제라
ㄹㅇㅋㅋ 디아4는 한두개 고쳐서 나아질 수준이 아니였음
디아4는 이미 4시즌으로 상당히 평 좋아졌음 디아랑 비빌급이 아님
일년넘게 해결 안되고 있는 무한튕 이슈를 찾아보십시오.. 게임이되야 게임이라고하지
난 한번도 그런 문제 겪는다는 사람 못봐서 너만의 문제 같은데
ㅋㅋㅋㅋ 여기 유게에도 같은 증상 겪는 사람 허다하고 애초에 서버-클라이언트 문제라 개인이 해결도 못함 디아4에만 해당 문제가 있는것도 아님.
그런 문제 겪는 사람이 많았으면 정보글마다 징징거리는 사람이나 해외레딧에서도 난리났어야지 4시즌내내 디아 커뮤에서 무한팅떄매 겜 못한다는 사람글 한번도 못봤는데 ㅋㅋ
이럼 보통 나아중에 사람 다 빠지면 고치고 우리 정상영업해요 하다가 섭종 날짜 공지하는 루트던데..
그냥 지금 할게임 없는 분들 딱 스토리만보고 빠지면되는 게임입니다.
근데 그 스토리가 진짜 텅텅 비어 있...
결국 넥슨겜이었음..
베타 왜 한거고 의견은 왜 받은건지
애초에 평이 비쥬얼 빼고 남는게 없음. 넥슨게임에 문제인데 전문 스토리팀을 구성을 안함. 블루아카도겨우 직책과 책임지겠다 선언하고 도게자해서 겨우 얻은 거라.... 메이플은 아직도 스토리팀 없음...
스토리팀이 없는데 스토리가 어케나옴
요즘 넥슨 최신작 죄다 짧게 섭종하던대 1년 내로 섭종 기사 보겠군
목격자님 연전연승 목바오 돌아와...
스트리머가 겜하는거 봤는데 ㄹㅇ 뭔 재미로 하나 싶던데
요즘 넥슨겜특이 조금만 고치면 괜찮아질거같은 게임 출시하고 피드백을 받는데 그 피드백 싹 다 무시하고 무소통 운영으로 몇년 안가서 섭종임
그래픽이랑 캐릭터 비쥬얼은 좋은데.... 저게 다라는게 느껴지더라 그래서 나도 못참고 4시간하고 지움
게임사놈들 디시눈치는 오지게 보더니 이런건 또 애써무시하나보네.
타격감이 영 맛없어서 그냥 지움...
대략 1~2년은 묶어야 할만하다 평가 받겠네 씁...
조금 고친다고 될 수준이 아니던데
게임은 재미가 있어야지
스팀으로도 나오는거 보면 어느구름에 비내릴지는 또 모르는거라 여튼 난 구경만 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 건의해도 안 고치는 부분은 직접적이든 간접적이든 캐시 수익과 연결되는 부분일거라 확신이 드네
디펜스 미션 너무 많다거나 초반 총 퀄에 뉴비가 바로 튄다거나 하는건 캐시랑 상관 없는 영역 같은데 이건 그냥 장르 노하우 부족도 눈에 보임.. 하긴 데가만 해도 IP가 30주년을 넘겼는데 얘들은 이제 만들었으니 근데 이런게임은 최소한 파밍까지 이끌 초반 스토리 요소가 ㅈ밥이면 아무것도 못하는데 까먹는건 좀 심했지
이런 종류 몇가지 해본 입장에서 디펜스 미션 난이도가 높아야 나중에 유료 재화와 연결된 총기나 신규 캐릭터들 판매를 더 수월하게 할 수 있음 워프레임이 프리 투 플레이라고 수익이 적은게 아니잖아? 이유가 뭐겠어
ㄴ 진짜 존나 사소하고 돈이랑 1원도 관계없는 부분도 하나도 손안댐
스토리는 그냥 역량 부족일거임 넥슨 1군급 팀에서도 스토리 담당자가 따로 없다고 하는 판이니 뭐
그래서 워프레임도 디펜스 미션 많이 낸다고 줄창 욕처먹다가 선 몇번 넘었잖아 최소한 성장중인 2,3맵 구간에선 좀 쳤어야했다.. 보다보니 진행 유저수가 확 죽어버리네
ㄴ 스토리 말고 시스템
로아가 전형적인 왕도물로 스타팅해서 그렇지 카멘의 정체라던가 카마인 등등 나름 스토리적 흥미요소도 상당히 많고 파고들만한 요소, 떡밥들이 많아서 주는 재미가 있지....와우도 지금까지 스토리 상관없이 하는 유저들도 있지만 스토리 때문에 하는 유저들도 있을 정돈데...스토리 중요하긴 함.
피드백 반영 안되는 경우는 보통은 개발 기간과 일정 + 비용 문제. 이것만 고치죠~ 라는게 간단한 것도 있겠지만 보통 복합적으로 다 얽혀있어서 이거 고치면 거의 제로베이스부터 드러내야 하는 경우가 있음. 한정된 일정과 비용으로는 그런 모험을 할 수 없기에 (하고 싶어도 못함 이때쯤이면) 그냥 알고만 있다. 하지만 언젠간 개선한다~ 정도로만 넘어가는게 보통 이런 이유임. Ui쪽은 작은 거면 고치는데 ux얽혀 있으면 바닥부터 검수하고 재개발하는데만 지라 등록으로 6개월 이상 걸릴때도 있다보니, 스토리같은거면 거진 튜토리얼부터 초반 훅업 컨텐츠부터 건드리면 아트 개발 서버 기획 다 달라붙어야 겨우 바뀌는데 유저입장에선 "이게 바꾼거임??"소리나올 정도로 바뀌는 경우도 있음. 건너 건너 듣기론, 넥슨쪽 프로젝트 매니지먼트가 약간 나사빠진 모양새라 일정을 줘도 문제가 생기는 거 같던데 그런 분위기면 조그마한 이슈도 그냥 넘어가는게 많을거....
베일드 익스퍼트 사례보면 넥겜 얘네는 우틀않<< 이게 존나 심함