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초창기 아칼리 만나면 떨쳐내도 쫒아와서 정말 싫었지
어느정도는 맞았음 당시 AOS는 캐릭터 별로 조작감 차이가 심했는데 초창기 롤은 극단적으로 그런 조작감 차이를 줄였음 캐릭터의 속도 뿐만 아니라 스킬 투사체의 속도나 범위도 거진 복붙식으로 비슷했음 그게 의도했든 아니던 대중화에 크게 작용한거 같음