양손 2타 후 십자배기 충격파 <<<< 이거인듯(보통 구르기 기준)
닼소때부터 구평충으로서 가장 파훼하기 어려웠다고 당당하게 말할 수 있음
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애초에 회복템이 존재하는거 부터 한두대는 맞고 할수 있게 설계해야 하는건데 꼭 구르기로 다 피할 필요는 없는거지
근데 근본이 소울류라서 원래 이랬긴 함
그게 맞음 구평 노대미지는 그냥 내 고집 파고들기 플레이 같은 거지
난 바닥찍고 전체공격이 젤 싫었음, 그거 ㅅㅂ 1페랑 묘하게 박자 달라져서 계속 처맞음
진짜 칼타이밍에 구르는거아니면 좌우벨때 스치든 십자베기에 스치든 함
십자베기 양손 크로스해서 베는거 말하는거라면 라단 몸 안으로 구르면 신성기둥도 안 맞고 딜/힐탐임
왼손 오른손 한번씩 빠르게 베고 충격파 나오는 십자베기 패턴 말하는 것 굴러서 피하려면 미리 범위 밖으로 빠져나가거나 1, 2타가 모두 무적프레임에 맞는 타이밍에 굴러야 함
저거 온리 구르기만하면 막타보다는 첫 두타가 빠르다는게 문제인데 양손무기면 뭐 멀어져야하고 한손 무기면 첫타 무기 가드후 2연 구르기 해보셈 물론 난 가드를 인정하지 않는 상남자다하면 어쩔수 없긴하지만
참고로 막타 라단 몸에 붙으면 충격파든 빛의 기둥이든 둘다 판정범위 아님
ㅇㅇ 그래서 프레임 회피는 불안정하니 미리 범위 밖으로 돌아가서 피함 단점은 카메라 꼬이면 맞는다는 거
진짜 그거 너무 얼탱이가 없어서 화도 안남 ㅋㅋ
구르기 온리 기준 막보 2연타 후 x자 베기랑 렐라나 올려치기 2번 후 x자 베기는 거의 못 피한다고 봐도 무방함 특정 위치에서 특정 위치로 구르면 피해지긴 하는데 갑자기 나오는 걸 구르기로 다 피하긴 너무 어려움 그래서 가드 영약, 백스텝 도가니 탈리스만, 역수검 전회로 피하는데 개인적으로는 너무 피지컬 많이 필요한 패턴이라 별로임
퍼가영약 쓰라고 넣은 패턴 같음.
그게 그렇게 재밌다던데 소각로 거인 잡는 거 까먹어서 못 씀ㅎ