난 캐릭터랑 액션만 보고 게임하고 스토리는 다 스킵하고 있어서
번역은 그냥 그렇구나 하면서 보고 있었는데 의외로 이런겜
스토리를 보는 분들이 많은듯?
액션겜이니 스토리는 그냥 맛을 더해주는 장식정도로만 생각했는데..
난 캐릭터랑 액션만 보고 게임하고 스토리는 다 스킵하고 있어서
번역은 그냥 그렇구나 하면서 보고 있었는데 의외로 이런겜
스토리를 보는 분들이 많은듯?
액션겜이니 스토리는 그냥 맛을 더해주는 장식정도로만 생각했는데..
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캐릭겜의 매력은 이야기와 스토리니까
스토리뿐만이 아니라 스킬표기나 아이템성능까지 표기가 다 찐빠나있어서 스토리랑 상관없는 부분까지도 데미지가 오는중임
캐릭겜의 매력은 이야기와 스토리니까
페그오할때도 다 스킵하고 했던지라..
그래도 최소한 설정같은건 알아야되는데 번역이 개판이라 설정이 머리에 잘 안들어옴
번역은 걍 기본이 되는 부분이라 틀린거 보면 바로 거슬림 옷 샀는데 실밥 다 터져있고, 차 샀는데 사방에 기스 나있으면 기분 나빠지는거랑 같음
캐릭터 서사는 중요하지
나도 액션만봐서 번역이나 스토리 애지간히 조져놓지않는이상은 계속할듯 아직까진 아무감흥없음
사바사 취향차이긴 한데 액션이 캐릭겜이라는 정체를 묻어버릴 정도로 잘만든 거 같진 않음. 그런데 여기서 번역이 터져서 신경을 긁으니 이런 요소에 빡치는 거만 기억에 잘 남음..
내가 쓰는 스킬이름은 알고해야지
스토리뿐만이 아니라 스킬표기나 아이템성능까지 표기가 다 찐빠나있어서 스토리랑 상관없는 부분까지도 데미지가 오는중임
게임을 접하는 관점이 사람마다 다르니까
액션이랑 전투가 중요하니까 플레이하긴 하지만 가챠하게 하는 원동력은 캐릭터의 모델링과 스토리에서 나오는 캐릭터성이라서
신경 덜 쓰긴하지만 얜좀 찐빠가 심하잖어...
이 새키들은 스토리가 문제가아니고 케릭터 전투대사도 찐빠내고있으니까 문제지 ㅋㅋㅋ
그건 너가 이상한거 아닐까
번역 찐빠나는 바람에 가챠 관련으로 일본에서 신고식 호되게 치른 거 보면 중요한 요소라고 봐야지.