전투에 회피나 스왑패링치는게 실수했을때 리스크가
전무한수준이라
캐릭터성능에따른 클타임차이는 있어도
못깰건 없어보임..
뽑기는 평범학 호요버스식이고
뽑기망해서
찍먹도 그만하기로
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문제는 엄청 가볍게 만들었고 그게 잘 먹히는 거 같지만 가벼운 만큼 과금도 더 가볍게 만들었어야 했다고 봄. 오히려 이만한 과금을 해도 어차피 크게 영향도 없을텐데 뭐하러함? 같은 사람들이 많아져서... 나도 호요버스 게임에 과금 엄청 많이 했는데 분명 플레이 자체는 가볍게 할만한데 과금이 똑같으니까 과금욕이 더 뚝 떨어지는 느낌임
나도그래서 무과금으로 하면해도될만해보이긴한데 또 무과금으로하면 꼬울거같음