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티비싫어
로그라이트니까 탐사파트 있어야 하는 건 알겠는데.. 솔직히 거기 너무 길고 불편함
그냥 전투 -> 3개 루트 선택지 -> 그에 따른 이벤트 혹은 전투 -> 보상 이 구조로 축약해도 됐을 법 한데 대부분의 스테이지를
슬더스 처럼
뭔가 공동탐사를 '있어보이게' 할려고 브라운관 같은 레트로 요소까지 써서 이리저리 스깐거 같긴한데 좀 과한면이 있어뵘..
이게 탐사파트가 스무스한 진행이 아니라 브라운관 하나하나 마다 한 칸씩 '넘어가는 개념'이라서 플레이 체감 피로도가 너무 높음ㅋㅋ
딱히 지금 브라운관에서 다음 브라운관 으로 넘어간다고 무조건 어떤 사건이 벌어지는 게 아닌데 굳이 이동을 칸칸이 나는 건 실수였다고 봄
ㅇㅇ 너무 소코반 스타일이야 ㅠ
그렇다고 전투만 와랄라 넣으면 또 한소리 할거라 뭔가 머리 쓴거 같긴한데 너무 썼어..