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한국 나히다
밸런싱 모드는 어쩔수 없는게. 랜덤 요소는 밸런싱 할려면 되게 오래동안 하면서 AI도 손대야 하는대. 대형 패치 한번 뜨면 다 박살이라 유지가 힘듬.
고 난이도 모드는 반쯤 '이것도 깰수 있나 보자' 느낌으로 내는 애들이 많아서. 그냥 수치가 높다를 떠나 게임이 박살나기 일수임(자원 소비량 -50% + -20% + -30% 이따구로 해서 자원이 소비 안되는 AI가 만들어짐)
편의성은 잘 만드는 애들은 정날 UI개선이나. 일부 반복 작업에 대한 봇을 추가해주는 방식이라서. 난이도가 무너지는 않는대. 귀찮으니 생산량같은 수치를 끌어 올려주는 모드들이 겜을 무너트리기는 함. (A로 B를 만들고 B로 다시 A를 만들었더니 자원이 2배가 되요 같은)