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키사라기_치하야
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바코드닉네임
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하지만 역시 스위치 스펙이 발목을 잡았다 프레임저하, 오브젝트 수량제한....
그걸 또 어캐어캐 구현함
딴겜이 이딴소리 지껄이면 시1발 우려먹기 좇되네 이럴텐데 젤다는 진짜로 후속작이라고 할만한 볼륨이 나와서 할말이 없다...
이 이상은 과유불급이고 보여줄꺼 다 보여줬다고 한거 같음
그래서 왕눈이 나왔구나
그리고 그 수량제한 가지고도 직립보행을 만드는 미틴넘들...
너무 잘나와서 DLC가 안나오는 게임
그걸 또 어캐어캐 구현함
그래서 왕눈이 나왔구나
너무 잘나와서 DLC가 안나오는 게임
하지만 역시 스위치 스펙이 발목을 잡았다 프레임저하, 오브젝트 수량제한....
이자요이밍고스
그리고 그 수량제한 가지고도 직립보행을 만드는 미틴넘들...
??? : 오 위유에서는 돌아가게 만드려고 온갖 똥꼬쇼를 했어야했는데 스위치는 안그래도 되서 편하네요~ (실제로 한 말)
원래 시리즈로 만들려한줄알앗는데
저런 식으로 나온 다른 작품으론 슈마갤 2가 있다
딴겜이 이딴소리 지껄이면 시1발 우려먹기 좇되네 이럴텐데 젤다는 진짜로 후속작이라고 할만한 볼륨이 나와서 할말이 없다...
볼륨이 더 커...
그래서 왕눈 dlc는 왜 안나오냐고
아이디어가 너무 많이 나와서 후속작으로...
찌쪼
이 이상은 과유불급이고 보여줄꺼 다 보여줬다고 한거 같음
마스터모드라도 내줘...
솔직히 본편 지하만으로도 과유불급이었음ㅋㅋ
난 야숨은 n회차 하고있지만 왕눈은 1회차가 끝임 조나우 자원이나 배터리같은거 다시 모을 자신이 없음
이거 자체가 DLC 개념으로 개발된 것이다보니 왕눈에 추가 DLC는 없다고 못 박음 그래도 야숨 마스터 모드의 금색/특급 몬스터가 안 나온다는 점 말고는 크게 바라는 점이 없어서 그 자체로 완성된 느낌이라 다행이었지
전작의 맵 시스템등등을 거의 다 활용했지만 불만이 거의 없었던 후속작 ㅋ
아이디어가 이렇게 많았다 면은..... 저짝 직원들인 씹 능력자들만 있단거네 개쩐다
사실 스펙이 발목 잡았다기 보단 전투에서 현자 쓰는게 너무 귀찮았음..
궁금한게남아 있긴 하지만 재미나게했음
스위치 잘만든게임이면 항상 듣는 소리 스위치가 발목잡는다
그런데 그 스위치에서 울트라핸드, 리버레코를 구현한 ㅁㅊ놈들.... 스크래빌드는 노가다로 만든거라고 한다지만 ㅋㅋㅋ
하지만 스펙에 연연하지 않는게 오히려 저런 창의력을 발휘하게 만드는거지 고스펙PC로 돌리는 게임중에 저정도 창의성이 있는겜이 있는지..
와 실크송 이야기인줄알았네 휴 ...
근데 그게 단점이 되어서 지저에 있는게 없음... 생각보다 하늘 섬도 없고
왕눈 dlc도 필요함 마스터 모드 조나우기어 20개 제한이 풀린 무한 조립 모드 지저 컨텐츠 추가 엔딩후 도전용 고난이도 던전
전체 스토리를 생각하면 젤다의 전설이라는 타이틀이 제일 어울리는 작품
DLC 같았던 후속작