그것도 냐루의 폐해중 하나
이전까진 그정도로 심하지 않았는데(몇번 내로 보스를 쓰러뜨리는 데미지만 된다면 ㅇㅋ) 냐루 이후 원펀. 풀이월이 당연시화 되면서 원펀을 해도 몇초 내로 해야 이월시간상 다음 보스 풀이월이 가능하고 등등 이런거 다 따지다보니 데미지 옥션이 심화되었고 앞 보스를 쓰러뜨리지 않으면 뒷 보스를 칠수없던 이전 구조때문에 강제로 대기타야하고. 정말 난이도가 높은 녀석은(택틱이건 이월이건) 그 시간에 가능한 사람 전원이 트라이하게끔 되어있고(이런 보스는 별도표기 후 전원연습).. 등등등. 재미없고 머리아픈 클배가 보편화 된 것도 냐루가 기점
프리코네 클랜전은 클랜원들끼리 택틱 맞춰서 했던가 그거 복잡했는데
네다섯명 들어가서 택틱 치고 마지막에 정지시키고 딜 공유하고 전부 사고나면 구조반 기다리고 맨날 새벽 5시까지 치고 2시간 자고 출근 준비하고 시발...
엥 그게 개꿀잼인 부분인데 난 딜통 다 이겨서 2시간안에 탈출했어!
뷔페식인 지금도 기피네임드를 아주 방치할 수는 없어서 누군가는 쳐야한다
재미는 있지 내가 백수였다면... 아니면 연차가 한 30개쯤 됐다면 재밌었겠지...
그것도 냐루의 폐해중 하나 이전까진 그정도로 심하지 않았는데(몇번 내로 보스를 쓰러뜨리는 데미지만 된다면 ㅇㅋ) 냐루 이후 원펀. 풀이월이 당연시화 되면서 원펀을 해도 몇초 내로 해야 이월시간상 다음 보스 풀이월이 가능하고 등등 이런거 다 따지다보니 데미지 옥션이 심화되었고 앞 보스를 쓰러뜨리지 않으면 뒷 보스를 칠수없던 이전 구조때문에 강제로 대기타야하고. 정말 난이도가 높은 녀석은(택틱이건 이월이건) 그 시간에 가능한 사람 전원이 트라이하게끔 되어있고(이런 보스는 별도표기 후 전원연습).. 등등등. 재미없고 머리아픈 클배가 보편화 된 것도 냐루가 기점
냐루 이전에 끔찍한 택틱 나열하라 하면 내가 바로 5개는 댈 수 있어... 그리고 내가 in10클랜이었는데 우린 많아봤자 한 네임드에 4명 정도만 넣고 죽였어
그전에 끔찍한거 없었다는게 아니라 그 때부터 심화됐다고. 발동스킬이 아니라 패시브 스킬로 소환수 칼타이밍에 클리어라던가 끔찍한거야 그 전에도 당연히 있었지 그룹 구분을 해둘걸 그랬나
냐루 때문에 심화되진 않았어 내가 냐루택틱 중에서 제일 어려웠다고 생각하는게 1넴 와이번 초칼캔 냐루인데 이것도 미노타 마코토 초광클 택틱 같은거에 비교하면 정말 선녀인 택틱이었거든
프리코네는 수동으로 깨는 상위그룹이랑 풀오토 중위그룹 구분이 명확해서 중위그룹은 널널했던 것 같은데 소전2는 뭔가 뭔가임...
비슷하다고는 생각함 하루2타, 하루3타, 보스전까지 다만 피로도는 프리코네가 압도적이지만
이게 재화수급하는 핵심컨텐츠였으면 진짜 그짝날수도 있다