댓글로 짧게는 설명이 어려울거같아서 따로 글로 올립니다.
우선 아이템을 만들기전에 아이템에는 효과와 특성이 두가지 존재합니다.
간단하게 효과는 해당 아이템의 기본적으로 잠재되있는 옵션이고 특성은 외부에서 붙일수
있는 서브옵션이라고 생각하시면 쉬울것같습니다.
제작 아이템 리스트에서 ㅁ로 페이지를 넘기면 볼수있는 해당 아이템의 효과
(명칭이 기억안나는데 효과가 아니더라도 효과라고 부르겠습니다.)
보시면 해당 아이템의 효과는 세가지로 첫번째의 효과가 물리대미지 약,중이고 나머지 하
나가 ???? 로 표시된것을 보실수있을겁니다.
이 효과를 연금솥에서 합성할때 수치를 올려서 붙일수가 있는데 해당 수치를 100까지 올리
면 ???? 로 표시되있던 마지막 효과가 붙습니다. 0~49 사이라면 물리대미지 약이 붙고
50~99 라면 물리대미지 중이붙는것이죠.
저 경우는 굳이 ????가 뭔지 몰라도 물리대미지 강 정도가 붙는것을 예상해볼수있습니다.
노리기에 따라서 물리대미지 이외에 다른 효과들도 세가지를 전부 붙일수가 있습니다. 그
게 어렵다면 하나를 최대로 높게 올리던가 두개정도의 효과만 붙이는것이죠.
4번쪽을 보시면 위부터 13/50 , 0/30 , 0/30 이라고 표시된것을 보실수있는데
13/50이 무엇인가하면 2번쪽 재료목록에 선택하려는 우니의 코스트가 13이라 13이라고 적
혀있는겁니다. 여기서 우니의 재료를 2개를 선택하게끔 되어있기때문에 13 우니와 12 우니
를 선택하게되면 총 코스트는 25가되고 25/50 이라고 나오게됩니다. 그리고 나머지 25의
코스트를 올리게되면 50이되면서 물리대미지 약이 50~99를 만족해 물리대미지 중으로 변
하게됩니다.
만약 기본적인 재료의 코스트가 50짜리가 두개가 있다면 재료만으로 그냥 가볍게 100을 충
족하기때문에 물리대미지 강을 붙일수가 있습니다. (거의 그런경우는 없지만)
여기서 하나 짚고 넘어가야할건 1번쪽의 필요재료가 3가지고 4번쪽의 효과 목록도 3가지로
각각의 칸에 대응된다는것입니다.
첫번째 재료인 우니를 2개 골라서 첫번째 효과는 34/50 이 된것을 볼수있고 두번째 재료
를 선택중에 두번째 칸의 없음이 10/30 으로 표시되는것을 볼수가있습니다.
즉 재료의 첫번째는 첫번째 효과에 재료의 두번째는 두번째 효과에 대응된다는것을 알수
있습니다. 당연히 세번째의 재료는 세번째 효과에 대응됩니다.
재료를 선택하고 솥을 선택해야하는데 솥은 일단 솥 자체를 제작하실때 두번째 효과를 가
급적 최우선적으로 최대로 붙이는게 좋습니다. 두번째의 효과가 상하반전,좌우대칭,회전
순서인가 그런데 아무래도 회전이 가능해야 이리저리 돌리면서 맞추기가 편하기때문이죠.
솥을 선택하시고 보시면 위 스샷대로 첫째칸의 우니가 오른쪽 첫째칸의 효과에 대응해서
34/50 이라고 나와있고 두번째칸 재료가 없음에 10/30, 그리고 마지막으로 세번째칸의
재료가 없음에 10/30 이라고 나와있습니다.
이 상태라면 단순히 물리대미지 약의 효과인 저급의 아이템이 만들어지게 됩니다.
여기서 필요한것이
이 속성 보너스입니다.
재료가되는 우니를 보시면 토속성인 노란색인데 그래서 노란색 게이지로 표시되고있습니다.
두번째 재료도 속성이 토속성이라 노란색 게이지입니다. 그리고 세번째는 파란색 게이지인
데 이는 해당 재료가 수속성이기 때문입니다. 화속성이라면 붉은 게이지로 나타납니다.
자, 패널에 재료를 넣어서 최대한 같은색인 토속성의 볼을 삼켜서 속성%를 올려주면
재료의 코스트만으로는 부족했던 나머지를 속성%가 채워줍니다. 위 스샷은 1이 모잘라
서 99로 물리대미지 강이 붙질못하고 두번째 효과도 3이 모잘라서 폭발이 붙지 못했는데
이것은 잘 돌리고 끼우고 고민해보면 마저 채울수있습니다. 그러나 어떻게해도 안되는 경
우라면 재료자체의 코스트가 높은걸 선택하거나 사이즈를 큰것을 사용해서 볼을 많이 먹
게만들거나하는 다양한 생각등을 해볼수가 있습니다.
중요한것은 가능하면 한가지 속성으로 모든 재료를 통일하는것이 좋다는것입니다. 그런데
붙이고싶은 특성이 있다거나 하는 다양한 이유로 속성을 통일할수가 없다면 높이기가 불가
능하다고 판단되는 효과를 제물로 삼는 방법을 써야겠죠..
마지막으로 특성은 제작의 마지막에 아이템에 재료에 붙어있던 특성을 선택해서 붙일수가 있
는데 (재료 선택시 특성이 회색이면 제작후 특성이 안붙음) 위에서 가능하면 한가지 속성으
로 통일하면 좋다고했지만 그렇게 속성만 따지다보면 아무래도 원하는 특성을 붙이기는 힘
듭니다.
베스트는 원하는 특성이 붙어있는 속성 재료지만 그게 쉽게쉽게 손에 들어오지는 않을테니
효과를 우선할지 효과보다 특성을 우선시할지는 제작자 본인이 하기나름이겠죠. 그걸 고민
하는것이 제작의 재미일테고...
최대한 알기쉽게 써본다고 써놨는데 말로 설명하면 쉬울것을 글로 풀어놓으니 언제나 생각
하는거지만 오히려 더복잡하고 어렵네요. 이걸로 이해가 되신다면 다행이지만 도저히 모르
겠다고 생각되신다면 psn cq1004 로 친추보내주세요. 셰어로 설명 드리겠습니다.
에스카의 기본 개념에 덧붙여서 좀 더 꼬아놨기 때문에 아직 딱 설명하기 힘드네요
우왕 어제 시작했는데 도움이 되는 글입니다 추천!
설명 감사드립니다 근데 아직 잘 이해 못하겠네요;;
어디까지나 제 생각이지만, 일단은 4X4 -> 5X5 -> 6X6을 만드는게 우선 인 것 같습니다. 물론, 이걸 만드는 재료크기가 나온다는 가정하에...