그래서 랜스는 공격성능을 좀 포기하는 대신 방어능력하고 카운터를 통한 딜링이 핵심인 무기인데, 몬헌이 방패 능력을 전부 '가드'로만 잡아서 문제가 생김
차지액스에 있는 방패, 헤비보우건의 포방패, 한손검의 방패 모두 같은 '가드'인데, 보통 다른 무기가 지나치게 좋은 가드 성능 때문에 고평가 받을 경우 모든 '가드'를 하향시켜버려서 랜스가 피해를 입는 경향이 있음
단순히 카운터치는 플레이는 모든 무기가 가능해졌으니,
랜스는 공방일체라는 컨셉을 더 강화해줄 필요가 있고, 무기 쓰는 사람의 뽕을 채워줄 일격기 하나가 필요함.
상쇄를 칠 수 있는 방안도 추가해주는 게 좋을 것 같음.
상쇄성공 후 클러치클로로 걸어서 확 잡아당긴 다음 유전찌르기 모션 만 넣어줘도 겜할맛 날듯.
생각해보면 대검도 상쇄랑 힘겨루기 둘 다 되잖아? 랜스라고 안 될 이유는 없다.
그 돌진이 유의미하게 좋았다면 지금 불만에서, "돌진이랑 콕콕콕 밖에 못하냐" 란 소리가 나왔을 듯
랜스 유저들은 랜스가 약한건 그냥 익숙함 근데 와일즈 랜스는 약한거에 더해 재미도 없음
이렇게 들으니까 이해가 되긴 하네 ㅋㅋㅋ 쟤가 내 아이덴티티를 가져가서 나보다 오히려 더 잘하는데 이걸 할 이유가? 이런 느낌인건가?
전작인 라이즈에서 선택률 3%의 무기 심지어 라이즈 랜스는 거의 완전체 평가를 받을 정도로 성능도 좋았음
베타상태 그대로 나오면 ↗노잼각 나옴 거랜은 돌진펑 풀버 용향 장전 풀버용향 원툴로 딜이라도 뽑는데 랜스는 그냥 지금 상황에선 재미가 없슴 본편에서 바뀌길 바래야지
돌진은 이동기입니다. ㄹㅇㄹ
그 돌진도 와일즈에선 무기 집어넣고 달리는게 더 빠르고 딜에 도움이 되는 상황임.
하지만 랜스는 돌진이 있잖아
그 돌진이 유의미하게 좋았다면 지금 불만에서, "돌진이랑 콕콕콕 밖에 못하냐" 란 소리가 나왔을 듯
루리웹-3096984951
돌진은 이동기입니다. ㄹㅇㄹ
예?..
무기를 집어넣지 않고 달릴 수 있다
루리웹-3096984951
그 돌진도 와일즈에선 무기 집어넣고 달리는게 더 빠르고 딜에 도움이 되는 상황임.
돌진은 원래 이동기....읍읍!
아 맞어 돌진 엄청 느려졌더라
이렇게 들으니까 이해가 되긴 하네 ㅋㅋㅋ 쟤가 내 아이덴티티를 가져가서 나보다 오히려 더 잘하는데 이걸 할 이유가? 이런 느낌인건가?
랜스들고 전진하며 쿡쿡이가 앞으로 되게 안 나가던데 원래 이랬나... 뭔 재미로 이 무기 하나 싶더만..
베타상태 그대로 나오면 ↗노잼각 나옴 거랜은 돌진펑 풀버 용향 장전 풀버용향 원툴로 딜이라도 뽑는데 랜스는 그냥 지금 상황에선 재미가 없슴 본편에서 바뀌길 바래야지
걍 카운터클러치라도 있으면 막는 재미라도 있는데 이번엔 클러치가 완전 바꼈으니........다시 나오긴 힘들것같고...... 교체기술같은게 이번에도 있을라나~ 싶은상태 근데 유전찌르기 없으면 걍 안할것같다 마찬가지로 손검도 멸승룡없으니까 영 안땡김
베타 사양이 바뀌는 일은 거의 없다는게 문제
아냐 바뀔애들은 잘 바껴서 나왔음 라이즈는 특히 교체기술떄문에 완전히 다른무기 된애들도 많았고
카운터도 바로 못써 카운터 클러치도 없어 진짜 개씹노잼이야...
솜검 하면서 뭔가 허전하다 했더니 멸승룡격이 없었지 참
내가 카운터충이라 태도메인에 랜스, 차액, 건랜(월드땐안함) 하는데 와일드 베타 랜스하다가 ↗노잼에 속터져서 이대로면 유기하기로함 ㄷ
ㄹㅇ 폭멸승룡 존나 재밌었는디.......... 이거 빠지니 너무 허전하더라
일단 본편가면 스킬은 늘어남 슬액의 경우 PV에산 검으로 상쇄공격이 있었는데 이번 베타땐 없었음 다른무기들도 빠진 스킬들이 있을꺼임
그치그치 베타만으론 판단못함 ㅇㅇ
랜스만의 아이덴티티가 사라져버렸어
몬헌에서 가장 인기있는 무기가 랜스류야?
않이요
보통 건랜스가 8위고 랜스랑 피리가 9위랑 10위 엎치락 뒤치락 함 그만큼 그거 하는 양반들이 그거만 하는 경향이ㅏ 있긴 한데
멀티하면 제일 안보이는게 랜스임
하다못해 가장 인기있어서 이번작에선 너프했습니다~ 면 덜억울하지 사용율 3퍼따리무기인데 이지랄을 해놨으니 억울한거지
팬텀페인
전작인 라이즈에서 선택률 3%의 무기 심지어 라이즈 랜스는 거의 완전체 평가를 받을 정도로 성능도 좋았음
무기 사용률 3% 육박 인기 있어서 밸런스 위해서 조지자 하는 것도 아니고 원래 좀 심플한 스타일이어서 별로 인기 없던거 그냥 더 쓰지 말라고 만드니 그럴거면 랜스 왜있냐 수준
성능만 좋았지. 찌르는 무기를 들고 십자베기를 하고 있는데 정뚝떨이었다고.
랜스가 무장중에 가장 큰 방패를 가지고 있지 않나? 이걸 아이덴티티 삼아서 특화하면 좋을텐데
대방패는 건랜, 차액도 가지고 있음
그걸 살려서 예전에는 방패능력을 완볒히 살린 가드 + 카운터로 살렸는데, 전부다 가드 무기에는 저스트가드 + 카운터 기본 장착 모드가 되어버려서 장점이 유명무실화. 그런데 또 예전 컨셉은 살린답시고 저가 + 카운터에만 몰빵줌.
아니면 이건 너무 급진적인 방향이라 호불호 갈리것지만... 건랜스처럼 랜스도 심플한 냉병기가 아니라 내부에 장치가 들어가서 건랜스가 기계장치로 포격하고 특수기술 쓰듯이 랜스는 돌격 찌르기 할떄 기계창이 추가 변화나 회전 일어나면서 강력한 근접공격 하는 컨샙어떰
이제 그러면 그건 랜스가 아니라 다른 무기임
그래서 랜스는 공격성능을 좀 포기하는 대신 방어능력하고 카운터를 통한 딜링이 핵심인 무기인데, 몬헌이 방패 능력을 전부 '가드'로만 잡아서 문제가 생김 차지액스에 있는 방패, 헤비보우건의 포방패, 한손검의 방패 모두 같은 '가드'인데, 보통 다른 무기가 지나치게 좋은 가드 성능 때문에 고평가 받을 경우 모든 '가드'를 하향시켜버려서 랜스가 피해를 입는 경향이 있음
차액은 대검이랑 같은 중방패 판정이야,상시 방패강화상태라 체감이 안되는거지 방패강화를 해야 대방패랑 같은 가드성능됨
차라리 방패에 힘을 줘서 저가시 손검 쉴드스턴 하듯이 방패로 밀어버리면서 스턴치주면 안되려나
카운터 특화면 힘겨루기 이후에 대검 부럽지않은 호쾌한 실드배시연계같은걸 주면 되는데 받은게 또 찌르기뿐이라...
라썬브에서 좀 들고올줄 알았는데 월드 하위호환이었을줄은
난 랜스로 재미본건 아본뿐이라 얼마나 힘든지..모르겠다
님 상단 콕콕콕이 월아본보다 느리고 야캐요.
난 아본으로 랜스 재미본건 카운터클러치라서 몰라!
아니 평타 상단 콕콕콕이 느리다니까? 클러치만 쓰고 사냥했을리가 없잖아. 평타도 안씀?
클러치만 쓰고 나머지는 돌진으로 때웠거든!
그 돌진도 너프먹었다고! (대충 오토바이 만드는 아저씨들 싸우는 짤)
당신이 삼단콕콕콕 이야기했자나! 돌진너프는 참 마음아픈데
아무튼 상단 콕콕콕 너프로 평타는 이제 중단이 핵심이됨.... 돌진은 너프먹어서 저가 강화돌진 or 파워가드 강화돌진으로 써야하고... 그나마도 돌진발동후 막타입력 판정도 빡빡함. 레다우 풀차징 빔 막고 돌진하면 후딜레이때문에 집약공 타이밍 놓쳐서 가드대시 후 전진스텝으로 후딜없이 접근해서 집약공이 들어감. ㅋㅋㅋㅋㅋ
엄청나게 안전해서 생뉴비가 끼고 시간이 오래걸리더라도 깨진다 이런 느낌도 아닌 것 같던데 진짜 몽둥이가 맞는 것 같더라
옛날 랜스는 실제로 진짜 안전해서 뉴비한테 추천해주기 좋은 무기였음. 지금은....
폭풍건랜
랜스 유저들은 랜스가 약한건 그냥 익숙함 근데 와일즈 랜스는 약한거에 더해 재미도 없음
처음 보는 몬스터 패턴 모를때만 사용
막줄 저거 라이즈 태도 아님? 카운터만 3개여서 가드보다 안정적이고 위합풀차지는 3천씩 띄워서 대검보다 한방딜도 쎄고
그래서 욕먹었잖아 그나마 대검에 위사가성있어서 다행이었지
대검도 위사로 참모아 난사하던 시리즈라 위합이 쎄긴해도 대검 참모아에 부비면 안 되긴 해.
흠..역시 같은거면 화약 들어간게
우리 흐느적흐느적 슬액도 살..
랜스는 냐키같은거 내줘야함
왜 상단 찌르기 공속을 느리게 했는지 이해불가..
중단 찌르기도 그렇게 안 빠르고
기가드릴브레이크라도 넣어줬아야 하는데 이게 또 건ㅋㅋ랜ㅋㅋㅋ슼ㅋㅋㅋ한ㅋㅋㅋ텤ㅋㅋㅋㅋㅋ
저스트가드를 모든 가드 무기가 가져간 것도 좀 큰 듯. 상쇄로 다수의 무기가 카운터를 얻게 됬고. 여러모로 시스템의 수혜를 받지 못 했네.
나는 사실 그래도 불만없이 쓰긴 했는데 유용하고 뽕차는 모션이 없는건 맞음. 이른바 "킥"이 없어.
훈타들은 무기가 약한건 오히려 즐기는 편이지만 재미가 없으면 심통이 난다 이말이야
매 시리즈마다 몬헌은 무기 밸런스에 대해서 그냥 생각이 없는 거 같아
썬브는 황금밸런스였음.
뭐 무기 밸런스 맞추는 게 쉽지않긴 함. 14종에 상대하는 몹 패턴따라 또 상대적으로 쓰기 더 편한 무기가 다르기도 하다보니 단순 dps 나오는 수치만 보고 딸깍할 수만도 없거든. 원거리랑 근거리랑은 애초에 뭐 맞출 생각없어보이기도 하고
다같이 사기인 덥크도 있다구
덮크는 대신 몬스터도 사기였잖음 ㅋㅋㅋ. 원거리들은 스쳐도 빈사또는 사망. 근거리는 2대 맞으면 사망. 약점부위 이외는 튕겨내고.
덕분에 전투의 긴장감은 엄청나긴 했었지.
하지만 헌터들은 다 답을 찾아내더라 ㅋㅋㅋ 브레이브 꿀잼이었는데 크흡
사실 대형몹이 다양하니까 대형몹마다 어떤 무기에 약하고 어떤 무기론 잡기 힘들고 이런거 이해감 다만 약한무기 라는 애들은 보통 많이 잡는 대형몹들한테 어떤 점에서도 어드밴티지가 없지
랜스가 초기엔 납도 안하고 남들 피할때 막고 찔러서 이득보는 무기인데, 어느샌가 각 무기마다 회피기, 반격기 하나씩 다 들고 나오니까 랜서만의 강점이 사라져버렸어..
건랜스 푹쾅푹쾅 드르르륵 펑펑퍼퍼퍼펑(개신남) 랜스 - 푹 푹 푹 터벅터벅 푸우욱(하아아아..) 선브 랜스를 돌려줘....!
컨셉이 너무 비슷해서 생긴 문제인가
밸런스도 맞춰야 될 문제랫더니 몬스터 잡히면 밸런스 맞는거라고 비추에 욕박던데 지금이 황밸인갑다.
솔직히 와랜스도 그냥 콕콕콕 하고 막으면 다 잡히긴 함. 문제는 그래서 게임 플레이 스타일이 왜 플스 2 시절 개↗노잼보다 더 떨어진 상태냐는거고.
뭘 짱돌팟도 있던 몬헌인데 잡히긴 다 잡히지 ㅋㅋㅋ
예전엔 반대였지.. G급에서 포격딜 안 나와서 포격 봉인하고 참격 쓰는데 이럴거면 그냥 랜스 쓰고 말지 라는 소리를 들었는데 랜스가 노잼이 되고 건랜이 떡상하다니 격세지감이다
단순히 카운터치는 플레이는 모든 무기가 가능해졌으니, 랜스는 공방일체라는 컨셉을 더 강화해줄 필요가 있고, 무기 쓰는 사람의 뽕을 채워줄 일격기 하나가 필요함. 상쇄를 칠 수 있는 방안도 추가해주는 게 좋을 것 같음. 상쇄성공 후 클러치클로로 걸어서 확 잡아당긴 다음 유전찌르기 모션 만 넣어줘도 겜할맛 날듯. 생각해보면 대검도 상쇄랑 힘겨루기 둘 다 되잖아? 랜스라고 안 될 이유는 없다.
랜스도 힘겨루기가 있긴한데. 그것만으론 진짜 커버가 안됨. 대검에 반격기처럼 쳐내는거 있던데 랜스도 그런식으로 가드카운터리 강한거 넣어주면 좋을거 같던데
그게 상쇄
태도가 대검보다 가드를 잘하고 모아베기 딜도 더 쎄게 나온다고 생각해보자, 대검 유저들이 어케 반응하나. 몰라! 일단 진행시켜!!
트라이G 할 땐 랜스 진짜 재밌게 했는데.. 4부터 랜스가 갑자기 노잼이 되어버려서 그때부터 랜스 안잡았는데 와일즈에서 대참사가 나있었나보구나
트라이G면 카운터찌르기도 생기고 그나마 랜스가 발전하는구나 시점임. 그 이전시대로 돌아갔어. 가드/콕콕콕/스텝/돌진/가드중찌르기 대충 이정도 구성이라고 보면됨. 물론 저스트가드 판정이 좋아져서 막으면 방패콕으로 딜 더주긴 하는데 사람들이 그거보고 랜스 재밌네! 하긴 좀...그래.
랜스에 관통 다단히트 2-3단정도 넣어주면 나름 해결될거같은데.
강력한 방어성능!
플레이에 재미를 압도적으로 늘려주던가 아니면 편하고 강하게 만들어주던가.......
큰방패타고 날아다니면서 랜스로 찌르게해줭!ㅎ
랜스는 가드 특화라면서 가드로 얻는 추가 이득이 너무 부족한 느낌임...
랜스유저라 안타깝 ㅠㅠ
라이즈도 초반에 헤보보다 라보가 딜 더 쌨었지 ㅋㅋㅋ 그들이 확산탄을 들기 전에는 말이지
콕콕콕 밖에 없어서 보기에 단조로워서 그렇지 역대 시리즈에서 랜스는 성능은 생각보다 좋았어 완전체인 라이즈 랜스 뿐만 아니라 그냥 가드 대시와 가드 콕콕이만 박아도 손맛있음 근데 베타 랜스는 기본기가 굉장히 부실하더라 그 대신 받은것도 안보이고
후려치기가 모으기 대신에 즉발평타가 된게 크더라
패턴에 맞춰 카운터로 공격 받아넘겨가며 공격방향도 바꾸고 그랬는데(월드) 자동 카운터 방패로 툭 치는거 말고 랜스카운터는 파워카드 카운터만 남은데다 카운터 타이밍도 조절 못하고 후딜도 넘 길고 진짜 평타 찌르기만 남은 느낌
뭐랄까 이 픽율낮은무기 1 G와 덥크말고 언제 부터 인기가있었다고 난리인지 모르겠군 건랜이 더좋으면 건랜을 하면됨 시리즈 전부 해오면서 랜스를 만져왔다만 기본액션이 이만큼 변혁이 긍정적으로 된게 처음인데 랜스는 걍 몹에 밀착해서 계속 찌르고 막는 개심플한 무기임 카운터가 어떻니 화려함이 어떻니 할거면 이무기를 애초에 선택하질않음 랜스가 고성능이던 시절에도 액션은 수수하기가 이를때 없었고 조작도 그리쉬운놈이 아니었음
썬브에서 보여준 기동성 뽕맛이 좋았거든..