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[잡담] 턴제의 고난이도는 모르면 죽어야지가 될수 밖에 없나?

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어렵게 만든 패턴이라도 몰라서 죽으면 아 시발 패턴억까네 하는데 결국 어떻게 만들던간에 경험하고 지식을 쌓는게 최고임

베니스가아니라베네치아 | (IP보기클릭)125.179.***.*** | 25.01.02 04:47
베니스가아니라베네치아

난 그전까지 스스로가 빌드업 해온 걸로 모르는 적이 나오더라도 전투중 풀리는 적의 정보+ 내가 플레이 해왔던 경험으로 깨져야 맞는거 아닌가 해서 특히 페르소나 같은 걸 하면서 느낀건데 저놈 약점이 뭔지 모르고 한번 반사 당하고 한번 무효 당하면 그냥 파티가 전멸한다던가 이런건 불합리하다고 느꼈단 말이야? 결국 몇트씩하면서 속성으로 다 찔러보고 그 적의 약점을 알고 플레이해야 깨지는게 알맞은 고난이도인가? 싶더라

구슬이 | (IP보기클릭)153.231.***.*** | 25.01.02 04:54

오목도 모르면 죽어야지가 가능한데 턴데게임이라는 영역까지 가면 더 심할수밖에

A_Lone_Man | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.02 04:48

결국 턴제 게임의 난이도는 허용되는 빌드업 루트의 범위에 달렸다고 봐야겠지? 결국 난이도의 극한에 다다르면 정확한 계산으로 등장하는 단 하나의 빌드를 찾는 것 그것보다 더 높아지면 공략으로 안되고 운이나 스펙업에 기대야 함.

쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:50
쿠아곰

저난이도에선 대충 사격명령만 내려도 이기지만 난이도가 높아질수록 사격명령의 대상이 정교하지 않으면 화력 낭비되서 죽는거고 고난이도로 갈수록 정확한 위치, 정확한 타이밍을 요구하다보니...

쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:51
쿠아곰

내가 생각하는 알맞는 고난이도라는건 사전에 쌓아올린 경험과 지금의 적이 주는 정보로 잘 살펴보고 꼼꼼하게 플레이하는 유저라면 1회차로도 충분의 적의 패턴을 분석할 수 있고, 약점을 알 수 있어 리트라이 없이도 깰수있어야 한다라고 생각하는데 예보정보가 없는 즉사 급의 고정패턴, 약점을 안보여주고 플레이어가 찾아야하는데 약점을 못찌르면 한턴만에 아군이 전멸당하는 데미지를 입는다라던가 이런건 잘못 만들어진 억까로 느껴짐

구슬이 | (IP보기클릭)153.231.***.*** | 25.01.02 05:02
구슬이

페르소나 하면서 많이 느낌. 적 약점몰라? 죽어라 쟤 패턴이 고정되있고 몇턴몇턴몇턴에 강한 공격을 쓰니까 그전턴에 체력을 얼마까지 회복해 둘것 같은거나 이렇게 쓰니 세계수의 미궁도 비슷했던 거같네 적 패턴 몰라? 응 즉사패턴~

구슬이 | (IP보기클릭)153.231.***.*** | 25.01.02 05:03
구슬이

귀띔으로 이런 공격은 다같이 맞아야 안아프다 기모을때 딜 적으면 터진다 이런거 있으면 모르겠는데 맞아봐야 아는건 불합리하긴한 ㅋㅋ

달콤한호빵 | (IP보기클릭)218.159.***.*** | 25.01.02 05:05
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