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이게 사실 맹독성 과금때문에 국산겜 ㅗㅗ 하는 풍조도 있긴한데, 시장 자체 출발선이 너무 다른게 문제긴 함 한놈만 걸려라식 쏟아지는 양산형 겜들도 문제지만 국산겜들은 중국겜 퀄리티에 맞추려면 제작비가 올라가고 그걸 뽑으려면 과금이 독해지는데, 중국겜들은 이미 시장이 최소 한중일에, 마케팅 경험 차이도 많이 남 양산형 게임이야 앞으로 대리인 제도 생기면 그나마 좀 나아질까 싶지만, 대형게임들 갈수록 차이가 더 처참해지는데 이게 결국 프로모션하는 퍼블리셔들이 그릇 차이가 나기때문에, 국내 퍼블리셔들은 글로벌 런칭이고, 마케팅이고 할줄 모름. 블루아카하고 니케가 괜히 요스타랑 텐센트 갔겠나 단순히 BM이나 퀄리티의 문제를 떠나서 국산 겜들은 퍼블리셔 역량들도 처참해지는게 느껴짐
나머지 70퍼의 대부분이 리니지라이크라는게 아찔
모바일은 중국게임이 맞지ㄹㅇ
이게 사실 맹독성 과금때문에 국산겜 ㅗㅗ 하는 풍조도 있긴한데, 시장 자체 출발선이 너무 다른게 문제긴 함 한놈만 걸려라식 쏟아지는 양산형 겜들도 문제지만 국산겜들은 중국겜 퀄리티에 맞추려면 제작비가 올라가고 그걸 뽑으려면 과금이 독해지는데, 중국겜들은 이미 시장이 최소 한중일에, 마케팅 경험 차이도 많이 남 양산형 게임이야 앞으로 대리인 제도 생기면 그나마 좀 나아질까 싶지만, 대형게임들 갈수록 차이가 더 처참해지는데 이게 결국 프로모션하는 퍼블리셔들이 그릇 차이가 나기때문에, 국내 퍼블리셔들은 글로벌 런칭이고, 마케팅이고 할줄 모름. 블루아카하고 니케가 괜히 요스타랑 텐센트 갔겠나 단순히 BM이나 퀄리티의 문제를 떠나서 국산 겜들은 퍼블리셔 역량들도 처참해지는게 느껴짐
진짜 문제는 중국겜은 우리나라 시장에 진입할 수 있고 우리는 못하는게 가장 큰 문제지. 세계 최고 시장을 빼고 출시하려니 과금도 빡세지는거고 솔직히 중국시장만 맘대로 하면 국내시장은 작으니 그만큼 과금도 조금더 자유로워 지지.
나머지 70퍼의 대부분이 리니지라이크라는게 아찔
모바일은 중국게임이 맞지ㄹㅇ
딱히 정의구현! 같은 느낌은 안드는게 한국가챠겜이 중국가챠겜으로 바뀐거 뿐이긴함
솔직히 상위권에 올라온 중국겜들 상태도 심각한거보면 국내겜탓할게 아니라 국내겜이용자 성향 탓해야할정도임
이제 독피그가 한국산에서 중궈산으로 바뀌는구나
난 짱깨겜 광고 현지화 하는게 더 웃김 예전에는 짱깨광고에 더빙만 했는데 이제 한국사람 데려다가 새로 찍잖어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
문제는 저 비율이 늘어나면 늘어나지 줄어들을 수가 없단거지, 리니지라이크는 무조건 쉐어가 줄어들을 수 밖에 없는 시장이라
신뢰했던 즈롱 게임에서 문제가 발생했는데 대응하는게 굉장히 소극적이고 늦는거 보고 외국 게임은 고객 응대 같은걸 바라면 안되겠다고 다짐함. 물론 번지 같은 미국 회사도 마찬가지고.
이거보고 콘솔이 미래라는 사람들 반성하십쇼
모바일은 버스나 지하철에서 20인치 이상 화면을 갖다놓고 겜하거나 vr안경같은 걸 써서 가상 대형스크린으로 겜하거나 해도 아무도 뭐라 안 하는 세상이라도 오지 않는 한 물리적 한계 때문에 퀄리티 성장에 한계가 있을 수밖에 없다고 보는데 아님 아예 그냥 화면을 시신경 안 거치고 뇌에다 직접 때려박는 sf수준의 기술이 나타나거나 콘솔이나 pc는 화면 크기가 완전무제한은 아니지만 몇십인치 집 좀 크면 100인치 이상 화면크기를 키울 수 있는 반면 모바일은 커도 10인치대라서