첩자나 데몬처럼 서로 다른 컨셉이나 다른 카드군에 속한 카드도 그냥 지정해버리는 경우가 있는 반면
어떻게든 저렇게 지정되는걸 피하려는 경우
그리고 ocg화되며 애초에 지정을 안해버리는 경우
이렇게 여러 경우가 있는데
몇몇 카드군은 굳이 저렇게 피해갈 필요가 있나 싶더라고요
환상수랑 환상수기처럼 곂쳐도 별다른 시너지가 없는 경우도 있고
꼭 저렇게 피해가야만 하는걸까요
첩자나 데몬처럼 서로 다른 컨셉이나 다른 카드군에 속한 카드도 그냥 지정해버리는 경우가 있는 반면
어떻게든 저렇게 지정되는걸 피하려는 경우
그리고 ocg화되며 애초에 지정을 안해버리는 경우
이렇게 여러 경우가 있는데
몇몇 카드군은 굳이 저렇게 피해갈 필요가 있나 싶더라고요
환상수랑 환상수기처럼 곂쳐도 별다른 시너지가 없는 경우도 있고
꼭 저렇게 피해가야만 하는걸까요
불면증 메모리
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어차피 강한카드 주지도 않을거면서 "바람속성 이외의 로이드"라고 관짝에 못까지 박은 야박한 코나미
어차피 강한카드 주지도 않을거면서 "바람속성 이외의 로이드"라고 관짝에 못까지 박은 야박한 코나미
그러고 바람속성 믹서로이드 준 건 꼴받는 포인트죠.
그냥 다 콘마이 마음대로입니다..(※무책임한 소리 같지만 진짜임.)
데몬이나 첩자(닌자)는 실제로 이름 지을때부터 그 단어를 의식한 디자인이라 문제없고... 보통은 원어 카드군-번역 카드군 사이에서 범위차이가 생길수있으니 생기는 문제죠
그렇다기엔 데몬처럼 문제 생긴일 꽤 있지 않던가요
데몬의 뭘 말씀하신건지 모르겠는데 데먼을 말하는걸까요. 아니면 레드 데몬(Red Archifiend)를 말하는걸까요. 전자는 상술한 카드군 지정범위 차이를 막기 위한거고 후자는 오히려 본문의 대충 하면 안되는건가?로 생기는 문제인데 아니면 다른 뭐가 더 있던가요
아 번역이라 하셔서 데몬 소환 떠올렸습니다
그런데 디자인이라는건 카드 효과같은걸 포함한 카드 디자인을 말한건가요?