1회차 엔딩 소감(놀라운 경험)
국내 게임이라서 응원하는 마음을 가지고 과감히 구매했습니다.
본가와 팀닌자꺼만 구입해왔거든요.. 그와중에 팀닌자꺼도 개인적인 호불호에선 불호에 가까워서 결국 소울라이크는 본가가 가장 맛있구나 했는데.. 이 게임이 본가만큼의 여운을 줄거라곤 생각 못했네요.
갓옵워도 깨면 바로 봉인하는데.. 2회차 마려운 게임이라니 ㅋㅋ
분명 아쉬움도 있지만 그냥 겜의 본질인 재밌냐는 질문에는 아 정말 재밌게 했습니다. 할게 많은데도 수면시간도 줄여가며 했으니까요..
대부분의 게임들 막판가면 힘빠져서 놓기 일수였는데.. 이건 깨고도 계속 꼼지락 꼼지락 여운을 즐기고 있네요.
초반엔 퍼가와 정공법.. 본가방식과 본 게임 메커니즘에 충실하게 하자해서 인형의 왕까지(패치전) 깨고 이거.. 패턴이 문제가 아니라 장기전으로 인한 피로도가 문제다 싶어서 11챕터부터는.. 온갖 파훼법을 찾았더니.. 이게임 엘든링보다 더 쉽게 깰 수 있는 방법이 많더군요.. 조력자는 안썼구요..
초반에 인형의 왕때매 많은 사람들이 극악의 난이도라고 했을때 공감했는데.. 그냥 육성방식과 가지고 갈 무기들만 잘 챙겨가면.. 10트도 안가는..
만약 피통이 작고 짤짤이 딜이 잘 들어갔다면 그냥 정공법으로 했을 텐데.. 아.. 장기전 저는 너무 지쳐요 ㅎㅎ 블본처럼 극딜로 빠르게 죽이는게 재타입이라..
어떻게든 피통을 빠르게 빼는 파훼법을 찾았더니.. 한결 수월해졌습니다.. 글고 너프먹은 보스들은 진짜 피가 엄청 줄어들긴 했나봅니다..
마누스는 언제 죽었나하고 갑자기 컷씬 넘어가버렸던 ㅋㅋㅋ
그래도 이름없는 보스까지 잡을거 생각하면 거쳐가는 보스로 보면 나쁘진 않네요..
스토리와 세계관 구성도 좋았고 마지막 다음을 암시하는 것도 좋았습니다..