E3에서 CDPR 개발진이 여러 웹진에서 인터뷰한 것으로 토대로 루리웹에 나오지 않은 (것으로 보이는) 디테일 정보를 정리해봤습니다.
1. 리드 퀘스트 디자이너 Pawel Sasko 와의 인터뷰
1) (영상 50초) 게임의 구역은 6개의 디스트릭트와 1개의 배드랜드가 있음.
2) (영상 4분) 이번 E3 2019 에서 나온 영상은 게임플레이를 3인칭으로 영상화한 것으로, 컷신이 아님
3) (영상 4분 40초) 주인공이 가진 차의 AI 이름은 델라메인 (고유 이름이 아니라 게임 내의 회사 브랜드)
- 델라메인에게는 전투 모드가 있음. 총격전에서 필요하면 계약을 한 뒤 보호하러 와줌
- 델라메인과 관계 또한 발전시킬 수 있음.
2. 시니어 레벨 디자이너 Mile Tost 와의 인터뷰
1) (영상 8분) 무기에는 숙련도가 있으며, 쓰면 쓸수록 숙련도가 높아짐.
- 숙련도가 높아지면 정확도가 높아지고(에임이 더 좁아짐), 반동도 줄어들며, 리로드도 빨라짐
- 이에 따른 애니메이션도 디테일하게 변화. (리로드 동작이 좀 더 좋아진다던지)
- 근접무기(카타나, 맨티스 블레이드 같은)의 동작도 숙련도가 높아짐에 따라 좀 더 부드러워짐.
3. UI 디자이너 Alvin Liu 와의 인터뷰
링크 - https://leganerd.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-intervista-a-alvin-liu/
1) 능력치는 Body, Intelligence, Reflexes, Technical, Cool 5가지가 있음 (원작인 사이버펑크 2020과 거의 동일한 시스템이라고 함)
- 각 능력치에 따라 저마다의 스킬이 있으며, 게임에서 해당 스킬을 사용하면 능력치의 경험치를 얻는 방식 (레벨업 포인트 시스템이 아님)
- 예를 들어 저격총은 Cool 능력치와 관계가 있음. (스트레스를 관리해야 하기 때문에)
- 만약 저격총 스킬을 올리고 싶다면, 그냥 싸우면서 올리던지, 트레이너/사격장에 가서 올릴 수 있음.
- 이런 부분에 대해서 간략화하기 위해 (아직 고민 중이지만) 사이버펑크의 설정을 빌려, 스킬을 그냥 뇌에 다운로드하게 만드게 하는 방법도 고민 중
4. 리드 퀘스트 디자이너 Pawel Sasko 와의 인터뷰
1) 유저는 오리진을 어떻게 설정하느냐에 따라 저마다 다른 장소에서 게임을 시작함
2) 1년전까지 클래스는 Solo, Netrunner, Techie 만 선택되는 줄 알았으나, Nomad에 대한 정보가 이번에 풀려서 더 추가될 수 있는 상황
어서 하고 싶다
번역 감사합니다
세번 하겠죠
동경하는 인물 고르는 건 없어지고 출신이란 게 새로 생겼어요. 애당초 작년에 데모 공개할 때 최종형태가 아니고 바뀔 수 있다고 했으니.
숙련치에 따라 동작도 달라진다니 하ㅡㅡ 어서
어서 하고 싶다
동경하는 영웅 요소가 좀 걱정됨 키아누, 그냥 흑인, 그냥 일본인 셋 있으면 왠만하면 다들 키아누 찍지 않겠슴?
최근 인터뷰에서 그거 삭제되고 키아누가 맡은 실버헨드가 많은 비중을 차지하는걸로 변경됬다네요
유키치
세번 하겠죠
유키치
동경하는 인물 고르는 건 없어지고 출신이란 게 새로 생겼어요. 애당초 작년에 데모 공개할 때 최종형태가 아니고 바뀔 수 있다고 했으니.
개 유명인들 세명이면 꽤나 괘찮을듯 ㅋㅋㅋ
린다 해밀턴 정도...?
번역 감사합니다
델라메인이 위처3 말처럼 호출할 수 있는 이동수단일려나ㅎㅎ 다 마음에 들지만 리로드 빨라지는건 선택사항이었으면 좋겠는데... 재장전 덕후라서 바하4나 파크3에서도 재장전 속도 업그레이드는 무조건 재꼈는뎅
컷신이 아니라고?
숙련치에 따라 동작도 달라진다니 하ㅡㅡ 어서
아..진짜 빨리 하고 싶다...
애인 말고 차랑 사겨야겠다
어서 게임과 잠바를 팔아라
델라메인과 관계 또한 발전시킬 수 있음 <- 차랑 연애 가능하면 겁나 웃기겠다
차를 말하는게 아니라 제조한 회사와의 관계를 말하는거 같은데요
그럴리가요
게임플레이 3인칭화라니 ㅋㅋㅋㅋ 1인칭도 보여줘!!
플레이 화면으로 트레일러를 만든 거였다니... 풀옵으로 하면 진짜 볼만할 듯
이해 못하신듯....
권총 숙련도 높여서 존-윅 처럼 모잠비크 드릴로 쓸고 다니는거 가능할까?
그 3인칭 부분은 3인칭모드가 있다는 이야기가 아니라 단지 영상을 찍기위해서 잠시 3인칭에서 찍었다는 말이겠죠? 힝~ 아쉽다~ 순간 설레였음
이미 제작진이 3인칭은 없다고 공언한지라 포기하세요...
힝~ 그러게영~ 순간 설마했죠 ㅋ
사격장에서도 저격총스킬 올릴수도 있구나..좋네~ 디비전2 워싱턴 본부내 사격장에선 걍 점수놀이만 하는거 같았는데..아닌가? 기억이 가물가물
E3에 나온게 실제 게임플레이 화면을 3인칭화 했다는 의미는 아닌듯 단지 트레일러에 나온 그내용 그대로 겜속에 퀘스트로 할수 있다는 의미
여러 컨셉 잡아서 진짜 몇천시간정도는 그냥 플레이가능할듯
실제게임에 나오는 컷신이 아니라 이번 e3용으로만 3인칭으로 재구성 해봤는다는건가요??
이게 위쳐에서 게임 시작하면 나오는 트레일러(예니퍼 쫓는 게롤띠)처럼 게임의 시작을 알리는 트레일러가 아닐 수도 있다는게 놀랍네요 저는 딱 트레일러 보고서 작년에 나온 48분 데모가 게임의 튜토리얼 정도에 해당하는 부분이고 튜토리얼 이후 어떤 이유에서든 결국 재키와 날뛰게 되는 v -> E3 트레일러 -> 실버핸드와 함께 메인 스토리의 시작 정도로 이어지게 된다고 마음속으로 정리했었는데 말이죠
덧붙여서 CG트레일러는 유저가 커스터마이즈한 얼굴이 나올 수 없기 때문에 디폴트 메일/피메일 V로만 만들어두고 처음부터 유저가 얼굴을 커스터마이즈할 수 없게한 뒤 트레일러 이후(덱스의 총에 맞아 얼굴을 상실!) 실버핸드와 얼굴을 새로 만들면서 자기 얼굴을 커스터마이징하는 전개를 생각하고 있었습니다만.. 결국 제 상상의 나래였네요
오 그럴듯한 예상이었네요