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Xbox Velocity Architecture (Xbox 벨로시티 아키텍처)
Xbox 벨로시티 아키텍처란, 우리가 Xbox Series X에 맞게 새로 만들어낸 아키텍처를 말하며
콘솔 개발 사상 전례가 없는 새로운 기능들을 가능하게 해줍니다.
이 아키텍처는 크게 4개의 요소들로 구성되어 있는데,
커스텀 NVMe SSD, 전용 하드웨어 압축해제 블럭, 완전히 새로운 DirectStorage API,
그리고 Sampler Feedback Streaming (SFS)이 그 4개의 요소들입니다.
커스텀 하드웨어와 깊숙한 소프트웨어 내장의 조합으로 인해
개발자들은 애셋 스트리밍을 급진적으로 향상시키고 가용 메모리를 몇 배가 되게 하는 효과를 거둘 수 있습니다.
이로 인해 지금까지 보지 못했던 더 풍부하고 더 역동적인 살아있는 세계를 만드는 것이 가능합니다.
또한 로딩 타임도 효과적으로 제거시켜 주며,
패스트 트래벨 (빠른 이동) 시스템도 그저 더욱 빠르게 해 줍니다.
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Xbox Series X에 사용되는 아키텍처를
MS는 Xbox Velocity Architecture 라고 합니다.
벨로시티 (Velocity)는 속도라는 뜻입니다.
즉, 구세대에 비해 이번 차세대 Xbox는 속도가 무지 빨라진다는 의미입니다.
구세대에 비해 차별화되는 이 속도의 중심에는 SSD가 있습니다.
SSD를 단순히 저장장치만의 용도가 아니라
시스템의 한 핵심으로 내장시켜
기존의 게임 패러다임을 혁신적으로 바꾸겠다는 내용입니다.
저 위에 설명에도 나와 있듯 '스트리밍을 급진적으로 향상' '가용 메모리를 몇 배가 되게' '더 풍부하고 역동적인 살아있는 세계'가 바로 그런 말입니다.
소니가 PS5 스펙 설명회에서 SSD로 인해
게임의 설계 방식 자체가 달라질 것이라는 주장과 크게 다르지 않는 내용입니다.
이 xbox 벨로시티 아키텍처는
크게 4개의 요소로 이뤄졌다고 하는데,
커스텀 SSD를 제외한
3개의 요소들 (전용 하드웨어 압축해제 블럭, 완전히 새로운 DirectStorage API, Sampler Feedback Streaming (SFS))은
SSD를 중심으로 시스템의 속도를 올려주는 역할을 합니다.
공식 용어 설명은 다음과 같습니다
Hardware Decompression (하드웨어 압축해제)
하드웨어 압축해제는 Xbox Series X에 도입된 압축해제 전용 하드웨어 구성요소입니다.
이로 인해 게임들은 SSD 상에서 가능한 한 작은 공간을 차지하게 되며
보통 런타임 압축해제와 관련하여 일어나는 모든 CPU 오버헤드를 없애줍니다.
하드웨어 압축해제기는, CPU 코어 3개 이상부터 0개까지 풀 SSD 퍼포먼스로 운영될 때
압축 시 소프트웨어 오버헤드를 감소시켜줍니다.
그로인해 즉 게임에서는 상당한 CPU 파워를 더 쓸 수 있게 되는데
이 남은 CPU 파워를 더 좋아진 게임플레이나 프레임 향상에 쓸 수 있습니다.
하드웨어 압축해제는 'Xbox 벨로시티 아키텍처 (Xbox Velocity Architecture)'의 구성요소 중 하나입니다.
DirectStorage (다이렉트스토리지)
DirectStorage는 게이밍에 특화되어 만들어진 완전히 새로운 I/O 시스템으로,
SSD와 하드웨어 압축해제의 풀 퍼포먼스를 끌어낼 수 있습니다.
Xbox 벨로시티 아키텍처의 구성 요소 중 하나이기도 합니다.
현대의 게임들은 백그라운드에서 애셋 스트리밍을 수행하면서
게임을 하는 동안에도 계속해서 게임 월드의 다음 부분을 로딩합니다.
DirectStorage는 이런 I/O 작업들에서 CPU의 오버헤드를 감소시켜줄 수 있습니다.
다수의 코어들부터 싱글코어의 아주 작은 부분까지 말이지요.
이로써 상당한 CPU 파워가 자유롭게 되는데
이러한 CPU 파워를 더 나은 물리엔진이나 한 장면에서 더 많은 NPC 등 다른 영역에 쓸 수가 있습니다.
DirectX 패밀리의 새로운 식구가 된 이 DirectStorage는 Xbox Series X에 도입되며
Windows 에도 도입될 계획입니다.
이와 연관되어 퀵 리쥼에 대한 공식 용어 설명입니다:
Quick Resume (퀵 리쥼; 바로 이어하기)
Xbox Series X의 기술적인 성능들과
혁신적인 Xbox 벨로시티 아키텍처 (Xbox Velocity Architecture)로 인해 가능해진 새로운 기능이 바로 Quick Resume 입니다.
퀵 리쥼으로 인해 유저는 다수의 게임 타이틀을 번갈아가며 끊김없이 바로바로 플레이가 가능하며
유저가 마지막으로 플레이했던 그 위치에서 곧바로 게임을 이어서 플레이 가능합니다.
Sampler Feedback Streaming (SFS) - 샘플러 피드백 스트리밍
SFS는 Xbox 벨로시티 아키텍처의 한 구성요소입니다.
SFS는 Xbox Series X 하드웨어의 기능 중 하나인데,
게임을 메모리로 로딩할 때, 알짜배기 부분만을,
GPU가 한 장면을 그려내기 위해 필요한 텍스처 부분만을 로딩하게 해 줍니다.
이 기능으로 인해 텍스처에서 메모리 활용이 훨씬 더 좋아집니다.
모든 4K 텍스처들이 메모리 용량을 8MB 소비한다는 점을 볼 때 이 기능은 중요합니다.
이 기능으로 인해 필요없는 텍스처까지 로딩하느라 메모리가 낭비되는 것을 막을 수 있기 때문에,
물리적 메모리 용량과 SSD 퍼포먼스를
2배, 3배 또는 그 이상으로 몇 배 더 효율적으로 활용 가능합니다.
출처&번역 - XBOX정보카페 여유쓰님
이게 맞는 말이지. 마소가 HDD를 쓰는것도 아니고 마소도 똑같이 SSD 쓰는데 소니에만 독자적으로 압도적인 무언가가 있다고 믿는 게 이상한거지.
이거 말이... 그럼 말이 반대도 되는데... "콘솔로 할 수 있는걸 굳이 몇백만원 짜리 PC 사서 할 이유는 없어 보임" 이거랑 뭐가 다른건지...
소니 그만좀 괴롭혀요 ㅠㅠ
두루뭉실하게 설명하는 소니와는 다르군요
그점은 플스도 예외가 이젠 아님
소니 그만좀 괴롭혀요 ㅠㅠ
진짜 플3의 재림이려나요 :/
아니면 게임큐브처럼 하드웨어 가격 낮춰서 손해보고 그걸 다른 서비스로 땜빵하려 할수도 있겠네요
아 엑박으로 갈아타야겠다
이게 맞는 말이지. 마소가 HDD를 쓰는것도 아니고 마소도 똑같이 SSD 쓰는데 소니에만 독자적으로 압도적인 무언가가 있다고 믿는 게 이상한거지.
플5 그거가지고도 소니 퍼스트 개발진들이 그렇게 찬양을 하는데... 글마들이 엑박진영이였으면 찬양기사로 한달은 루리웹 정보게시판이 녹색일꺼임
두루뭉실하게 설명하는 소니와는 다르군요
엑시엑의 DirectStorage (다이렉트스토리지) 설명을 읽고나니 플5의 SSD가 어떻게 좋아졌다는 건지 더 잘 이해됨 ㅎㅎㅎ
컴으로만 나오는 겜들은 안한지 오래됐고 컴도 이제 제대로 업글하려면 새로 맞춰야 될 수준이니 엑스시리즈 먼저사서 즐기다가 플5는 프로모델 나오면 사던가 추이보면서 사면되겠네요.
저도 그러려구요. 어차피 플5 초반에 나오는 겜들은 판매량 때문에라도 플4용으로도 나오지 않을까요.
그것도 그렇지만 차세대기 넘어가는 시점에서는 제대로된 독점작들 거의 안나왔으니까요. 게다가 제가 상상한건 플스5에서도 엑스시리즈처럼 상향된 하위호환이 적용되는 파판7RE 였는데 그거 하려면 내년 즈음에 엑스시리즈로 나올 파판7RE에서나 가능할것 같으니 파판 빠돌이로서 기다리는건 못하겠으니 이렇게라도 하려구요.
PC로 할 수 있는걸 굳이 몇십만원 짜리 콘솔 사서 할 이유는 없어보임
베게안고자기
그점은 플스도 예외가 이젠 아님
베게안고자기
이거 말이... 그럼 말이 반대도 되는데... "콘솔로 할 수 있는걸 굳이 몇백만원 짜리 PC 사서 할 이유는 없어 보임" 이거랑 뭐가 다른건지...
PC게임이나 할거면서 콘솔 게시판에는 왜 기웃거리는지?
이분 떠오르는 상급 어그러임
애초에 PC로도 할수 있는 게임이면 엑박에서도 할수있다인데.. 엑박 신형기기가 글픽카드가 일단 2080정도면 80만원 후반에서 90만원대니까.... 엑박이 699로 나온다면 ....??? 그래픽 카드만 사서 게임 돌리실건 아니죠 ?
몇십만원으로 할수있는걸 몇백만원으로 한다니... 머리가 안 돌아가나;;
콘솔로만 게임하는 콘솔러에겐 몇백만원짜리 pc는 필요없습니다 콘솔러는 몇십만원짜리 Pc로도 안할텐데 몇백만원짜리 PC는 얘기를 꺼낼 필요도 없으요~~
토비님 말씀은 공지로 올려도 될정도네요 ㅎㅎㅎㅎ
님 어디갔음?
니 하라고 만든 콘솔 아님 ㅋ
이런분들 보면 답답..아직도 콘솔 독점작들이 많다는걸 알면서 무시하는건지 아님 정말 무지한건지 아무리 요즘 멀티로 발매되는 시대라곤 하지만 pc동시 발매가 얼마나 된다고...당장 파판만해도 1년 플스 독점이구만 왠만한 게이머들이 그 1년을 참았다가 게임 살 것 같음? 최적화 불안한건 말 할것도 없고.. 에시당초 그런 이유라면 다들 ps5성능에 이렇게 실망도 안함..ps가 미워서 까고싶어서 그런게 아니라..독점작들 생각하면 구매는 해야겠는데 성능이 이다위로 나오니까 불만인거지 쯧
플5 499 엑시엑 499하면 게시판 터지겟지
터지죠 ...무조건 터진다고 전 생각해요 ㅋㅋㅋ;;;; 소니가 생각이 있으면 엑시엑이랑 비슷한 가격으로 내면 안됩니다
그러면 플5 팔기 싫은거라고 봐야... 골수 빠들 뺴곤 아무도 안살듯
소니 혼자 SSD를 쓰는것도 아니고 여기에 더해서 메모리 대역폭마저도 XSX가 앞서는데 그게 다 무슨소용 게임 전반적인 퀄리티가 xsx쪽이 잘나올거라는건 자명하지 그냥 SSD로 입터는건 이만하고 하루빨리 디자인이나 쿨링성능 밝히고 PS5전용 게임으로 입터는게 현명함..
그렇죠 원하는건 ps5의 투명성이죠 독점작도 좋고 하위호환도 좋지만 확실한 정보를 원하는거죠 유저들은
네 XSX도 같은 개념은 맞는데 PS5쪽이 더 빠르단겁니다. 그게 개발자들의 공통적인 의견이고, GPU는 XSX쪽이 더 강력하고, I/O쪽은 플5쪽이 더 빠르다는거.
성능은 엄청차이난다는거
네 쉐이더 성능 18% 정도로 어마어마하게 차이나고 i/o 속도는 두배 정도의 미미한 차이 밖에 없죠. XSX가 짱짱맨입니다.
이악물고 무시하는 ram 버스랑 대역폭 얘기도 좀 해봐 그 2-3초 빨리 불러온 데이터 전부 ram에서 처리하는건 알지?
앞서는게 그거뿐이 없다는게 문제죠 Cpu.ram.gpu 다 밀리는데 저장장치 하나만으로 이 갭을 매꿀수있다는게 말이안됨
아닙니다. 우리 예수sd님만 특별합니다. 예수sd님을 컨트롤러의 그립감까지 개선 시킵니다.!! 어흐흐흑..
님을 -> 님은..;;
이것들 또 말장난 했던거야 어디까지가나 두고보자
아침에이슬
애초에 저건 하드웨어의 특징을 이용한거라..같은 부품을 쓰는거라 별 차이가 없는..hdd였다면 모를까..
그래도 플스가 로딩은 1~2초 빠릅니다. 게임 한번할때마다 2초 적립해서 시간절약 가능함
엑시엑에는 기계 껏다켜도 게임 바로 시작가능한 기능으로 실행시간 시간절약 가능
2초씩 10년 적립해서 2박3일 여행 한번 다녀오면 개꿀!!!!! 유저들 힐링도 생각해주는 소니의 큰 그림!!
그러고보니까 엑박은 아예 게임이 instant on 상태네 개꿀
하이고~참 의미읎다;;
플스1 이후로 스위치,3ds 빼곤 항상 소니 기기만 썼는데, 다음세대는 엑박을 고려해봐야겠다
콘솔이 꼭 성능으로 성공하는건 아니지만 적어도 이번세대에선 엑박이 성능면에선 압승. 한국시장만 잘 챙겨주면 엑원에서 XSX로 넘어가고 싶네요. 스위치 + 엑박 멀티로
맞는 말... 한국 시장만 신경 써준다면 당장 달려감... 유져 수가 많으쪽으로 가는게 맞긴 함... 마소 코리아들아 물 들어 올때 뭐다?!?!
걍 pssd5 는 Xsx 에 모든게 너무 딸려요. 맘비우고 인정하면 룰리웹에 평화가 옵니다.
엑시엑에서는 원래 되는거라서 마소가 설명도 안했구나? ㅎㅎㅎ
그러게요 ssd로 넘어오면 너무 당연한 부분들이라 굳이 얘기도 안꺼냄 ㅎㅎ
안한게 아니라 했는데 사람들이 별 관심을 안가진거..ssd 쓰니 그러려니 한거..ㅋㅋㅋ
사실 소니 GDC보다 먼저 공개했었습니다. 한창 엑정게를 달궜던 독자규격 스스디 얘기 나올 때 같이 나온 내용입니다
SONY의 JesusSSD는 훨씬 더 진보해 있습니다;
주머니 사정만된다면 PC가 끝판왕 주머니 사정이 좀 그렇타하면 플스5 엑시스 둘중에 하나 고르면됨
ShineOfDark
전 X팔고 스위치 플스4프로 PC
아~ 또 털렸다 그럼 비장의 무기 3D 사운드~~
이미 오디오 전용칩 똑같이 들어간다고 한참 전에 발표했지요ㅎㅎ
ssd 아무리 빨라도 그래픽성능에 영향을 주는 범위는 크지않음 .. (없진 않지만 ..) 우리가 알고있는 눈으로 보이는 최상옵같은 그래픽 화질과 안정적인 혹은 고 fps 뽑아내는데 지대한 영향을 주는건 gpu라는건 그 누구도 부인못하는데 초반부터 되도않는 이빨 진짜 ... 어짜피 독점작들떄문에 어쩔 수 없이 ps5살건데 지들 이미지만 밉상으로 만드는 중
차세대기에 ssd 도입으로 최적화 작업이 아주 손쉬워 지면서 시야에 보이는 부분만 랜더링 함으로써 리소스를 몰빵해 그래픽성능에 영향을 줄 수 있게 되었죠.. 이게 양 차세대기에서 말하는 새로운 페러다임입니다. 하지만, gpu 성능의 한계를 넘을 수는 없기에 이에 따른 차이는 당연히 있을거고 ssd의속도에 따른 차이도 있을겁니다. 때문에 양기종의 정확한 비교는 실제 게임이 나와봐야 알 것이고, 확실한것은 기존의 방식으로 게임을 제작하더라도 기본 성능이 충실한 엑시엑은 충분히 스펙상의 퍼포먼스를 발휘할 수 있겠지만, 새로운 게임개발방식에 몰빵한 ps5는 기기성능한계상 엑시엑에 뒤 떨어 질 수 밖에 없겠죠.
Gpu만 후달리면 그러려니 하겠는데 Cpu.ram 조차 밀리니 믿음이 더 안가는듯
ps5의 ssd가 기대이상의 물건이라 잘 나와준다해도 그다음은 발열과 소음이겠죠
이게 사실에 근거하는 말이지. 기계의 스펙이 한쪽으로 기울어진 상태에서, "플스 스피드 vs 엑박 파워" 이런 대결구도가 성립이 불가능한데 도데체 뭔생각으로 기사쓴건지 어처구니가 없었지... 나은점이 없다 싶이한데 어떻게 스피드가 장점일 수 있냐고ㄷㄷ
엑시엑 599 나오면 레알 바로 지른다
일본이 '점프력의 아사다' VS '연기력의 김연아' 로 광고하던 시절이 생각나네.
적절한 비유 어디서 점프력을 찾아야할지 모르겠음ㅋㅋㅋ
지금봐도 코메디넼ㅋㅋㅋㅋ 에시당초 게임이 안돼는데 서로 비교질은 해야하니 참나
아직 나오지도 않은 하드웨어 스펙만 가지고 이정도까지 할수 있다는것도 재미있긴하네요 ㅎㅎ 뭐 일단 스펙으로 지고 들어가는 건 맞는거 같지만 .. MS 스토어 환경이 사고싶게 만드는 상황은 아닌듯 ..