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저 정도면 유비소프트 치고 되게 잘번거에요 순이익률이 6.8%인데 원래 3~4% 겨우 벌었고 심지어 재작년엔 적자였습니다
유비한테 맞았어요?
덩치 줄이고, 핵심 IP 관리만 잘하면 좋을듯
신작을 줄일수록 돈을 버는 회사
망한다 망한다 해도 매출이 아직 3조네;
ㅋ
글쎄 그닥 많이 벌어들이진 못 한 것 같군요 ㅠㅠ
Jaylocksera
저 정도면 유비소프트 치고 되게 잘번거에요 순이익률이 6.8%인데 원래 3~4% 겨우 벌었고 심지어 재작년엔 적자였습니다
Jaylocksera
유비한테 맞았어요?
신작을 줄일수록 돈을 버는 회사
유비 문닫는거 아니야?? 망하는거 아니야?? 똥겜일지라도 그건 아쉬운데... 라고 생각할필요까진 없네.. 똑바로 좀 만들어라 !!
인건비가 어마무시한지 순이익률이 낮네요 ㄷㄷ
망한다 망한다 해도 매출이 아직 3조네;
성난개복치
덩치 줄이고, 핵심 IP 관리만 잘하면 좋을듯
유바가 지역별 매출 보여줄때마다 느끼는데 아시아 진짜 패키지 안산다 시장은 한국 중국 일본 합쳐서 전세계 40퍼는 먹는 시장인데 다들 모바일만 하나 12퍼 라니
역으로 생각해보면 아직 성장의 여지가 많은 곳이기도 함
흑인으로 기만이나 하는데 왜사줌?
나도 아침에 그거 보고 벙쩌서 이번 세일에 어크들과 와치독스들 환불함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여캐가 이쁘니까.
뭐지 아바타랑 스컬 앤 본즈 폭망한줄 알았는데 수익이 난 거 보니 아닌가보네요?
Aaa는 항상 수요층이 있습니다 반대로 유비가 저꼴 난 이유기도 하지요
스튜디오 폐쇄하고 인원 감축 엄청하더니 고정비용이 1억 5천만 유로나 감소 한국 게임사나 해외 게임사나 결국 고정비용 허리띠 졸라메니 성과가 눈에 보이네
인건비 줄이는게 가장 쉽나보네요
진짜 인건비 줄이는게 제일 크구나