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[NS소프트] 젤다의 전설에서 스토리가 게임플레이보다 나중에 만들어지는 이유에 대해

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영화중에서는 미션 임파서블이 스턴트를 먼저 짜고 스토리를 만들죠 중점 가치가 무엇이냐에서 오는 작법인듯 합니다
NeoLife7 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.15 23:50
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야숨 플레이 당시 느꼈던 게 게임 디자인에 있어서 영화 같은 게임보다는 게임 본연의 재미에 초점을 맞춘 것 같았습니다. 인터뷰에 나온 말마따나, 스토리를 더 중점적으로 두면 게임 보단 영화나 영상 매체의 언어에 더 가까워지니....(그렇다고 그런 게임들이 별로라는 건 아님) 왕눈은 뭔가 그 중간 어딘가로 맞춘 느낌이었고..
심연속의해파리 | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.11.15 23:48
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닌텐도 게임 제작 방식은 꽤 예전부터 이랬었는데(다 그렇진 않을테지만) 게임 시스템 프로토타입을 만들고 그 다음에 살을 붙여서 게임이 완성되는 느낌임
0M0) | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.11.15 23:56
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야숨하면서 진짜 신기했던게 어딜가든 그 지역의 기믹과 분위기에 맞는 맵에서 모험과 탐험을 한다는 느낌이 드는게 정말 신기하더군요. 다른 게임도 분명 지역별로 특색있고 거기에 따른 스토리나 등장인물이 야숨보다 더 많을 수도 있는데도 희안하게 야숨에서만 그 특유의 탐험과 모험느낌이 느껴지던..
[피젯트레이닝] 토범태영 | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.11.15 23:54
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스토리부터 만들면 양반. 과금 테이블부터 만들어 오라고 해서 게임 그만 뒀는데
Tentacle | (IP보기클릭)72.143.***.*** | 24.11.16 01:45
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야숨 플레이 당시 느꼈던 게 게임 디자인에 있어서 영화 같은 게임보다는 게임 본연의 재미에 초점을 맞춘 것 같았습니다. 인터뷰에 나온 말마따나, 스토리를 더 중점적으로 두면 게임 보단 영화나 영상 매체의 언어에 더 가까워지니....(그렇다고 그런 게임들이 별로라는 건 아님) 왕눈은 뭔가 그 중간 어딘가로 맞춘 느낌이었고..

심연속의해파리 | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.11.15 23:48
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심연속의해파리

야숨하면서 진짜 신기했던게 어딜가든 그 지역의 기믹과 분위기에 맞는 맵에서 모험과 탐험을 한다는 느낌이 드는게 정말 신기하더군요. 다른 게임도 분명 지역별로 특색있고 거기에 따른 스토리나 등장인물이 야숨보다 더 많을 수도 있는데도 희안하게 야숨에서만 그 특유의 탐험과 모험느낌이 느껴지던..

[피젯트레이닝] 토범태영 | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.11.15 23:54
심연속의해파리

22 야숨은 오픈 월드 세계를 만들고 특정 위치에 스토리를 배치해논 느낌

악어농장 | (IP보기클릭)114.206.***.*** | 24.11.16 00:10
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영화중에서는 미션 임파서블이 스턴트를 먼저 짜고 스토리를 만들죠 중점 가치가 무엇이냐에서 오는 작법인듯 합니다

NeoLife7 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.15 23:50
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닌텐도 게임 제작 방식은 꽤 예전부터 이랬었는데(다 그렇진 않을테지만) 게임 시스템 프로토타입을 만들고 그 다음에 살을 붙여서 게임이 완성되는 느낌임

0M0) | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.11.15 23:56

야숨 최고였음

KEFLS50 | (IP보기클릭)60.95.***.*** | 24.11.16 00:29

중요시 여기는게 게임플레이 자체이기 때문 만약 스토리를 우선시 여겼다면 젤다시리즈는 지금까지 알던 모습과는 많이 달라졌을거임

톨리마 | (IP보기클릭)39.115.***.*** | 24.11.16 00:41
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스토리부터 만들면 양반. 과금 테이블부터 만들어 오라고 해서 게임 그만 뒀는데

Tentacle | (IP보기클릭)72.143.***.*** | 24.11.16 01:45

솔까 왕눈은 뮤쥬라의 가면 포지션

xboxpswitch | (IP보기클릭)112.171.***.*** | 24.11.16 01:58

왕눈도 만드는거부터 생각해서 스토리 짜놨나?

루리웹-99393297 | (IP보기클릭)99.241.***.*** | 24.11.16 02:31
루리웹-99393297

왕눈에 야숨에 대한 레퍼런스를 거의 다 날려버린 걸 보면 그냥 확장하고 싶었던거 다 끌어모아놓고 나중에 스토리 붙인 듯

Tentacle | (IP보기클릭)146.75.***.*** | 24.11.16 03:53

보통 SF영화도 VFX 테스트를 먼저 한 다음에 거기에 맞는 영화를 만들기도 하니까.. 스토리에 관심 가지며 했던 시리즈가 꿈꾸는 섬이랑 시간의 오카리나 정도 였던 것 같은데 악기를 모으는 이유가 궁금했고 오카리나 라는 악기도 젤다를 통해서 처음 알았고 실제로 오카리나가 매력적이라 구매해서 연주까지 했을 정도니 ㅋ

Unityeng | (IP보기클릭)112.161.***.*** | 24.11.16 02:47

진짜 완전히 스토리 중심 기반의 게임이 아니고서는 다 그렇게 만들죠.

인천인 | (IP보기클릭)114.199.***.*** | 24.11.16 04:10
인천인

보통 후속작만해도 이번 이야기는 이전 이야기를 어떻게 이어갈지 생각부터 하는 경우가 많음. 그게 아닌 경우는 요즘 유행하는 게임들의 요소들이나 기존에 자사에서 가진 노하우를 바탕으로 기획을 시작하는 경우가 많음. 애초에 사람들이 즐길 수 있는 어떤 플레이 요소를 중심으로 만들어볼까 라고 매 게임 생각하는 회사는 생각보다 많지 않음.

Tentacle | (IP보기클릭)146.75.***.*** | 24.11.16 05:18

대단한 사람들... 젤다 개발진들.. 나올때마다 명작 급만 나옴....

졸린게임그만 | (IP보기클릭)124.59.***.*** | 24.11.16 06:27
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