게임 소프트웨어 '팰월드'를 개발한 포켓페어가
지난 주말 닌텐도와 주식회사 포켓몬으로부터 제기된 소송 내용을 공개했다.
닌텐도는 그동안 지적재산권(IP)을 둘러싸고 수많은 법적 조치를 취해왔다.
지적재산권 관련 인력과 경험을 축적하고 있어
재판에서 어떻게 싸워야 하는지 잘 알고 있는 것이 강점이라는 것이 전문가들의 의견이다.
포켓페어의 8일 있었던 발표에 따르면,
닌텐도 측은 지난 1월 출시된 팰월드의 금지와
총 1000만 엔의 손해배상 및 지연손해금 지급을 청구하고 있다.
소송 대상 특허는 포획 아이템을 포획 대상에게 던져 포획이 가능한지 여부를 판단하는 행위를 하고,
성공하면 소유할 수 있다는 내용 등 3건이다.
향후 구두 변론이 열릴 예정인데,
'포켓몬스터'와의 유사성을 지적받아온 팰월드를 둘러싼 소송에서
닌텐도가 자사의 지적재산권과 수익을 지킬 수 있을지 여부에 관심이 쏠리고 있다.
포켓페어 측은 향후 소송 절차를 통해 자사의 견해를 주장할 것이라고 밝혔다.
지적재산권 문제에 정통한 변리사 아라시타 료에 따르면,
“아마도 닌텐도와 포켓몬 관계자가 팰월드를 실제로 플레이하여 조작을 확인한 후
팰월드가 권리 범위에 포함되도록 특허를 추가 취득한 것 같다"고 말했다.
아라시타 씨는 닌텐도에는 아직 심사 청구하지 않은 특허 출원도 있어
소송에서 포켓페어 측의 반론에 따라 추가 특허를 추가로 취득할 가능성도 있다고 보고 있다.
닌텐도는 포켓페어와의 소송이나 닌텐도 지재권 부문에 대해 언급할 수 없다고 밝혔다.
닌텐도는 이전부터 오랜 노력으로 쌓아온 지식재산을 보호하기 위해
자사 브랜드를 포함한 지식재산 침해 행위에 대해서는 필요한 조치를 취한다는 방침을 세워왔다.
IP는 생명선
마리오 등 많은 인기 캐릭터를 보유하고,
휴대용과 거치형 게임기 '스위치' 등 새로운 게임 방식을 제안해온 닌텐도에게
특허와 저작물은 비즈니스의 생명선이다.
지식재산 부문의 역할이 크다.
닌텐도는 풍부한 지식재산을 보유하고 있고,
“항상 모방당하는 입장에 있기 때문에
닌텐도의 브랜드 이미지를 지키기 위해 최선을 다해 싸우는” 기업이라고 아라시타 변호사는 지적한다.
지식재산법에 정통한 마츠시타 토모히로 변호사는 닌텐도의 치밀함을 지적한다.
동종업계인 코로프라를 특허침해로 고소했을 때
소송을 제기하기 전에 특허 내용의 일부를 수정한 것으로 보아
'지적재산 담당 부서에서 이 특허는 좀 더 공격성을 높일 수 있다라는 검토'를 한 것이 아니냐는 분석이다.
또한, 개발팀 등 사업부문 측의 지적재산권에 대한 이해도도 높을 것이라며, '이상적인 쌍두마차' 체제라고 말했다.
근데 결국 포켓페어는 소송하면 몇년 걸리니까 뭐 어때식으로 가기로 한 거 같음
난 닌텐도가 이겼으면 좋겠다 난 표절게임들 싫더라 옹호하는 논리도싫고 표절하면 발전한다는 그 논리도 싫어 전혀 표절하던놈들이 발전하는 꼬라지를 못봄 어차피 표절하던놈들은 레퍼런스할게임이 없으면 발전못함 그냥 게임계 역사를 보면 알수있음 서로서로 베끼면서 발전한다? 한번도 발전이라는걸 한적도 없는게 게임계 표절임 뭐하나 유행하면 우후죽순 만들다가 곧 대세가 바뀌지 그때 우후죽순게임 낸 애들이 한번이라도 다음 대세에서 선구적인 역활을 한적이나 있나 없음
전에 댓글들보니 이게 표절이 아니라 특허권 침해소송이라 생각보다 빨리 결과가 나온다고 하던데ㅋㅋㅋ 표절은 게임 뿐만 아니라 모든 문화 예술 분야부터 논문같은거까지 표절인거 밝히려면 진짜 한세월인데 특허권은 그런게 아니니
지금 이상황에 쥐스타 놀러가서 동료들하고 쎄쎄쎄중인거 보면...
근데 결국 포켓페어는 소송하면 몇년 걸리니까 뭐 어때식으로 가기로 한 거 같음
지금 당장 접어도 이득이니까 뭐
전에 댓글들보니 이게 표절이 아니라 특허권 침해소송이라 생각보다 빨리 결과가 나온다고 하던데ㅋㅋㅋ 표절은 게임 뿐만 아니라 모든 문화 예술 분야부터 논문같은거까지 표절인거 밝히려면 진짜 한세월인데 특허권은 그런게 아니니
난 닌텐도가 이겼으면 좋겠다 난 표절게임들 싫더라 옹호하는 논리도싫고 표절하면 발전한다는 그 논리도 싫어 전혀 표절하던놈들이 발전하는 꼬라지를 못봄 어차피 표절하던놈들은 레퍼런스할게임이 없으면 발전못함 그냥 게임계 역사를 보면 알수있음 서로서로 베끼면서 발전한다? 한번도 발전이라는걸 한적도 없는게 게임계 표절임 뭐하나 유행하면 우후죽순 만들다가 곧 대세가 바뀌지 그때 우후죽순게임 낸 애들이 한번이라도 다음 대세에서 선구적인 역활을 한적이나 있나 없음
다양한 형태로 파생되지 않았나? 그게 발전한거고.
그런걸 다양성이라고 하는데 산업이 발전했으면 했지 게임이 발전한건 아니잖아요 솔직히 소울류주구장창 나오면 산업이 다양해지고 그게 발전한건맞는데 소울류라는게 결국 그놈이 그놈이죠 10년지나도 아류회사가 소율류만들다가 다른거 유행해서 갈아타면 걔네가 게임을 발전시킨거임? 아류작만들던애들이 다음에도 아류작만들지 대세장르 만들것같음 우리나라 재작사들보세요 온라인은 원조나 마찬가지라서 주구장창 온라인겜만 만들잖슴 그상태에서 발전이 없음 플스겜 만들어도 소울류고 중국보세요 맨날 표절작만 만들다가 퀄리티올려도 소울류임 ..
딱히...스파2가 아랑전설, 용호의 권에서 초필살기를 가져오고 버파가 철권에서 횡신 가져오는 사례들을 보면 모방으로는 발전이 없다는 것도 억지 아닌가 싶음. 장르 내에서 발전은 발전이 아니라고 하는 것도 억지고.
그래서 SNK가 어찌됐죠 ? 원조를 뛰어남었나요 새로운 장르를 만들길했나요 뭘했나요 한시대를 풍미하기엔 충분했지만 역사가 말해준다는 긴호흡으로 보면 맞는말아닌가요 발전이 없음 지금 SNK꼴을보세요
원조 버파는 흥했구요?ㅋㅋㅋ
그럼 남코는요 다말아먹고 철권하나 남았음 ㅎㅎ
오리지널리티랑 흥행은 개뿔 상관도 없는데 첨엔 발전이 없네 어쩌니 하더니 논리로 발리니깐 상관도 없는 겜 흥행 들고와서 그것도 발리니 이젠 회사 비교로 가시네요. 어여 주무시든가 나가시든가 하세요.
님이 뭔 논리를 내세웠는데요 제논리가 맞지않나요 ? 님이 먼저 뭔게임이 어떻네 했는데 사실 아랑같은경우는 딱히 표절이라고 할순없죠 무려 원조스파1재작자들이 만든건데요 예를좀 잘못든것아닌가요 펠월드보세요 캐릭터지자인부터 시스템 표절인데 누가봐도 표절인 애들이 뭘 새로 만들었다는거임 그거부터 대보세요
지금 이상황에 쥐스타 놀러가서 동료들하고 쎄쎄쎄중인거 보면...
한참 걸릴거니 그냥 결과 기다리면 될듯
하고프도 2017년에 본격화 되서 합의까지 4~5년 걸렸으니 이것도 그 쯤 걸릴듯?
근디 천만엔? 1억의 손해배상금? 겨우? 지연손해금이 몇십억이려나... 머징..
게임 서비스 중지가 핵심임